Игры на листке в клеточку на двоих: Развивающие игры на листе бумаги в клетку

Содержание

Развивающие игры на листе бумаги в клетку

Ладошки

Возьмите два листа бумаги в клеточку и обведите на каждом ладошку малыша или свою. Для того чтобы уравнять шансы, можно на своем листке обводить свою руку, а на листе малыша — его. Тогда ваше игровое поле будет немного больше, чем у ребенка. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, хаотично расставляются точки с числами от 1 и до…


Сколько будет чисел, зависит от возраста и знаний малыша. Самым маленьким достаточно 10, а продвинутым математикам можно и 100. Теперь начинается самое интересное. Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своем игровом поле, быстро ставит крестики в своих клеточках. Нужно успеть зачеркнуть их как можно больше. Затем ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

Балда

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером. Начертите квадрат, количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в единственном числе).


Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записывается под именем игрока, ставится количество букв. Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

Морской бой

Эта игра для двоих. Каждый рисует на своем листочке по 2 поля размером 10 на 10 клеток. Сверху пишутся буквы алфавита, слева — цифры от 1 до 10. На одном — своем поле — вы произвольно располагаете корабли, на другом будете отмечать свои удары по кораблям противника. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:4 однопалубных (размером в 1 клетку), 3 двухпалубных (размером в 2 клетки, 2 трехпалубных (размером в 3 клетки) и один четырехпалубный (размером в 4 клетки). При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.

Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты («а1», например). При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, вы продолжаете «стрельбу». В противном случае следующий ход делает он. Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.


Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе. Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля.

Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела. Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.


Перейти к содержанию
Исследовательской работы «Развивающие  игры  на  листе  бумаги в клетку»

Игры на бумаге — развлечения и игры без компьютера для детей!

Сохраните для себя, поделитесь с друзьями:
Подробнее про игру Танки

Оценка: 3.

4 (голосов 341), комментариев: 24

Отличная игра для дороги или дома во время дождливой погоды. Очень понравится любителям кроссвордов и головоломок. Это одна из немногих игр, в которую с большим удовольствием играют и дети, и мамы с папами, и бабушки с дедушками!

Подробнее про игру Диагонали

Оценка: 4.3 (голосов 207), комментариев: 29

Ещё одна школьная игра. Двое игроков, листок бумаги, ручка… Отгадываем загаданное слово, называя буквы. Только, чур, не ошибаться!

Подробнее про игру Виселица

Оценка: 3.8 (голосов 332), комментариев: 51

Захватывающая игра-противостояние на тетрадном листе в клетку. Попробуйте выработать свою стратегию и захватить как можно больше точек соперника.

Подробнее про игру Точки

Оценка: 4.4 (голосов 152), комментариев: 28

Любимая школьная игра, которая помогала коротать время на скучных уроках. Помните напряжённый шёпот: «А9!» — «Мимо!»?

Подробнее про игру Морской бой

Оценка: 3.5 (голосов 231), комментариев: 31

Веселая альтернатива игре испорченный телефон. Отличие от популярной игры в том, что от соседа к соседу передаются не слова, а рисунок, причем весьма необычным способом.

Подробнее про игру Испорченный факс

Оценка: 3.4 (голосов 244), комментариев: 8

Каждый по очереди пишет свою фразу на листе бумаги, заворачивает и передает следующему. В конце листочки разворачивается и результат зачитывается. Получается очень

весело!

Подробнее про игру Чепуха

Оценка: 3.9 (голосов 886), комментариев: 74

Игры на бумаге: танки и морской бой

Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.

Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой

Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.

И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.

Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.

Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила

Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.

Подготовка к игре

Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого.

Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.

До начала обстрела договориться о правилах.

Правила игры «Танки»
  • Когда поле битвы готово и определен участник, который будет стрелять первым, этот участник должен выбрать один из танков соперника и очень быстро, не считая количества клеток, напротив выбранного танка на том же расстоянии от сгиба, но на своей территории, нарисовать кружочек — снаряд и хорошенько закрасить его ручкой. Диаметр кружочка — около сантиметра (можно усложнить игру и заранее договориться о том, что диаметр кружочков — около половины сантиметра).
    Затем сложить лист пополам и нижней частью ручки с нажимом сделать круговые движения с обратной стороны листа на своем снаряде.
     Тогда снаряд отпечатается на территории соперника — взорвется.
  • Если отпечаток хоть немного попал в танк соперника, танк считается уничтоженным. Если отпечаток попал в дуло танка, он считается подбитым, но не уничтоженным. По другим правилам, если снаряд лишь немного коснулся танка, он подбит, если коснулся два раза — тогда уничтожен (если снаряд точно попал в танк, он уничтожен сразу, одним выстрелом).
    Уничтоженный танк зачеркивают.
  • По одним правилам любое попадание в танк, независимо от того, уничтожен он или только подбит, дает игроку право выстрелить еще раз. По другим правилам игроки всегда делают выстрелы по очереди.
  • Побеждает тот, кто первым уничтожит все танки своего соперника.

Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.

Морской бой — игра на бумаге.

Правила

Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.


Подготовка к игре

Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.

Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.

Игровые поля игры «Морской бой»

Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).

Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.

В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.

Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»

Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:

  • 1 шт. — 4 кл.,
  • 2 шт. — 3 кл. ,
  • 3 шт. — 2 кл.,
  • 4 шт. — 1 кл.

Подробнее:

  • один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
  • два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
  • три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
  • четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)

Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.

Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.

Правила игры «Морской бой»

Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).

Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.

  • Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
  • Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.

Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.

Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.

Возможные нарушения:

  • ошибся в подписи или размере полей
  • ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
  • в ходе игры переместил корабль
  • пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т. д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть

В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.

  • Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
  • Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать «Мимо», а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
  • После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
  • Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
  • Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно «вести огонь» по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем — по диагональным линиям между ними.
  • Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
  • Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние — по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие — в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
    На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.
    Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии.
  • Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
    Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.

Статья о других играх на листе бумаги.

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://moreidey.ru

Всего доброго! Если материалы сайта были Вам полезны, пожалуйста, поделитесь ссылкой на них в соцсетях — Вы очень поможете развитию сайта.

Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.

Игры в тетрадке.

В те далёкие времена, когда ещё не были ни iPhone, ни iPad, да и мобильные телефоны были диковинкой, мы всё равно находили, чем себя занять. Особенно на уроках. Ну кто, пересев подальше от учителя, не играл с соседом по парте в морской бой или хотя бы крестики-нолики?

Давайте вместе поностальгируем и вспомним, как умудрялись играть в безумно увлекательные игры без применения техники, а используя только тетрадный лист.

1. Крестики-нолики
Сложно найти тех, кто не играл в эту простую игру. Чертим поле три на три и пытаемся выстроить в ряд свои фигуры. Получилось? Молодец, выиграл!

Крестики-Нолики

Была и более сложная модификация игры. Чертилось вот такое поле И на нём нужно было выставить в ряд уже не три, а пять фигур

2. Морской бой

Поднимите руки, кто никогда не играл? А теперь выйдите из класса! Похоже, кандидатов на выход нет. Рассказывать правила морского боя даже смешно — в него играли без преувеличения все.
Чертим два квадратных поля 10х10, расставляем на одном из них корабли, а второе держим для заметок — на нём будем рисовать план расположения кораблей противника. Корабли не должны соприкасаться, и быть их должно всего 10.Четыре одной клеткой,три двухклеточные,два трёхклечтоные и один четырехклеточный. Теперь — в бой. Называем любую точку на поле противника, и от неё уже пляшем – прикидываем, где что у него стоит. И так — до победного конца.
3. Виселица

Игра, значительно увеличившая наш словарный запас. Противник загадывает слово, а вы должны, угадывая по одной букве, наконец-то разгадать его. Каждая неверно названная буква добавляет доску на виселице. О количестве элементов виселицы договариваются заранее.

4. Феодалы.

Они же Города. Играем в захват земель, не меньше! Смысл игры состоит в том, чтобы игроки поочердёно ставили точки. Победителем считается тот, чьи точки образовали круг, и при этом располагались на расстоянии клетки одна от другой. Правда, обычно игра на этом не заканчивается — поверженный противник требует реванша, поэтому играть можно до тех пор, пока не закончится место на листе.

5. Балда

Ещё одна лингвистическая игра. Чертим поле, выбираем слово побольше и с упоением приписываем к нему буковки, образовывая новые слова. Слова создаём в любом направлении кроме диагонального. Одна и та же буква не может повторяться, вот такая вот закавыка. Так что думайте, господа, а игра закончится тогда, когда буквами заполнится всё поле!

6. Числа

Опасная игра, ведь по правилам нужно было разговаривать. Но чего только не сделаешь чтобы скоротать скучный урок!
Чертим табличку, загадываем четырёхзначное число, вписываем в первую колонку. В следующих будем отгадывать число противника. Говорим наугад любое число. Не угадали — записываем. Угадали — отмечаем, например «две угадали, одна на месте».
Опираясь на отметки, продолжаем игру. Выигрывает тот, кто первым угадывает число противника.

7. Закорючки

Вот уж где простор для фантазии! Один игрок рисует закорючку, второй — дорисовывает к ней что фантазия подскажет.
Вот так, например.

8. Кристалл

Тут всё просто. Рисуем произвольное количество точек, а потом поочерёдно соединяем их прямыми линиями так, чтобы образовать максимум треугольников. Будьте внимательны! Противник тоже не дремлет. Побеждает тот, чьих треугольников оказалось больше.

9. Футбол

Тут всё как в настоящем футболе! Рисуем поле и начинаем ходы. Ход – три клетки и начинаем мы его оттуда, где закончил ходить противник. Задача – «закрыть» противника, не дав ему совершить ход.

10. Гонки

Рисуем лабиринт-трек с обязательными зонами:
1. Старт
2. Дорожки
3. Штраф-площадку с тремя (и больше — на ваше усмотрение) отделениями
4. Финиш.
Наращиваем скорость на 1 клетку за ход. И вот тут-то нужно рассчитать так, чтобы добраться до финиша первым, но по ходу вписаться в повороты. При аварии игра откатывается по диагонали назад на одну клетку.

11. Десять названий

Для игры чертим таблицу, выбираем произвольную букву и начинаем наперегонки вписывать туда слова, на искомую букву начинающиеся. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков соберёт все 10. После этого считаем баллы. Играть можно в несколько раундов.

12. Змейка

Чертим квадрат, проводя вертикальные линии по центру клеток. Потом начинаем чертить линии с шагом в одну клетку. Один игрок по линиям клеточек, второй – строго от центра к центру. Задача — выстроить максимально длинную змейку и помешать сделать то же самое противнику

13. Ход конём


В эту игру можно играть в одиночку. Чертим поле, к примеру 6х6, и в любой клетке ставим 1. Дальше, «буквой Г» ставим последовательно следующие цифры. Задача – довести цифры до победного конца, при этом не загнав себя в угол

14. Типография

Одна из моих любимых лингвистических игр. Выбираем слово подлиннее и помудрёней, и соревнуемся в том, кто из данных букв составит больше новых слов. У кого больше — тот и молодец.

15. Тетрис

Рисуем пять любых фигур, состоящих из пяти клеток, слепливаем их в одну, и перерисовываем контур. Дальше — наслаждаемся тем, как противник пытается угадать по контуру, какие же пять фигур вы в него воткнули.

16. Танчики

Размер поля может быть любым, главное — чтобы его можно было разделить на две половины и затем сгибать по центру. Рисуем гранату на своем поле на таком расстоянии от центра поля, которое, на наш взгляд, равно расстоянию от осевой линии до вражеского танка на противоположной стороне поля, сгибаем лист пополам и обрисовываем (можно просто потереть второй стороной ручки) на обратной стороне листа нашу гранату так, чтобы она отпечаталась на внутреннем поле противника

ИГРЫ НА БУМАГЕ С РУЧКОЙ НА ДВОИХ ДЛЯ ДЕТЕЙ

Родители не раз оказываются в ситуации, когда приходится проводить время в ожидании. И если взрослый человек может отвлечь себя, то чем занять ребенка, если под рукой нет ни книжки, ни игрушек? Возьмите тетрадный листок – игры на бумаге с ручкой на двоих для детей это так увлекательно, что время пролетит незаметно!

КРЕСТИКИ-НОЛИКИ

Кто не помнит эту игру? За неимением ручки или бумаги подойдет, например, запотевшее стекло или прибрежный песок. Принцип прост – игроки рисуют первым составит из трех своих фигурок прямую линию, тот побеждает. Существует много других вариантов игры – например, неограниченное поле, где нужно составить из пяти фигурок прямую линию. Такая игра на двоих никогда не надоедает.

Отрезки  с ручкой на двоих

Многие игры на бумаге становятся не только развлечением, но и частью учебного процесса. С помощью этой игры можно познать азы геометрии. Суть игры такова: на листке бумаги рисуют хаотично несколько точек – чаще всего останавливаются на пятнадцати, но возможен и любой другой вариант. Каждый игрок соединяет две точки так, чтобы они превратились в ровную линию.

Существует два запрета: нельзя своей линией пересекать уже нарисованную и нельзя включать в отрезок третью точку.

Ладони

Замечательная игра на бумаге для двоих, которая разовьет память и наблюдательность. Перед началом игры каждый из игроков на листе бумаги ручкой обводит контур ладони.

Внутри рисунка пишутся цифры – например, от 1 до 30. Игра состоит в в том, что каждый из игроков должен на своем поле найти загаданное противником число. Пока он это делает, второй игрок на своем листке рисует крестики. Проигрывает тот, у кого останется больше свободного поля.

Точки

Интересная игра для двоих, развивает тактические навыки. Смысл игры в том, что два игрока на одном тетрадном клетчатом листе рисуют поочередно точки, на пересечении тетрадных клеток. Первые ходы каждый игрок начинает с центра, а далее в любом направлении.

Если точка окружена, ход не возможен, игрок ставит новую точку. Цель – создать замкнутый контур, вокруг точек противника, захватывая новые клетки. Побеждает тот, в чьих владениях окажется больше захваченных клеток. Советуем использовать ручки разных цветов. Крайние точки на листе не окружаются. Когда не остается свободных мест для точек игра считается законченной.

Морской бой

Кто из нас в детстве не играл в морской бой? Пора рассказать об этой увлекательной игре детям! Суть игры заключается в том, что у игроков есть два поля, обозначенных буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Игровое поле – это квадрат размером 10 х 10, в нем расставляют корабли (прямоугольники) размером от одной до четырех клеток.

Когда корабли расставлены, начинают игру произнося координаты например А 1, в данном случае — корабль убит.

Игрок должен успеть потопить корабли противника, угадывая их расположение по координатам, пока не потопили весь его флот. «Морской бой» — занимательная и долгая игра.

Две клетки

Освоив игру с ручкой, можно ее так усовершенствовать, что она превратится во что-то новое. Возможно, эта игра покажется вам вторичной, но и может неплохо развлечь ребенка.

На листе бумаги рисуют квадрат – например, 8 х 8. Два игрока, имеющие ручки с разноцветными стержнями, рисуют в нем линии длиной в две клетки, по центру клеток. Проигрывает тот, кому негде будет нарисовать очередную линию, ведь пересекать уже нарисованные отрезки нельзя.

Змейка

Суть такова – очерчивают игровое поле в виде квадрата, линии горизонтальные — проходят по линии клетки, а вертикальные — по центру клеток. Каждый из детей берет ручки разных цветов и в произвольных местах поля ставит точку – это голова «змеи». Важно учесть что один из игроков рисует точку по линии клеток, а второй по центру клеток. как на рисунке.

Теперь каждый ход нужно увеличивать длину ее тела, рисуя линию на 1 клетку больше, проводя полосочки по линии клеток и по центру. Проигрывает тот, чья змея первой достигает максимума – как всегда, пересекать саму себя, змею противника нельзя или границы квадрата нельзя.

Надеемся, что из перечисленных игр вы найдете что-то интересное и это научит вашего ребенка проводить время с пользой, азартно играя с другом в игры на бумажных листках. Такие игры не только развивают навыки общения, но и другие полезные качества – тактическое и пространственное мышление, память, фантазию и заодно учат ребенка развлекаться разными способами.

Источник

Самое читаемое:

Игры для двоих на листе. Лучшие настольные игры на бумаге

Родители не раз оказываются в ситуации, когда приходится проводить время в ожидании. И если взрослый человек может отвлечь себя, то чем занять ребенка, если под рукой нет ни книжки, ни игрушек? Возьмите тетрадный листок – игры на бумаге с ручкой на двоих для детей это так увлекательно, что время пролетит незаметно!

КРЕСТИКИ-НОЛИКИ

Кто не помнит эту игру? За неимением ручки или бумаги подойдет, например, запотевшее стекло или прибрежный песок. Принцип прост – игроки рисуют первым составит из трех своих фигурок прямую линию, тот побеждает. Существует много других вариантов игры – например, неограниченное поле, где нужно составить из пяти фигурок прямую линию. Такая игра на двоих никогда не надоедает.

Отрезки с ручкой на двоих

Многие игры на бумаге становятся не только развлечением, но и частью учебного процесса. С помощью этой игры можно познать азы геометрии. Суть игры такова: на листке бумаги рисуют хаотично несколько точек – чаще всего останавливаются на пятнадцати, но возможен и любой другой вариант. Каждый игрок соединяет две точки так, чтобы они превратились в ровную линию.

Существует два запрета: нельзя своей линией пересекать уже нарисованную и нельзя включать в отрезок третью точку.

Ладони

Замечательная игра на бумаге для двоих, которая разовьет память и наблюдательность. Перед началом игры каждый из игроков на листе бумаги ручкой обводит контур ладони.

Внутри рисунка пишутся цифры – например, от 1 до 30. Игра состоит в в том, что каждый из игроков должен на своем поле найти загаданное противником число. Пока он это делает, второй игрок на своем листке рисует крестики. Проигрывает тот, у кого останется больше свободного поля.

Точки

Интересная игра для двоих, развивает тактические навыки. Смысл игры в том, что два игрока на одном тетрадном клетчатом листе рисуют поочередно точки, на пересечении тетрадных клеток. Первые ходы каждый игрок начинает с центра, а далее в любом направлении.

Если точка окружена, ход не возможен, игрок ставит новую точку. Цель – создать замкнутый контур, вокруг точек противника, захватывая новые клетки. Побеждает тот, в чьих владениях окажется больше захваченных клеток. Советуем использовать ручки разных цветов. Крайние точки на листе не окружаются. Когда не остается свободных мест для точек игра считается законченной.

Морской бой

Кто из нас в детстве не играл в морской бой? Пора рассказать об этой увлекательной игре детям! Суть игры заключается в том, что у игроков есть два поля, обозначенных буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Игровое поле – это квадрат размером 10 х 10, в нем расставляют корабли (прямоугольники) размером от одной до четырех клеток.

Когда корабли расставлены, начинают игру произнося координаты например А 1, в данном случае — корабль убит.

Игрок должен успеть потопить корабли противника, угадывая их расположение по координатам, пока не потопили весь его флот. «Морской бой» — занимательная и долгая игра.

Две клетки

Освоив игру с ручкой, можно ее так усовершенствовать, что она превратится во что-то новое. Возможно, эта игра покажется вам вторичной, но и может неплохо развлечь ребенка.

На листе бумаги рисуют квадрат – например, 8 х 8. Два игрока, имеющие ручки с разноцветными стержнями, рисуют в нем линии длиной в две клетки, по центру клеток. Проигрывает тот, кому негде будет нарисовать очередную линию, ведь пересекать уже нарисованные отрезки нельзя.

Змейка

Суть такова – очерчивают игровое поле в виде квадрата, линии горизонтальные — проходят по линии клетки, а вертикальные — по центру клеток. Каждый из детей берет ручки разных цветов и в произвольных местах поля ставит точку – это голова «змеи». Важно учесть что один из игроков рисует точку по линии клеток, а второй по центру клеток. как на рисунке.

Теперь каждый ход нужно увеличивать длину ее тела, рисуя линию на 1 клетку больше, проводя полосочки по линии клеток и по центру. Проигрывает тот, чья змея первой достигает максимума – как всегда, пересекать саму себя, змею противника нельзя или границы квадрата нельзя.

Надеемся, что из перечисленных игр вы найдете что-то интересное и это научит вашего ребенка проводить время с пользой, азартно играя с другом в игры на бумажных листках. Такие игры не только развивают навыки общения, но и другие полезные качества – тактическое и пространственное мышление, память, фантазию и заодно учат ребенка развлекаться разными способами.

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе — проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое — противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

. Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность.

Как напечатать картинку с бумажной игрой? Если у вас Internet Explorer, то просто поставьте курсор на картинке и щёлкните на появившейся иконке принтера. В других браузерах можно выделить картинку, протащив через неё мышь и выбрать меню File / Print… (Ctrl-P). Или щёлкнуть правой кнопкой на картинке, сохранить её на диск и потом распечатать.

Для открытия документа в новой вкладке, держите во время щелчка клавишу Shift нажатой.

Логические игры на бумаге

Игра на бумаге судоку по своей популярности занимает первое место в мире.

Игра, интереснее нима — логическая игра на бумаге «Тупик» . Заведите соперника в тупик!

Глубокая игра для умов — «Клондайк» . Настоящая логическая игра!

Очень интересна игра на бумаге «Небоскрёбы» . Она также будет полезна детям в вариантах квадрата 4×4 клетки. Сделана нами в виде головоломки онлайн «Небоскрёбы» .

«Море чисел», «4 знака», «Цифра и величина»: арифметические игры с карандашом для двоих . Автор — Юрий Гурин.

Очень простая, как ним, логическая бумажная игра «Точки» , придуманная Юрием Гуриным.

Наш вариант логической игры крестики-нолики Силвермэна . Имеется онлайн версия игры на нашем сайте.

Наш вариант игры Супер ним . Этот вариант игры ним не имеет простой выигрышной стратегии.

Англ. математик Густав Симмонс изобрёл игру на бумаге Сим . Мы её просчитали и написали статью об этой игре на графе.

Мартин Гарднер назвал эту логическую игру на бумаге «Точки и квадраты» гениальной. Мы её запрограммировали и даём вам позиции для решения.

«Максит» , или сделай максимум. Вычёркивайте числа в этой игре и прибавляйте их к своей сумме, чтобы сделать её большей, чем у соперника.

Игра на логику «Крэм» , это продвинутые крестики-нолики на шахматной доске. Сложная игра по простым правилам.

Скачайте наш бесплатный пакет логических игр на бумаге . 3 игры, 4 уровня сложности.

Логическая игра на бумаге для детей «Обойдите все пустые клетки»

В этой серии игр на бумаге для детей выберите начальную клетку и пройдите через все свободные клетки, обходя препятствия. Каждый ход делается по горизонтали или вертикали через все непройденные ячейки до упора в пройденную ячейку, занятую клетку или край поля. Решение во всех этих играх на листе бумаги единственное. Для детей от 10 до 90 лет.

Идея математика из США Эриха Фридмана, уровни сделаны IQFun.ru.

Игры на бумаге со словами

Игра «Пирамида» . Двое игроков по очереди пишут слова одно под другим, и каждый игрок старается найти слово, которое можно прочитать, двигаясь по уровням пирамиды сверху вниз.

Игра на бумаге с буквами и словами «Бука» . Из заданного набора 12-ти букв составьте слова, использовав как можно больше букв. Есть более сложный вариант игры с гномами. И вот он сделан нами в виде словесной игры онлайн с таблицей рекордов!

Словесная игра на бумаге «Цепочка» . Постройте наименьшую цепочку слов между заданными словами так, что каждое следующее слово начинается двумя последними буквами предыдущего.

Словесная игра «Телеграмма» . Это интересная игра, в которой игроки по первым буквам выбранного слова составляют смешные телеграммы.

Игра «Мнемотехника» . Эта оригинальная игра с ручкой и бумагой создана петербуржцем Дмитрием Любичем.

Игра «Угадай слово» . Читайте эту нашу статью и играйте сильнее.

Превращения слов, или как сделать из мухи слона? Прочитайте о нашем рекорде в этой игре с ручкой и бумагой.

Классическая игра с карандашом и бумагой «Королевский квадрат» . Приведены вариации этой игры для эрудитов. Сделана нами в виде бесплатной загружаемой игры .

Игра с ручкой и бумагой «Эстафета» . Игроки должны составить как можно более длинную цепочку слов.

Игра на бумаге со словами «Загадки в сотах»

В следующих играх «Загадки в сотах» обойдите все ячейки сот и разгадайте загадки и пословицы.

Найдите начальную ячейку сот и обойдите все ячейки, двигаясь через стороны шестиугольников. Из пройденных букв получится загадка или пословица. Вы должны отгадать загадку или восстановить пропущенное слово из пословицы. Это игра для детей от 12 до 82 лет. (Строго говоря, это не игра, а головоломка.)

Идея и исполнение: IQFun.ru.

Уровни 1-9, 19 ячеек:

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе – проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое – противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность и логику.

В эпоху компьютерных баталий как-то незаслуженно забылись многие замечательные игры, для которых нужна только тетрадка и авторучка. А ведь они прекрасно развивают воображение, логику, интеллект и много чего еще. Да, некоторые из них «оцифровались» и переехали в интернет. Например, «Морской бой», «Балда» или «Виселица».

Поделюсь своими любимыми играми: кто-то вспомнит собственное детство, а кто-то, быть может, найдет для себя и детей новое интересное развлечение. В новогодние каникулы время для игр точно найдется!

«12 записок»

Любимая новогодняя классика для всей семьи! Нарезается 12 листочков бумаги — записок. Сначала они нумеруются, затем на первой пишется, где спрятана вторая, на второй — где третья, и так далее. Задания можно делать разного уровня сложности. Например, написать в третьей записке, что четвертая лежит не «в левом ботинке папы», а «черном предмете со шнурками». В стенах одной квартиры открывается целый космос для фантазии!

На последней двенадцатой записке нужно указать, где искать приз. Это может быть даже простая конфета, но, найденная после 12 этапов поисков, она становится не менее чем Конфетой! Когда все записки и призы спрятаны по своим местам, ведущему остается лишь сказать участникам, где лежит записка № 1 — и действо начинается!

Однажды я перестарался со сложностью заданий и одну из записок найти не смогли. Я подсказал, где лежит следующая, а про эту все забыли. И лишь недавно, спустя несколько лет, ее, чудом пережившую ремонты и перестановки, случайно нашли! Теперь это раритет:)

«Слова»

Игра на эрудицию для всех членов семьи. Участникам выдается по листу бумаги, который нужно расчертить на 6-10 столбцов. Сверху в каждом пишется тема, на которую в дальнейшем нужно будет придумывать слова. Например, «Имена», «Города», «Цветы», «Животные», «Растения». Можно усложнить игру и придумать что-то позаковыристей: «Профессии», «Блюда», «Созвездия», «Писатели».

Затем берется журнал или газета и «методом тыка» определяется буква, на которую должны начинаться все слова в данном раунде. Понадобится также секундомер: время на выполнение задания ограничивается тридцатью секундами или одной-двумя минутами. Количество раундов оговаривается заранее, к примеру, их может быть 10. В каждом слова будут начинаться на новую случайную букву. В конце подсчитываются баллы: слово не придумано — 0 баллов, слово совпадает у нескольких участников — каждому по 5 баллов, уникальное слово — 10 баллов.

Вариант игры для суперэрудитов: написать за отведенное время в каждом столбце столько слов на выпавшую букву, сколько сможешь придумать.

«Танчики»

Экшн-игра на двоих для дошкольников. Понадобится одна тетрадка и две ручки. На развороте тетради одна страница — это поле первого игрока, а вторая — поле соперника. Каждый на своем поле схематично рисует в произвольном порядке 5-10 танчиков, размером не больше сантиметра.

Затем по жребию один из игроков делает первый ход — «выстрел». Для этого на своем поле в любом месте (но глядя на поле соперника и прицеливаясь) он рисует ручкой маленький кружок размером с горошину (нужно его «жирно» закрасить), затем переворачивает свою страницу на поле соперника и придавливает место выстрела с обратной стороны так, чтобы чернильное пятнышко отпечаталось на этом поле. Страница отлистывается обратно, а игроки смотрят, попал ли этот выстрел в какой-нибудь из танков. Затем свой выстрел делает второй игрок — и так до полной победы! Эта игра развивает глазомер и пространственное мышление.

«Быки и коровы»

Сложная игра для детей старшего возраста и взрослых. Это интеллектуальное сражение на внимательность и логику для двоих игроков. Каждый задумывает четырехзначное число, такое, чтобы цифры в нем не повторялись, и пишет его на своем листочке. Например, 1409. Игроки, делая ходы по очереди, должны угадать число соперника. Для этого один называет любое (тоже четырехзначное) число, и записывает его для себя. Соперник пишет это число под своим и сравнивает цифры: если есть точное попадание, это «бык», если какие-то цифры те же, но не на загаданных местах, это «коровы».

К примеру, под загаданным 1409 игрок пишет предложенное соперником число 7495. Он видит, что есть одно точное совпадение — четверка на второй позиции, и одно неточное — девятка. Игрок сообщает сопернику: «Один бык и одна корова». Соперник записывает эти данные рядом со своим первым ходом — 1Б 1К. Затем ход делает второй игрок.

Сложность в том, что игроки не знают, какие именно цифры они угадали точно, а какие присутствуют, но не на своем месте. С каждым ходом они анализируют полученную информацию (количество быков и коров), переставляют цифры, добавляют другие и постепенно приходят к правильному ответу. Кто сделает это первым, тот побеждает.

Миниатюрная дзен-рисовалка

Для этого «сольного» развлечения, развивающего воображение, нужен клетчатый тетрадный лист. Если его нет, то можно обычный лист формата А4 расчертить тонким карандашом на клеточки 5×5 миллиметров. Вся фишка в этой миниатюрности. Возьмите ручку и рисуйте в каждой клетке отдельный законченный рисунок. Это может быть дом, окно, глаз, человек, автомобиль и все что угодно.

Рисуйте как умеете. Главное — чтобы в каждой клетке был узнаваемый образ, а не просто каляки-маляки, и чтобы ни один не повторялся на всем «полотне». Кстати, можно рисовать цифры, буквы и геометрические фигуры. Когда они закончатся, на листе останется еще огромное количество пустых клеток:) И вот тут начнется чистое творчество.

Готовую работу (это может занять три часа, день, два или неделю — лишь бы все было в удовольствие) можно в рамочке повесить на стену. Выглядит она весьма необычно и «насыщенно», и спустя продолжительное время интересно разглядывать ее и угадывать, что там изображено после творческих мук в сто десятой или двухсотой клетке.

«Ход конем»

Это игра-головоломка для одного человека. Нарисуйте произвольного размера квадрат 10×10 клеток. В левой верхней клетке проставьте цифру 1. Затем сделайте ход от этой клетки так, как ходит шахматный конь (буквой «г») — и проставьте на новой клетке цифру 2. Затем от двойки ходом коня в любую незанятую клетку цифру 3, и так далее.

Таким образом постарайтесь заполнить весь квадрат, до числа 100. Это непростое задание, и скорее всего придется начертить не одно игровое поле.

***
А какие вы знаете игры с бумагой и ручкой? Делитесь в комментариях, давайте играть вместе!

В те далёкие времена, когда ещё не были ни iPhone, ни iPad, да и мобильные телефоны были диковинкой, мы всё равно находили, чем себя занять. Особенно на уроках. Ну кто, пересев подальше от учителя, не играл с соседом по парте в морской бой или хотя бы крестики-нолики?

Давайте вместе и вспомним, как умудрялись играть в безумно увлекательные игры без применения техники, а используя только тетрадный лист.

Сложно найти тех, кто не играл в эту простую игру. Чертим поле три на три и пытаемся выстроить в ряд свои фигуры. Получилось? Молодец, выиграл!

Была и более сложная модификация игры. Чертилось вот такое поле И на нём нужно было выставить в ряд уже не три, а пять фигур

Поднимите руки, кто никогда не играл? А теперь выйдите из класса! Похоже, кандидатов на выход нет. Рассказывать правила морского боя даже смешно — в него играли без преувеличения все.
Чертим два квадратных поля 10х10, расставляем на одном из них корабли, а второе держим для заметок — на нём будем рисовать план расположения кораблей противника. Корабли не должны соприкасаться, и быть их должно всего 10.Четыре одной клеткой,три двухклеточные,два трёхклечтоные и один четырехклеточный. Теперь — в бой. Называем любую точку на поле противника, и от неё уже пляшем – прикидываем, где что у него стоит. И так — до победного конца.

Игра, значительно увеличившая наш словарный запас. Противник загадывает слово, а вы должны, угадывая по одной букве, наконец-то разгадать его. Каждая неверно названная буква добавляет доску на виселице. О количестве элементов виселицы договариваются заранее.

Они же Города. Играем в захват земель, не меньше! Смысл игры состоит в том, чтобы игроки поочердёно ставили точки. Победителем считается тот, чьи точки образовали круг, и при этом располагались на расстоянии клетки одна от другой. Правда, обычно игра на этом не заканчивается — поверженный противник требует реванша, поэтому играть можно до тех пор, пока не закончится место на листе.

Ещё одна лингвистическая игра. Чертим поле, выбираем слово побольше и с упоением приписываем к нему буковки, образовывая новые слова. Слова создаём в любом направлении кроме диагонального. Одна и та же буква не может повторяться, вот такая вот закавыка. Так что думайте, господа, а игра закончится тогда, когда буквами заполнится всё поле!

Опасная игра, ведь по правилам нужно было разговаривать. Но чего только не сделаешь чтобы скоротать скучный урок!
Чертим табличку, загадываем четырёхзначное число, вписываем в первую колонку. В следующих будем отгадывать число противника. Говорим наугад любое число. Не угадали — записываем. Угадали — отмечаем, например «две угадали, одна на месте».
Опираясь на отметки, продолжаем игру. Выигрывает тот, кто первым угадывает число противника.

Вот уж где простор для фантазии! Один игрок рисует закорючку, второй — дорисовывает к ней что фантазия подскажет.
Вот так, например.

Тут всё просто. Рисуем произвольное количество точек, а потом поочерёдно соединяем их прямыми линиями так, чтобы образовать максимум треугольников. Будьте внимательны! Противник тоже не дремлет. Побеждает тот, чьих треугольников оказалось больше.

Рисуем лабиринт-трек с обязательными зонами:
1. Старт
2. Дорожки
3. Штраф-площадку с тремя (и больше — на ваше усмотрение) отделениями
4. Финиш.
Наращиваем скорость на 1 клетку за ход. И вот тут-то нужно рассчитать так, чтобы добраться до финиша первым, но по ходу вписаться в повороты. При аварии игра откатывается по диагонали назад на одну клетку.

Для игры чертим таблицу, выбираем произвольную букву и начинаем наперегонки вписывать туда слова, на искомую букву начинающиеся. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков соберёт все 10. После этого считаем баллы. Играть можно в несколько раундов.

Развивающие игры на листе бумаги в клетку.

МБОУ «Непряхинская СОШ» им. И.К. Бондарева

Предметная область: Математика и информатика.

Тема проекта: Развивающие игры на листе бумаги в клетку.

Выполнил: Сягайло Вечаслав

Ученик 7 класса

Наставник: Шарипова Ольга Игоревна

Учитель математики

Непряхино 2020г.

Содержание

Введение……………………………………………………………………3

1. Игры на бумаге в клетку…………………………………………………4

2. Практическая часть………………………………………………………5

2. 1 Опрос……………………………………………………………………5

2.2. Обучение игре………………………………………………………….7

Заключение…………………………………………………………………8

Список использованных источников…………………………………….9

Приложения……………………………………………………………….10

Введение.

Современный человек не представляет свою жизнь без компьютера и интернета. Всё чаще родители жалуются на то, что ребёнок не может занять свой досуг без компьютерных игр. Но ведь цифровые технологии вошли в нашу жизнь недавно, ещё 10-15 лет назад всё было по другому. С приходом в нашу жизнь компьютерных игр незаслуженно забылись многие замечательные игры, для которых нужна только тетрадка и авторучка. А ведь они прекрасно развивают интеллект.

Некоторые из них стали частью «всемирной паутины». Например: «Морской бой», «Балда» или «Виселица».

В своём исследовании мы решили познакомиться с играми, для которых нужны только лист в клетку и ручка.

Актуальность: Данная тема была мне интересна потому, что не всегда есть доступ к интернету и компьютерным играм, а хочется чем-то себя занять.

Цель проекта: Доказать, что игры на бумаге в клетку могут быть интересными современным детям.

Гипотеза: Существует множество интересных игр на бумаге в клетку.

Задачи:

-Изучить литературу и электронные издания по теме.

-Найти все варианты игр на бумаге в клетку.

-Провести анкетирование.

-Обучить учащихся начальной школы одной из неизвестных им игр.

1. Игры на бумаге в клетку.

На просторах интернета мы нашли 11 игр для которых необходима бумага в клетку (приложение 1). Эти игры являются не только хорошем развлечением, но и развивают логическое и пространственное мышление. Они тренируют память. Способствуют формированию усидчивости и терпения. Такие игры как, «балда» и «диагональ» обогащают словарный запас человека. Опытные игроки в «морской бой» имеют свою стратегию в расстановке кораблей. В играх «точки» и «точки и отрезки» тоже нужна своя стратегия. А игра «ладошки» тренирует внимательность, скорость зрительного восприятия, моторные навыки.

2. Практическая часть.

2.1 Опрос.

В ходе работы мы провели опрос «Какие игры на бумаге в клетку вы знаете?» (приложение 1). Мы попросили участников опроса выбрать те игры, которые им знакомы. В опросе участвовали по 17 человек трёх возрастных категорий: взрослые (работники школы), подростки (учащиеся 7 и 8 классов), дети младшего школьного возраста (учащиеся 3 класса).

Опрос: «Какие игры на бумаге в клетку вы знаете?

 

Взрослые

подростки

младшие школьники

чел.

%

чел.

%

чел.

%

1

Морской бой

17

100

17

100

12

71

2

Крестики нолики

17

100

17

100

17

100

3

Танчики

9

53

8

47

14

82

4

Ладошки

4

24

4

24

4

24

5

Точки

4

24

2

12

0

0

6

Точки и отрезки

7

41

6

35

2

12

7

Циферки

7

41

2

12

3

18

8

Балда

11

65

4

24

3

18

9

Точки и квадраты

2

12

2

12

0

0

10

Змейка

7

41

7

41

5

29

11

Диагональ

5

29

2

12

0

0

Выводы:1. Игра известная всем – это крестики нолики.

2. Взрослые и подростки все умеют играть в морской бой.

3. Взрослые знают больше игр на бумаге в клетку.

4. Три из представленных нами игр вообще не известны младшим школьникам.

2.2. Обучение игре.

В ходе опросы мы выясняли, что младшие школьники совершенно не знают такие игры как, «точки», «точки и квадраты», и «диагональ».

Мы решили научить учащихся 2 и 3 класса (30 человек) игре «точки», в конце занятия мы спросили, кому из них понравилась эта игра.

Понравилась ли вам игра «точки»?

 

чел

%

Понравилось

25

83

не понравилось

5

17

Вывод: 83% опрошенных сочли игру «точки интересной»

Заключение.

Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.

В ходе опроса мы получили следующие результаты. Игра известная всем – это крестики нолики. Взрослые и подростки все умеют играть в морской бой. Взрослые знают больше игр на бумаге в клетку. Три из представленных нами игр вообще не известны младшим школьникам.

Когда на 2 этапе мы научили младших школьников игре «точки» 83% опрошенных сочли игру «точки интересной»

Цель проекта: Доказать, что игры на бумаге в клетку могут быть интересными современным детям. Достигнута

Гипотеза: Существует множество интересных игр на бумаге в клетку. Подтвердилась.

Список использованных источников.

https://kubirubi. livejournal.com/135632.html

https://www.belykrolik.ru/articles/igry_na_bumage/

Приложения

Приложение 1.

1.Крестики-нолики

Играют 2 игрока.

Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

Есть ещё один усложнённый вариант этой игры.

Для начала подготовим поле: в каждой клетке обычного игрового поля находится ещё одно — маленькое.

Делая ход, ставьте крестик или нолик, как обычно. Победив на маленьком поле, вы отмечаете всю большую клетку крестиком или ноликом. Для победы в игре необходимо победить на трёх малых полях в одном ряду — всё как в обычных крестиках-ноликах.

Внутри каждой клетки большого игрового поля находится маленькое

При этом вы не можете на своё усмотрение выбрать маленькое поле для того, чтобы походить. Выбор определяется предыдущим ходом вашего оппонента. Клетка маленького поля, в которую он сделал ход — это то маленькое поле, в котором предстоит делать ход вам. И клетка, в которой сыграете вы, в свою очередь, определяет, в каком маленьком поле будет следующий ход вашего оппонента.

Например, если соперник сходил на маленьком поле в верхний правый угол, то вашим полем для следующего хода будет поле в верхнем правом углу большого поля.

Ход одного игрока определяет поле для следующего хода другого игрока

Если оппонент отправляет вас в маленькое поле, в котором уже была одержана победа, но там остались незаполненные клетки — вам придётся выбрать одну из них. Повлиять на исход игры в этом поле вы уже не сможете, но хотя бы определите, где будет ходить ваш оппонент.

А если оппонент отправляет вас в уже заполненное поле, то в таком случае вы можете выбрать для хода любое из полей.

А вы пробовали играть в «сложные» крестики-нолики?

Если в одном из маленьких полей ничья? Этот вопрос нужно оговорить заранее и принять один из двух вариантов:

поле считается ни за крестик, ни за нолик;

поле считается и за крестик, и за нолик.

А если выиграть в трёх полях в ряд — это мега-победа.


2. Морской бой

Эта игра для двоих.

Цель игры – потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:

Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки

Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки

Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки

Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука

При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
3. Танчики.


Игра на двойном тетрадном листе для двоих игроков. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.

Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

4. Ладошки


В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

5. Точки и отрезки.

Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

На рисунках вы видите правильное соединение точек.


и неправильное

6. Точки


В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.

Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.

Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

7. Циферки.

Игра для одного игрока, подобие пасьянса на бумаге в клетку. В разных источниках игра называется по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не меняется.

Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре.

Цифры записываются следующим образом (10 пропускается):

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 1 1 2 1 3 1 4 1

5 1 6 1 7 1 8 1 9.

В конце ставим точку, чтобы было видно, где закончили ряд. Далее вычеркиваем парные цифры по горизонтали и вертикали и те, которые в сумме дают 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. Например, сначала вычеркиваем 1 и 1 по вертикали в 1ом и 2 ом ряду, потом 1 и 1 по вертикали во 2-ом и третьем ряду, потом 9 и 1 по горизонтали, потом 8 и 2 по горизонтали и т.д. пока не будет вычеркнуто все, что возможно. Тут много вариантов вычеркивания и последовательности, каждый выбирает сам.
Затем, переписываем все оставшиеся цифры в следующие строчки после точки и опять ставим точку. Опять вычеркиваем парные и дающие в сумме 10. Снова переписываем все оставшиеся цифры, начиная с самой первой..

Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.

8. Балда


Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером. Начертите квадрат, количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в единственном числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. Придуманное слово записывается под именем игрока, ставится количество букв. Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.

На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли.

9. Точки и квадраты

Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.

На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

10. Змейка

На листе бумаги рисуем квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (например, красного), оставшиеся две — другого (к примеру, синего).

На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом.

За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали).

Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета.

Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает

11. Диагональ

На листе чертят квадраты со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки. В каждом квадрате по диагонали пишут одну и ту же гласную букву. Задача игроков — придумать подходящие слова и вписать их в квадраты.

Приложение 2.

«Какие игры на бумаге в клетку вы знаете?»

1

Морской бой

2

Крестики нолики

3

Танчики

4

Ладошки

5

Точки

6

Точки и отрезки

7

Циферки

8

Балда

9

Точки и квадраты

10

Змейка

11

Диагональ

точек и квадратов Игра для печати

Распечатайте один из восьми различных размеров точек и квадратов для печати шаблонов для игры точек .

Dots and Boxes Game Версия для печати

Создавая сетку из точек, чтобы вы могли легко играть в точки и квадраты, я узнал, что эта игра носит много разных названий. В детстве я называл это игрой с точками, но, похоже, более популярное название — точки и квадраты. Некоторые также называют это игрой соедини точки или игрой точки в точку.Как бы вы ни называли игру, у нас есть шаблоны для печати с точками и квадратами разных размеров, так что вы можете играть в игру с маленькими точками или в игру с большими точками. Это отличное занятие в дождливый день, когда вы застряли внутри из-за covid, или это отличная идея для игры в путешествие.

Как играть в точки и квадраты

Вам понадобится

    • Бумага с точечной сеткой
    • Две письменные принадлежности
    • Кто-то будет играть с

Как играть в игру с точками

  1. Первый игрок рисует линию между двумя точками на странице по вертикали или горизонтали.
  2. Второй игрок проводит линию между двумя точками.
  3. игроков чередуют вперед и назад, каждый раз вытягивая по одной линии на каждый ход .
  4. Если рисование вашей линии приводит к формированию прямоугольника, игрок, закончивший прямоугольник , отмечает этот прямоугольник как свой . Обычно это делается путем раскраски поля в определенный цвет или написания инициалов в поле.
  5. Когда игрок завершает коробку, он получает еще один ход .Иногда у игрока будет много ходов подряд, чтобы заполнить коробки, прежде чем другой игрок снова получит ход.
  6. Продолжайте по очереди рисовать линии и формировать прямоугольники , пока вся сетка не будет завершена .
  7. Побеждает игрок с наибольшим количеством заполненных коробок в конце игры.
  8. Только маленькие квадраты между четырьмя соседними точками считаются прямоугольником.

Стратегия игры в точки

    • После игры в точки вы быстро поймете, что основная стратегия игры в точки и прямоугольники состоит в том, чтобы аккуратно добавлять линии в начале без добавления линии, образующей три стороны к box , позволяющий противоположному игроку легко сформировать коробку. Когда два игрока хорошо умеют играть и натренировали свой глаз, чтобы увидеть возможности добавить линию без того, чтобы другой игрок формировал коробку, часто игра сводится к тому, кто сейчас ходит, когда совсем не остается таких ходов, которые приводят к коробка изготавливается.

Печать шаблонов для печати точек и прямоугольников

Для получения наилучших результатов загрузите изображение на свой компьютер перед печатью. Я считаю, что проще всего сначала щелкнуть изображение, чтобы увеличить его, затем перетащить изображение на рабочий стол, а затем распечатать его оттуда.

Печатные формы от Paper Trail Design предназначены только для личного использования.

Другие печатные формы от Paper Trail Design

I Spy Printable Pages — Распечатайте одну из более чем 50 различных I Spy страниц для отличных занятий в помещении.

Охота за мусором в помещении — Что-то веселое и свободное от экрана, чтобы дети могли делать, пока они застряли внутри.

Баннерные письма — Создайте баннер для вашего следующего дня рождения, свадьбы, детского душа или любого другого случая.

Посетите профиль Brittany @ Paper Trail Design на Pinterest.

Бумага

Меня часто спрашивают, какую бумагу я рекомендую. Для обычной копировальной бумаги этот ящик на 5 стопок бумаги — одно из лучших предложений. Что касается картона, мне очень нравится , эта картонная бумага на amazon . Он намного дешевле, чем я нашел в магазинах, и имеет хорошую толщину для большинства проектов, но при этом не настолько толстый, что может застревать в принтере.

Эта страница может содержать партнерские ссылки, и когда вы нажимаете на них, вы поддерживаете Paper Trail Design.Спасибо!

Наконец, если вам понравился этот пост, помогите нам, закрепив его, используя кнопку «Закрепить» ниже!

5 забавных игр и заданий по правописанию, которые помогут учащимся выучить

Нет быстрого пути к правописанию — это навык, требующий большой практики! Когда я преподавал в начальных классах начальной школы, мне нравилось вовлекать своих учеников в классные игры и упражнения на правописание. Эти идеи побудят ваших учеников практиковать правописание в школе и дома, и S-U-C-C-E-S-S обязательно последует за ними.

Дополнительная литература: 5 советов, как сохранить интерес учащихся в конце учебного года

1. Бросьте кости

Соедините своих маленьких учеников для этого веселого и обучающего упражнения по правописанию. Раздайте каждой группе пару кубиков и список слов для написания. Чтобы играть, каждый ребенок бросает кости и считает точки. Ребенок, выполнивший наибольшее число, выигрывает раунд и должен скопировать одно или два написанных слова на своем листе бумаги. Учитель решает, сколько слов копировать за бросок, в зависимости от ограничения по времени на это задание.Игра продолжается таким образом, пока один из учащихся не напишет все орфографические слова в списке — этот ребенок объявляется победителем.

2. Концентрация

Вы помните сериал «Концентрация»? Вы когда-нибудь играли в игру на концентрацию с игральными картами? Что ж, эта игра, которую нужно сделать заранее, представляет собой образовательный дополнительный доход, который может помочь вашим ученикам познакомиться с написанием определенных слов.

Разделите лист бумаги на 20 квадратов.Каждое правописание следует написать на двух отдельных квадратах, а затем разрезать их на игровые фишки. Перемешайте квадраты и положите их на стол лицевой стороной вниз. Разделите учеников на пары и попросите их по очереди перевернуть два квадрата. Если квадраты совпадают, ребенок оставляет фишки и делает еще один ход. Если они не совпадают, второй игрок получает ход. Когда время подходит к концу, учащиеся с наибольшим количеством матчей побеждают. Вы можете использовать похожие слова, чтобы помочь своим ученикам овладеть правильным написанием.

3. Орфография подбрасывания мяча

В эту игру можно играть в классе или на улице. Пусть ваша группа встанет в круг. Затем бросьте мяч ученику и произнесите слово по буквам. Если они правильно произнесут слово, ребенок бросит вам мяч. Если слово написано неправильно, ребенок отправляет мяч вам обратно, а затем покидает круг. Кто бы ни был последним пишущим в круге, становится победителем в этой игре.

4. Сенсорное правописание

Чтобы научиться писать, нужно много повторять.Моим молодым ученикам нравилось писать свои правописание в веселой сенсорной манере. Каждую неделю я представлял на сенсорном столе разные техники. Мы практиковались в написании правописания кремом для бритья и песком. Другие идеи включают использование досок для сухого стирания, деревянных букв Scrabble на столе, магнитных букв алфавита на противне и наклеек с алфавитом на бумаге. Кто сказал, что заниматься правописанием должно быть скучно?

5. Орфография

Возьмите плотную бумагу, цветные карандаши и фломастеры, чтобы делать красочные художественные проекты, используя правописание.Вот несколько идей.

  • Постройте лестницу, используя свои орфографические слова.

Сп

Spe

Заклинание

Заклинание

Spelli

Спеллин

Орфография

  • Или составьте треугольник со своим орфографическим словом.

TH

THR

THRO

БРОСИТЬ

  • Другие художественные идеи включают рисование спирали на бумаге и задание детям написать каждое слово по буквам несколько раз, используя цветные маркеры по линиям.Продолжайте движение по спирали, пока ученик не закончит со всеми словами из списка правописания. Вы также можете нарисовать пересекающиеся линии на листе бумаги и предложить студентам написать правописание в каждом разделе с помощью маркера разного цвета в каждом поле.

Дополнительная литература: Превосходная степень в классе — интересный способ завершить учебный год

На протяжении всей моей педагогической карьеры я обнаружил, что представление забавных игр по правописанию в классе — это ключ к получению более высоких оценок от моих учеников.Будь то использование одной из моих идей или напевание ваших орфографических слов под ритм рэпа, подумайте о новых способах ежедневно вовлекать ваших учеников в практику правописания!

40 Веселых и захватывающих игр для детского душа

Празднование приближающегося рождения ребенка — отличный повод для друзей, семьи и коллег собраться вместе. Взгляните на наши вдохновляющие идеи игр для детского душа, чтобы сделать душ незабываемым. Воспользуйтесь нашим инструментом, чтобы узнать больше о том, что вам понадобится, и о том, как играть в каждую игру.

Если у вашего душа есть тема, вы на правильном пути. Но если вы все еще находитесь на ранних этапах планирования, некоторые из этих идей могут помочь вам выбрать индивидуальность вашей группы. Нажмите на тип игры ниже, чтобы найти интересные игровые идеи.

Icebreaker Games

1. Угадай, кто?

Что вам понадобится:

  • Детские фото каждого гостя, пронумерованные

  • Нумерованные пустые списки, по одному на каждого гостя

  • Ручки или карандаши

Как играть:

При планировании детский душ — одно из первых действий, которое вам нужно сделать, — это отправить приглашение всем гостям.В этой игре, когда вы отправляете приглашения, попросите всех принести детское фото. Соберите все фото в начале душа. Позже разместите фотографии в комнате для вечеринок, прикрепив к каждой из них номер. Раздайте нумерованные пустые списки и пусть каждый гость угадывает, кто изображен на каждой фотографии.

2. Покачивание для пустышек

Что вам понадобится:

  • Большая пластиковая ванна

  • Соски 10-15

Как играть:

Наполните большую ванну водой и поместите ее в на кухне или на улице.Наполните ванну пустышками и позвольте гостям испытать удачу, покачиваясь за пустышками, заложив руки за спину. Если хотите, можете купить небольшие призы и пронумеровать их, а также пронумеровать пустышки. После этого вы можете тщательно вымыть и стерилизовать пустышки, положить их в коробку с лентой и отдать будущей маме.

3. Найди гостя!

Что вам понадобится:

  • Ручка и бумага для каждого гостя

  • Компьютер и принтер или копировальный аппарат

Как играть:

Перед вечеринкой просмотрите свой список гостей и Запишите интересные факты о каждом госте. Затем введите список каждого факта, не указывая, кому он принадлежит, распечатайте копии списка и оставьте по одной на месте каждого гостя. Когда все придут на ваш детский душ, гостям придется быстро узнать друг друга, чтобы узнать, какой факт принадлежит какому гостю. Побеждает гость с наиболее правильными ответами.

4. Что я?

Что вам понадобится:

  • Обычные карточки для заметок

  • Ручка

  • Английские булавки для каждого гостя

Как играть:

Сделайте карточку для каждого гостя и напишите Детский предмет на каждой карточке  например, грязный подгузник, детская соска и другие тематические предметы.По прибытии гостей прикрепите карточку к их спине и попросите их пообщаться, задавая друг другу несколько вопросов «да» или «нет», чтобы попытаться идентифицировать предмет на их спине. После того, как кто-то правильно угадает, карту можно прикрепить к лицевой стороне или снять.

5. Не говори, детка

Что тебе понадобится:

Как играть:

Когда ваши гости придут, приколите к ним пять прищепок и дайте единственную инструкцию: не говори «детка». Попросите ваших гостей держать уши открытыми, и если они услышат, что кто-то произносит слово «малыш», они могут забрать у этого человека одну из прищепок.Гость с наибольшим количеством прищепок в конце детского душа становится победителем. Эта простая игра, посвященная детскому душу, увлекательна и побуждает гостей интересно общаться.

Вернуться к началу

Веселые игры

6. Потому что я так сказал!

Что вам понадобится:

  • Ручки и листы бумаги для каждого гостя

  • Чаша для сбора листов

Как играть:

Попросите гостей записать высказывание или совет для родителей что они связывают со своей мамой или папой на листке бумаги.Это должно быть коротко. Затем положите все листы в миску, перемешайте и позвольте всем нарисовать одну (убедившись, что никто не нарисовал ее собственное высказывание). Угадайте, кто написал каждое изречение и скажет ли он это своему ребенку.

7. Не роняйте (яйцо) младенца

Что вам понадобится:

  • 1 яйцо на каждого гостя

  • Краски, пищевые красители, фломастеры и т. Д.

  • Большая деревянная ложка на каждого гостя

Как играть:

Попросите гостей, принимающих душ, украсить яйцо, чтобы оно выглядело как младенец, используя краски, пищевые красители или другие украшения.Затем организуйте забег, в котором каждый гость несет на ложке яйцо «младенец». Ложку можно держать рукой или между зубами, а гонка может быть стандартной двухточечной гонкой или эстафетой. Эта игра, возможно, лучше всего подходит для детских душевых на открытом воздухе, но ее можно проводить в помещении, если у вас есть большое внутреннее пространство, устойчивое к разливу. Поиграйте с яйцами вкрутую, чтобы избежать неприятных перерывов!

8. Ice Ice Baby!

Что вам понадобится:

  • Поднос для кубиков льда

  • Маленькие пластиковые младенцы, по одному на каждого гостя (их можно купить в магазине для вечеринок)

Как играть:

Для уникальная игра для детского душа: поместите пластиковых младенцев в лоток для льда, полейте их водой и заморозьте накануне вечером. Когда придут гости, достаньте младенцев из лотка для льда и положите каждого ребенка в напиток. Вашим гостям нужно будет обратить внимание на тающего ребенка и крикнуть: «Моя вода разошлась!» когда малыш полностью растает из кубика льда. Выигрывает тот, кто звонит первым.

9. Детское тесто для лепки

Что вам понадобится:

  • Тесто для лепки (покупное или самодельное) разных цветов

  • Формы для выпечки

Как играть:

Проявите творческие способности ваших гостей соки с пластилином.Дайте всем по чашке для выпечки и нескольким разноцветным кускам теста и установите таймер на 15 минут. Цель игры — увидеть, кто сможет создать самого симпатичного малыша из теста за заданное время. Вы можете развлечься, добавив пластиковые ножи, карандаши или что-нибудь еще, что поможет вашим гостям проявить творческий подход. Конечно, победителя решает мама.

10. Мы рожаем!

Что вам понадобится:

Как играть:

Разделите гостей на команды по четыре или пять человек и дайте каждому гостю воздушный шарик. Когда вы говорите «иди», кто-то из каждой команды должен надуть воздушный шар и засунуть его себе под рубашку. Затем второй человек должен надуть воздушный шар и засунуть его себе под рубашку и так далее, пока все члены команды не получат воздушные шары под рубашками. Затем, используя булавку, первый человек должен проткнуть свой воздушный шарик через рубашку, затем второй человек делает то же самое, и так далее. Команда, первой взорвавшая все воздушные шары, побеждает в игре. Или, если вы предпочитаете не использовать булавки, вы можете попытаться биться друг о друга «животами», чтобы лопнуть воздушные шары.

Вернуться к началу

Lively Games

11. Эстафетная гонка по смене подгузников

Что вам понадобится (по 1 на каждую команду):

  • 1 упаковка подгузников для новорожденных

  • 1 туба детских салфеток

  • 1 одеяло для приема ребенка

  • 1 кукла-младенец

Как играть:

Соберите гостей детского душа в группы из одинакового числа, и пусть каждая команда выстроится в очередь. Каждая команда должна начинать с того, что кукла-младенец носит подгузник и укутывается принимающим одеялом.Когда вы даете слово начать, первый человек в очереди меняет подгузник, снимает одеяло и подгузник, вытирает нижнюю часть куклы детской салфеткой, надевает еще один подгузник и снова заворачивает куклу в одеяло. Затем кукла передается следующему члену команды для переодевания, и сменщик подгузников переходит в конец очереди. Когда все в команде однажды сменили подгузник кукле, эта команда выиграла.

12. Воздушный шар Baby Twister

Что вам понадобится:

  • Воздушные шары

  • Игра Twister (коврик и спиннер)

Как играть:

Пусть каждый участник надует хотя бы один воздушный шарик. и поместите его под рубашку, чтобы сделать «ребенка».«Тогда сыграй в забавную и неловкую игру« Твистер ». Вы можете дать призы за самую изогнутую позу, за наибольшее количество воздушных шаров, пронесенных под рубашкой, и за наименьшее количество лопнувших или упавших воздушных шаров. Пусть будущая мама сядет в кресло и будет судья, наслаждаясь весельем.

13. Повесьте подгузник

Что вам понадобится (для каждой команды):

  • 1-2 упаковки подгузников для новорожденных

  • Мини-прищепки

  • шт. Веревка длиной от двух до трех ярдов

Как играть:

Сделайте две или три маленькие бельевые веревки — вы можете либо подпереть их палками, либо попросить одного или двух членов каждой команды держать концы веревки.Разделите гостей на соревнующиеся команды, установите таймер и попросите их повесить как можно больше подгузников. Побеждает команда с наибольшим количеством подгузников на линии.

Вернуться к началу

Распечатать Игры для душа ребенка

Сократите время подготовки к детскому душу, загрузив и распечатав наши игры здесь, но читайте дальше, чтобы получить больше вдохновения.

14. Baby Shower Bingo

Что вам понадобится:

  • Карты бинго (с квадратами 3×3)

  • Маленькие стикеры или ручки

Как играть:

Перед вечеринкой распечатайте наш детский лист бинго и раздайте по одному каждому гостю. Раздайте каждому гостю карту, которая должна быть уникальной для каждого с разной комбинацией подарков. Затем, когда будущая мама открывает свои подарки, гости могут пометить любые полученные предметы наклейкой или зачеркнуть ее ручкой. Побеждает первый гость, завершивший ряд, столбец или диагональ!

15. Цена подходящая

Что вам понадобится:

  • Фотографии детских товаров, вырезанные из каталога или распечатанные — они могут быть даже из списка желаний в реестре будущей мамы

  • Маленькие подарки для победителей

  • Ручка и бумага для гостей

Как играть:

Разложите изображения детских предметов и дайте вашим гостям ручку и бумагу.Вы можете подобрать каждый предмет и дать описание, а гости предложат предположить цену. Гость, получивший самую близкую цену, не переезжая, получает подарок. Вы можете скачать и распечатать нашу игру «Цена правильная» здесь!

16. Кто что сказал?

Что вам понадобится:

  • Печатные копии нашей загружаемой игры

  • Ручки

Как играть:

Раздайте копии вопросов будущей маме и ее партнер перед вечеринкой и попросите их записать свои ответы. Во время душа раздайте копии вопросов всем гостям и попросите их использовать свое воображение, чтобы заполнить пропуски тем, что, по их мнению, мама или папа ответили на каждый вопрос. Гость, который угадает ответы, наиболее близкие к тому, что сказали мама или папа, побеждает в игре.

17. Пожелания для ребенка

Что вам понадобится:

  • Наш лист для печати для игры «Пожелания для ребенка»

  • Ручки

Как играть:

Дайте гостям лист и ручку, и пусть они заполнят пропуски пожеланиями и предсказаниями относительно будущего ребенка (например: «Ваши родители будут гордиться вами, потому что…»).Дайте им понять, что они могут делать свои ответы настолько смешными или сентиментальными, насколько им хочется. По завершении попросите людей прочитать свои ответы на первый вопрос и проголосовать за лучший ответ. Победитель получает балл, а затем вы можете перейти к следующему пункту в списке. Человек с наибольшим количеством очков получает приз.

Вернуться к началу

Угадайки

18. Бассейн для новорожденных

Что вам понадобится:

  • Ручки и бумага для каждого гостя или

  • 1 распечатанный календарь предполагаемого месяца рождения до пройти вокруг

Как играть:

Этот режим ожидания детского душа всегда является хитом.Перед началом игры попросите будущую маму назвать предполагаемую дату родов. Напоминайте всем, что только 5 процентов детей рождаются точно в срок! Затем попросите каждого гостя угадать день и время рождения ребенка и напишите свой прогноз на бумаге или в календаре. Вы можете пообещать вручить приз каждому, кто выберет правильный день, а также тому, кто выберет время наиболее внимательно. Не забудьте отправить эти призы после рождения ребенка.

19. Угадай знаменитую маму

Что вам понадобится:

  • Бирки с именами известных матерей, напечатанные на каждой

Как играть:

Перед приездом гостей напишите или распечатайте имена некоторых известных мам на именные бирки для каждого гостя. Вы можете выбрать категорию, например, матери из художественной литературы, матери из текущих или классических телешоу или фильмов, или что угодно. Когда ваши гости прибудут, прикрепите именную бирку к спине каждого гостя, не позволяя гостю видеть имя. Попросите всех пройтись и задать вопросы другим гостям: «Да» или «Нет», чтобы выяснить, чье имя у нее на спине. Это отличный ледокол, и он может помочь незнакомым гостям найти общий язык.

20. Знаете ли вы, что это такое?

Что вам понадобится:

  • 10 бумажных пакетов

  • 10 детских предметов (например, подгузник, пустышка и т. Д.))

  • Ручка и бумага для каждого гостя

Как играть:

Перед вечеринкой положите детский предмет в каждую сумку и пронумеруйте сумки. На вечеринке раздайте гостям листы бумаги и ручки, а затем начните раздавать пакеты один за другим. Гость должен угадать, что, по его мнению, находится в каждой сумке, не открывая ее, и записать это; тем не менее, можно трясти и нащупывать сумку. После того, как предположения были нацарапаны на бумаге, попросите будущую маму раскрыть их; гость с наиболее правильными догадками — победитель.

21. Сколько лет было маме?

Что вам понадобится:

  • Фотографии будущей мамы в разном возрасте

  • Ручка и бумага для каждого гостя

Как играть:

Разложите фотографии мамы- на доске или на столе и поставьте число рядом с каждой картинкой. Попросите гостей записать числа в порядке возрастов и посмотреть, кто получит наиболее правильные ответы.

Вернуться к началу

Layette Design Games

22.Украсьте футболку

Что вам понадобится:

  • Обычные футболки или детские боди для каждого гостя

  • Маркеры для ткани или нетоксичные краски для ткани

Как играть:

Спросите каждому гостю украсить наряд для новорожденного. Если хотите, попросите будущую маму отдохнуть в другой комнате во время украшения. Когда все закончили, разложите готовые изделия на столе и попросите будущую маму угадать, кто из гостей украсил каждую из них.

23. Сделайте детское одеяло

Что вам понадобится:

  • Предварительно нарезанные квадраты из светлой ткани

  • Маркеры для ткани или нетоксичные краски для ткани

Как играть:

Детское одеяло — отличный подарок на память, так почему бы не привлечь друзей и семью к его изготовлению? Дайте каждому гостю квадрат ткани для украшения новорожденного. Вы можете украсить квадраты на вечеринке, либо заранее прислать гостям их квадрат и попросить принести их украшенный квадрат в душ.Если вы решите сделать украшение заранее, то на вечеринке вы можете попросить группу разложить квадраты (вам понадобятся дополнительные квадраты, возможно, из узорчатой ​​ткани или контрастного однотонного цвета) и сделать узор лоскутного одеяла. После вечеринки вы можете собрать лоскутное одеяло самостоятельно (вам, конечно же, понадобится дополнительная ткань для стеганой основы, а также ватин — «набивка» для стеганого одеяла) или отправить его мастеру по лоскутному шитью для сборки. Помните, что этот сувенир предназначен только для украшения, и его нельзя класть в кроватку.

24. Примечания к подгузникам

Что вам понадобится:

  • Большая коробка подгузников для новорожденных

  • Перманентные маркеры разного цвета

Как играть:

Раздайте каждому гостю подгузник и маркер ручкой и попросите ее написать забавную цитату, шутку, слова поддержки или что-нибудь творческое на обратной стороне подгузника. Затем передайте коробку с персонализированными подгузниками будущим родителям для вдохновения во время ночной смены подгузников!

25.Искусство для ребенка

Что вам понадобится:

  • Мини-холсты или бумага

  • Краска

  • Маркеры

  • Декоративные поделки, такие как наклейки или блестки

Как играть:

Разложите принадлежности на столе и приготовьте старую газету, которую можно положить под картины, чтобы облегчить уборку. Попросите всех ваших гостей создать искусство для детской. Поощряйте воображение — они могут создавать рисунки, вдохновляющие цитаты или все, что, по их мнению, подойдет для детской.

Вернуться к началу

Игры в слова

26. Расшифровка детских слов

Что вам понадобится:

  • Списки зашифрованных слов (по одному для каждого гостя)

  • Ручки или карандаши

  • Таймер

Как играть:

Выберите от 10 до 20 общих слов, связанных с младенцами — коляска, колыбель, срыгивание и т. Д. Затем составьте список этих слов со смешанными буквами — teslorlr, edclra, утспип.Раздайте всем гостям копии списка зашифрованных слов. Попросите их как можно быстрее расшифровать буквы и записать настоящие слова. Установите таймер на 5 минут и посмотрите, кто сможет расшифровать больше слов за это время.

27. Создатель детских имен

Что вам понадобится:

  • Ручки и бумага для каждого гостя

  • Таймер

Как играть:

Запишите имена будущих родителей (сначала и фамилии) на листе бумаги и раздать каждому гостю. Затем установите таймер на 5 или 10 минут. Попросите гостей посмотреть, сколько имен для новорожденного они могут составить, используя только буквы в именах родителей. Вы определенно получите несколько уникальных комбинаций, но если будущей маме все еще нужно вдохновение, предложите генератор имен Pampers Baby Name Generator, чтобы получить еще больше идей.

28. ABC Blocks

Что вам понадобится:

  • Пустые деревянные блоки (вы можете получить их в магазине для рукоделия)

  • Постоянные маркеры

Как играть:

Раздайте каждому гостю блок (или больше) и попросите украсить его разными буквами алфавита.Просто убедитесь, что каждый делает что-то свое, пока у вас не будет диапазона от А до Я. Это не только позволит вашим гостям проявить творческий подход, но и станет милым подарком на память для будущей мамы и ее малыша.

Вернуться к началу

Trivia Games

29.

All About Mom

Что вам понадобится:

  • Подготовленный список пустяковых вопросов

  • Блокнот и ручка для записи ответов и результатов

Как играть:

Перед детским душем подготовьте список вопросов о будущей маме, конечно, с ее помощью.Вопросы могут быть сосредоточены на забавных фактах из ее младенчества / детства или ее нынешней жизни, или и того, и другого. Примеры вопросов:

  • В какое время дня она родилась?

  • Как зовут ее любимого питомца детства?

  • Как называется ее начальная школа?

  • Где встретились будущие родители?

Во время душа ребенка зачитайте вопросы вслух (или попросите будущую маму прочитать их), а гости назовут ответы.Назначьте одного человека, который будет следить за тем, кто правильно угадывает. Побеждает гость с наиболее правильными ответами.

30. Первенцы известных людей

Что вам понадобится:

  • Список известных родителей (копии для каждого гостя)

  • 1 ключ ответа

  • Ручки или карандаши

Как играть:

Подумайте как минимум о 10 известных родителях из американской истории, поп-культуры или другой категории по вашему выбору. Затем проведите небольшое исследование и запишите имя старшего ребенка каждого родителя (это ваш ключ ответа). Раздайте своим гостям список имен родителей. Попросите всех записать имя старшего ребенка рядом с именем родителя. Посмотрите, кто сможет правильно назвать наибольшее количество детей.

31. Знание детских стишков

Что вам понадобится:

  • Бумага

  • Ручки

  • Компьютер и принтер или копировальный аппарат

Как играть:

Введите фрагменты из хорошо известные детские стишки, но оставьте конец или оставьте его части пустыми и распечатайте достаточно копий для ваших гостей детского душа.Когда придут гости, раздайте им листы и попросите их заполнить пропуски в недостающих детских стишках. Дайте им пять минут, чтобы заполнить лист; тот, кто получит больше всего, побеждает в игре.

32. Назовите Baby Tune

Что вам понадобится:

  • Плейлист детских песен

  • Ручки

  • Бумага

Как играть:

Подготовительной работы нет необходимо для этой простой игры; просто нажмите кнопку воспроизведения, когда все будут готовы. Попросите гостей выкрикнуть название песни и отметить, кто быстрее всех ее поймет. Тот, кто угадает наиболее правильные ответы, побеждает в игре.

33. Знаете ли вы своих мультяшных младенцев?

Что вам понадобится:

  • Бумага

  • Ручки

  • Компьютер и принтер или копировальный аппарат

Как играть:

Испытайте своих гостей на мультфильмах, которые они любили как дети. Проведите линию посередине листа бумаги и напишите имена некоторых мам из мультфильмов / анимационных фильмов на одной стороне, оставив сторону ребенка пустой.Сделайте копии для своих гостей и раздайте их на вечеринке. Попросите гостей ввести имена младенцев из мультфильма справа.

Вернуться к началу

Игры с подгузниками

34. Что в подгузниках?

Что вам понадобится:

  • Разнообразные мелкие детские принадлежности (носки, солнечная шляпа, термометр, бутылочка и т. Д.)

  • 1 упаковка одноразовых подгузников

  • Лента

  • Маркер

Как играть:

Перед душем соберите набор маленьких детских вещей.Затем возьмите несколько одноразовых подгузников и надежно обмотайте ими каждый предмет, чтобы предмет не был виден, и напишите номер на каждом подгузнике. (Составьте общий список номеров и того, что находится в каждой связке подгузников.) В душе выровняйте связки подгузников и попросите гостей попытаться угадать, что внутри каждого из них, нащупывая его. Конечно, чем толще слой подгузника, тем сложнее угадать. Побеждает гость с наибольшим количеством правильных догадок.

Кстати, знаете ли вы, что будущие родители могут превращать покупку подгузников в вознаграждение? Поиграв в эту игру, дайте будущей маме понять, что ей следует загрузить приложение Pampers Club, чтобы она могла начать зарабатывать большие награды.Если она получит подгузники Pampers в качестве подарка для душа ребенка, она может даже добавить коды, найденные на упаковках, и отправиться к своей первой награде.

35. Подгузник-сюрприз

Что вам понадобится:

  • Несколько разных видов шоколадных батончиков

  • 1 упаковка подгузников

  • Ручка и бумага

Как играть:

Перед тем, как принять душ, нагрейте каждый шоколадный батончик в микроволновой печи и намажьте липкую массу на подгузник, отслеживая, какой шоколадный батончик на какой подгузник.После того, как ваши гости придут, попросите их провести тест на запах каждого подгузника и угадать, какие конфеты на каждом из них, записав свои догадки на листе бумаги. Выигрывает «нос» с наибольшим количеством правильных догадок.

36. Розыгрыш подгузников

Что вам понадобится:

  • Розыгрыш билетов

  • Призы за розыгрыш

Как играть:

Пригласите гостей на детский душ, спросите их принести хотя бы одну упаковку подгузников, сообщив им, что чем больше пачек подгузников они принесут, тем больше лотерейных билетов они получат для участия в игре! В душе раздайте своим гостям по одному билету на каждую принесенную ими пачку, а затем проведите розыгрыш, в котором гости получат шанс выиграть небольшие призы, а счастливые родители получат пачки подгузников.

Вернуться к началу

Подготовка к родительским играм

37. Mommy Brain Teaser

Что вам понадобится:

  • Корзина или поднос

  • Не менее 20 предметов для детей

  • Бумага и ручки для каждого гостя

Как играть:

Наполните корзину или поднос небольшими предметами, относящимися к ребенку, перед тем, как принять душ. Во время душа попросите будущую маму быстро пройти по комнате и показать всем корзину / поднос.После быстрого просмотра спрячьте корзину в другой комнате и раздайте бумагу и ручки. Попросите всех записать все предметы, которые они видели в корзине. Посмотрите, у кого лучшая память и кто может вспомнить больше всего предметов.

38. Супермама на тренинге

Что вам понадобится:

  • Беспроводной или мобильный телефон

  • Примерно 8 пар непревзойденных детских носков

  • Стопка подгузников

  • Кукла

  • Таймер

Как играть:

У каждого из ваших гостей будет очередь попытаться стать Супермамой.Когда вы говорите «Иди», кандидат в Супермамы должен взять телефон и положить его между ухом и плечом. При этом она должна правильно рассортировать носки на одинаковые стопки и сменить подгузник ребенку. Она не может положить трубку, пока делает это. Перед тем, как следующая гость начнет свою очередь, снова перемешайте носки. Дайте каждому гостю увидеть, сколько времени потребуется на выполнение заданий — разумеется, ошибки недопустимы.

Вернуться к началу

Игры про животных

39.Выберите утку

Что вам понадобится:

  • По 1 игрушечной утке на каждого гостя

  • Детская ванночка

Как играть:

Наполните детскую ванночку водой и поместите в нее уток. На дне одной утки сделайте отличительную особую маркировку. Попросите каждого гостя выбрать утку, и тот, кто выберет особую утку, получит приз двери. После душа подарите будущей маме хотя бы несколько уток, чтобы она все купалась.

40.Имена животных-детенышей

Что вам понадобится:

  • Главный список животных

  • Ключ ответа с именами детенышей каждого животного — Вы можете загрузить или распечатать наш игровой лист для этой игры с маленькими животными

  • Ручки и бумага для гостей

Как играть:

Вот шанс проверить знания ваших гостей о царстве животных. Составьте список из 10-20 животных и попросите гостей записать слово, обозначающее детеныша этого животного.Проведите исследование заранее, чтобы у вас был ключ к ответу. Вот несколько необычных:

  • Дельфин (детеныш — теленок)

  • Аллигатор (детеныш — детеныш)

  • Лебедь (детеныш — лебедь)

Когда все закончат, прочтите правильно слова вслух, и пусть гости забьют сами. Вручите приз гостю, набравшему наивысший балл.

50 Познакомьтесь с вами Игры и ледоколы

Ресурсы / Группы и клубы

Ледоколы — отличный способ быстро научить новую группу людей комфортно общаться друг с другом.Правильные игры также могут помочь участникам найти схожие интересы, создавая при этом воспоминания, о которых они могут поговорить и посмеяться в будущем. Приготовьтесь повеселиться с этими 50 ледоколами для вашей новой группы!

Сидячие игры на ледоколах для молодежи
  1. Знакомство с вами — Используйте кости, чтобы побудить к разговору. Раздайте каждому свой кубик и список вопросов, связанных с числом от одного до шести. Затем они бросают кубик, задают вопрос, соответствующий номеру, и делятся своими ответами друг с другом.Выберите игру всей небольшой группой или найдите нового партнера после каждого вопроса.
  2. Поделитесь историей — Попросите всех членов группы разделиться на группы по четыре человека и начать с листа линованной бумаги каждая. Дайте им действительно творческое начало предложения (которое они записывают), а затем несколько минут, чтобы добавить к рассказу. Включите зуммер, а затем попросите всех передать свои бумаги налево или направо, где следующий человек прочитает и добавит к этой истории. Продолжайте это, пока первоначальный автор не вернет свою статью.Они читают, куда пошла история, и затем имеют несколько минут, чтобы придумать правильный финал. После этого позвольте всем членам группы проголосовать за лучший рассказ, созданный группой.
  3. Shout Outs — Для групп, которые установили какие-то отношения, но их нужно оттолкнуть от нормы, чтобы достичь более глубокого чувства общности, создайте стену для криков, имитирующую работу социальных сетей. Раздайте каждому учетную карточку или большой лист бумаги, чтобы записать что-то положительное, что сделал кто-то другой в группе, и прикрепите это к стене.
  4. Instagram Icebreaker — Дайте группе время пройти через свой Instagram или выбранную учетную запись в социальных сетях, выбрать одну фотографию, которая, по их мнению, лучше всего представляет себя, и поделиться ею с группой или небольшой группой.
  5. Online Investigator — Разделите группу на пары и попросите их поискать в Интернете как можно больше информации о другом человеке. Им следует записать все «факты», которые они могут найти. Затем поделитесь ими с другим человеком и вычеркните все, что неточно.Результат покажет молодым людям, насколько неточной может быть онлайн-информация и что все еще очень важно познакомиться с кем-то лично.
  6. Что дальше? — Пусть группа сядет в круг. Первый человек начинает с любого слова, которое пожелает, но только с одного, например, «шоколад». Следующий человек должен добавить слово, связанное с этим словом, например «чип». Это продолжается быстро, каждый человек добавляет только одно слово. Все будут смеяться!
  7. I Feel — В этой веселой игре каждому молодому человеку задают один вопрос: «Как вы себя чувствуете сегодня?» Затем им нужно выбрать только одно слово, которое действительно отражает их настроение, и поделиться им с фразой: «Я чувствую… »Их следует поощрять к метафоричности или творчеству в своих ответах. Затем они поделятся друг с другом, и каждый узнает больше друг о друге в зависимости от того, что они чувствуют.

Организуйте тимбилдинг квест рум с подпиской. Посмотреть пример


Молодые взрослые ледоколы, требующие передвижения
  1. Teeth, Teeth — Эта веселая игра заставит всех смеяться. Попросите всех сесть в круг и выбрать человека, который начнет пение.Скажите им, чтобы они произнесли свое имя дважды во время скандирования: «Эрика, Эрика …», а затем человек слева от них дважды повторяет свое имя, а затем дважды добавляет свое собственное имя: «Эрика, Эрика, Сара, Сара …» Это продолжается так, каждый человек повторяет человека перед ним и добавляет свое в конце. Но есть одна загвоздка: никто не может показать зубы. И если кто-то улыбается или показывает зубы, любой, кто видит это, кричит: «Зубы!» Затем этот человек исключается, и это продолжается до тех пор, пока не победит последний игрок.
  2. People Bingo — Создайте карточку бинго, в каждой коробке которой будут случайные факты. Они могут иметь отношение к вашей групповой деятельности или нет. Идеи были бы такими: «был на Гавайях» или «у него голубые глаза». Затем они должны найти людей, которые обладают этими качествами или имеют такой опыт, и написать свое имя в поле. Они могут написать имя человека только один раз.
  3. Дерево — Если ваша группа полагается на отличное общение, это действительно подчеркнет, насколько важно никогда не предполагать, что другие знают, что вы имеете в виду.Попросите всех сложить линованный лист бумаги пополам по длине. Затем покажите им интересный объект и попросите их описать только объект на левой стороне листа, не называя его вообще. После этого все меняют листы, и теперь они должны нарисовать то, что описано справа, при условии, что они никогда не видели объект. Скажите участникам, чтобы они были как можно более беспощадными и честными. Если у вас есть место, разделите группу на две части и покажите каждой группе другой объект, чтобы при переключении они действительно вообще не видели объект и не имели никакой системы координат при рисовании.
  4. Структура — Разделите большие группы на меньшие группы от четырех до пяти. Раздайте каждой группе одинаковые строительные материалы, такие как палочки спагетти, рулон ленты и пакет зефира. Каждой группе предлагается построить как можно более высокое сооружение за установленный период времени, например, 15 минут. Они узнают, что структура начинает разрушаться, задолго до того, как они смогут ее закончить, и им нужно будет работать вместе, чтобы структура все еще стояла.
  5. Кто я? — Для этой веселой игры найдите отсылки к поп-культуре или очень известных людей, с которыми молодые люди будут знакомы, и напишите их на этикетках.Вы даже можете использовать имена персонажей популярных телешоу, которые они могут знать. Затем каждый человек получает имя на спине, которого он не видит. Они задают друг другу вопросы «да» или «нет», пока не узнают, кто они.
  6. Ultimate Rock, Paper, Scissors — В этой версии люди играют парами, а остальная часть группы подбадривает их, как будто они смотрят профессиональный спортивный матч. Каждый раз, когда появляется победитель, новый соперник (победитель из другой пары) бросает вызов ему.Для некоторых групп вам может потребоваться установить строгие границы того, как будет развиваться игра, чтобы она не выходила за рамки чего-то глупого и забавного.
  7. Silent Ball — В этой тихой игре группа встает кругом достаточно далеко, чтобы подбросить мяч друг другу. Они не могут общаться друг с другом словами или звуками, просто пытаясь установить зрительный контакт с человеком, которому они бросают мяч. Тот, кто не поймает мяч, садится. Идея состоит в том, чтобы научить их тому, что общение — это больше, чем просто слова.
  8. Первое свидание — Существует определенный список вопросов, которые люди обычно задают на первом свидании. Попросите всех составить список вопросов, которые им чаще всего задают или задают на первом свидании. Затем им следует найти кого-то, с кем они еще не разговаривали, задать им эти вопросы и ответить на вопросы этого человека в ответ. Вы можете дать им несколько минут, а затем попросить их перейти к новой «дате» или остановиться на ней.
  9. Murder Mystery Icebreaker — Это игры с детективом, разработанные для небольшой группы размером с класс и написанные специально для молодежи.Игры про убийства настолько увлекательны и побуждают к взаимодействию и действиям, что даже застенчивых вытащат из своей оболочки. Это занятие займет больше времени, чем большинство других: полная игра занимает от 45 минут до 2 часов.

  1. Вы бы предпочли — Распечатайте список вопросов, которые вы бы предпочли. С каждым ответом разделяйте группу в зависимости от их ответа. По мере того как вопросы будут поступать, участники начнут замечать сходство между членами группы. Genius Tip: Начните с этого списка из 100 вопросов.
  2. Вопрос Карусель — Пусть все встанут. Включите музыку, пока они ходят. Когда музыка прекращается, они начинают разговаривать с самым близким человеком. Когда начинается музыка, они снова начинают идти. Сделайте несколько вращений, пока все не почувствуют себя более комфортно.
  3. M & Ms — Дайте каждому человеку небольшую горстку M & Ms. Не беспокойтесь о цвете.Но назначьте тему каждому цвету, например, синий M & M — это семья. Затем они должны поделиться фактами об этих предметах с кем-нибудь еще на основе своих M & M. Поскольку цвета M&M у каждого человека различаются, им нужно быть внимательными, чтобы знать, чем они хотят поделиться.
  4. Mirror — В этой веселой игре начните с двух добровольцев, которые сидят спиной к спине и берутся за руки. Они пытаются встать одновременно, не теряя контакта спиной. Затем добавьте еще одну пару и попробуйте с четырьмя.Продолжайте добавлять по два человека за раз, пока вся группа не попытается встать вместе.
  5. Назовите эту песню — Возьмите популярную песню и разделите припев на отдельные строки, которые вы напишите на каталожных карточках. Затем раздайте каждому человеку только одну из учетных карточек. Скажите им, чтобы они закончили песню, найдя другие части куплета, а затем встаньте в порядке ее звучания.
  6. Snowball Fight — Попросите каждого участника написать свое имя и несколько интересных фактов о себе на листе бумаги, прежде чем свернуть его, как снежный ком.Затем дайте им пару минут, чтобы поиграть в снежки в помещении. Используйте зуммер, чтобы они остановились, а затем возьмите ближайшую бумагу и разверните ее. Обойдите всех и позвольте каждому поделиться именем и фактами, которые есть у них в снежном коме.
  7. Пляжный мяч в помещении — Попросите всех встать на открытой площадке и сказать им, что они будут работать вместе, чтобы мяч не касался земли. Но всегда, когда это происходит, человек, который не уловил это, делится с группой одним о себе.
  8. Hula Hoop Who — Разместите хула-хуп на большом пространстве. Пусть люди ходят, пока играет музыка, и когда она останавливается, им нужно попасть в одно из обручей. Затем дайте им несколько минут, чтобы поболтать с теми, кто с ними в обруче, прежде чем заиграет музыка, и они сделают это снова.
  9. Jenga — Напишите хорошие вопросы по блокам Jenga. Начните игру в Jenga, и всякий раз, когда кто-то снимает блок, он отвечает на вопрос. Вы можете использовать вопросы, которые действительно затрагивают вашу конкретную аудиторию, ее интересы, опыт и цели. Genius Tip: Если вы хотите сохранить легкое настроение, попробуйте несколько из этих забавных вопросов для знакомства.

Запланируйте рабочий стол с подпиской. Посмотреть пример


Сидячие взрослые ледоколы
  1. Just Five Things — Этот ледокол настолько универсален и может работать с любой группой. Разделитесь на группы по четыре или пять человек и скажите им, что они придумают список из пяти вещей, чтобы ответить на подсказку.Задайте вопрос, относящийся к вашей группе. Например, серьезными подсказками могут быть «пять вещей, которые вас вдохновляют» или «пять привычек успешных людей». Забавные подсказки могут включать «пять худших фильмов, которые вы когда-либо видели», «пять любимых блюд» и т. Д. Этот ледокол можно использовать снова и снова, задавая разные вопросы для разных результатов.
  2. Две правды и ложь — Попросите каждого человека записать две правды и одну ложь. Попросите их выбрать предметы, которые в некотором роде интересны, забавны, глупы или заслуживают внимания.Затем попросите людей по очереди поделиться и попросите группу отгадать ложь.
  3. Карта происхождения — Возьмите или нарисуйте гигантскую карту мира и попросите каждого человека написать, где он родился. Когда вы рассказываете, кто и где родился, попросите их поделиться одной ценностью или традицией из того места, которое является для них особенным или каким-то образом сформировало их. Это отличный ледокол для международной публики.
  4. Logo Lovin ’ — В этой простой игре попросите каждого человека нарисовать логотип, который им действительно нравится, на липкой этикетке и наклеить его на рубашку.Затем они ходят и рассказывают другим, почему им это нравится. Подумайте о том, чтобы убрать со стола определенные логотипы (например, ваша собственная компания или организация), чтобы побудить их задуматься.
  5. Четыре квадранта — Начните с листа бумаги на человека, который разделен на четыре квадранта. Затем в каждом квадранте люди должны нарисовать картинку, которая отвечает на заданный вами вопрос. Когда вы закончите, у них будет четыре изображения, отражающие их мысли по вопросам, и они смогут по очереди поделиться ими с людьми, находящимися рядом с ними.
  6. Мой самый странный день — Попросите каждого человека написать несколько предложений о самом странном дне в их жизни. Это должно быть то, чем им удобно делиться, или даже история, которую они регулярно используют при знакомстве с новыми людьми. Поместите рассказы в банку, затем вытащите их по одной и прочтите вслух. Группа должна попытаться угадать, кто это сказал.
  7. Build It — Дайте каждому небольшое количество строительных материалов, таких как Play-doh или LEGO. Попросите их создать структуру или имидж, связанный с их причиной присоединения к группе или клубу.Затем найдите время, чтобы рассказать, что они создали и почему.
  8. Empathic Origami — Если к вашему клубу или занятию новые люди подходят с нерешительностью или тревогой, подумайте об этом внимательном открытии. Попросите каждого человека записать свои опасения или заботы. Дайте им знать, что вы не будете делиться этим с другими, чтобы они могли быть настолько уязвимы, насколько им нравится на бумаге. Затем предложите им выполнить простое упражнение оригами, чтобы превратить бумагу с написанными заботами в птицу или бабочку.Теперь им просто нужно отправить свое оригами в мусорное ведро, как символ избавления от забот.
  9. Одно слово — Разделите группу на меньшие группы от четырех до пяти и попросите каждую группу согласовать одно слово, которое представляет вашу группу или вашу цель. Если вы компания, это может быть слово, описывающее культуру вашей компании. Дайте им достаточно времени, чтобы по-настоящему обдумать это и прийти к решению между собой. Затем поделитесь с большей группой, составив общий список всех слов.
  10. Безумный реквизит — Это занятие для более авторитетной группы, которая знакома друг с другом, но либо нуждается в углублении, либо стала кликабельной. Разделите группу на более мелкие группы по четыре или пять человек и попросите их поделиться с группой историей о том случае, когда кто-то в группе сделал что-то достойное поддержки (или похлопывание по спине). Затем выберите лучшую историю из маленькой группы, чтобы поделиться с большой группой, когда вы снова соберетесь вместе.
  11. Выберите свой ледокол — Попросите каждого участника принести свой любимый ледокол.Затем попросите всех поделиться ими с группой. Вы можете записать все эти идеи на полоски бумаги и положить их в банку, чтобы использовать в будущем.
  12. Жизненный девиз — Дайте каждому человеку время написать девиз, который лучше всего описывает его жизнь до этого момента. Затем позвольте им поделиться либо с небольшой группой обсуждения, либо со всей группой.
  13. Всего один вопрос — Начните с одного вопроса. Либо что-то, что вызовет небольшой конфликт, например, выбор между двумя вещами (т.е., пицца или гамбургеры, пляж или город), или более наводящий на размышления вопрос, связанный с вашей группой. Дайте каждому возможность подумать и ответить. Поощряйте небольшие здоровые дискуссии.
  14. Бросьте вопрос — Напишите несколько вопросов, которые вы могли бы задать кому-то, кого вы только что встретили на большом шаре. Затем подбросьте его кому-нибудь и попросите выбрать любой вопрос и ответить на него, прежде чем бросить кому-то другому.
  15. Комик — Попросите каждого подготовить свою любимую шутку.Затем по очереди поделитесь ими с группой. Или, чтобы людям было удобнее, попросите их поделиться своими шутками с определенным количеством людей, перемещаясь по группе. При необходимости дайте советы по определенным темам, которые должны быть запрещены, чтобы шутки были уместными.

Запланируйте обед и ознакомьтесь с программой. Посмотреть пример


Взрослые ледоколы, участвующие в движении
  1. Составьте список — Составьте список вопросов, которые соответствуют целям вашей группы или клуба, а затем попросите участников выстроиться в очередь на основе вопроса.Например, вопрос может заключаться в том, чтобы составить план на основе того, насколько вам комфортно заниматься скалолазанием, от новичка до уровня эксперта.
  2. Цитаты — Составьте достаточно пар, чтобы соответствовать вашему количеству участников, и дайте известную цитату одному человеку и имя человека, ответственного за то, чтобы сказать это другому человеку. Затем попросите участников пройтись и поделиться тем, что у них есть, когда они попытаются сопоставить говорящего с цитатой.
  3. Have You Ever — Для этой игры составьте список личных качеств, достижений или фактов, которые могут иметь отношение к вашей деятельности или цели.Попросите каждого человека обвести правдивые факты о них, затем перемешать листы и разослать их всем, чтобы у каждого человека был другой лист бумаги, кроме его собственного. Затем скажите: «Встаньте, если у вас есть…» и вставьте что-нибудь в список. Вы все так много узнаете друг о друге, не вызывая отдельных людей, что делает его очень доступным ледоколом для всех типов личности.
  4. Родственные души — Запишите половину популярной пары на бирках с именами. Это может быть известная пара или пары, такие как арахисовое масло и желе.Затем каждому участнику прикрепляют ярлык к спине, чтобы они не могли его видеть. Теперь они ходят вокруг, задавая закрытые (да или нет) вопросы, которые помогут им найти свою половинку. Пары должны сесть, как только они найдут друг друга.
  5. Team Jigsaw — В этой веселой игре разделите группу на более мелкие группы и дайте каждой группе головоломку или игру, например Jenga, или настоящую головоломку. Но заранее возьмите по несколько штук из каждой игры и смешайте их в игре другой группы. По ходу игры они узнают, что им нужно общаться с другими командами, чтобы получить свои фишки.Вы можете усложнить задачу, позволив группам обмениваться и вести переговоры, чтобы получить нужные им предметы.
  6. Трудности перевода — Подобно старому игровому телефону, эта игра также показывает, как разные люди могут интерпретировать одно и то же сообщение. Попросите пары по два человека сесть рядом с простыми принадлежностями для рисования, такими как бумага и карандаши. Затем скажите каждой паре слово, вызывающее образ, при этом каждая пара получит другое изображение. Оба рисуют то, что представляют, а затем делятся, чтобы сравнить, насколько они похожи и отличаются в том, что они создали.
  7. Социальные сети — Дайте каждому человеку учетную карточку и попросите его написать факты для списка заранее определенных вопросов, например, где они учились в колледже, где они работали ранее, в чем их степень, хобби и т. Д. Затем, Попросите каждого человека положить свою учетную карточку на большой лист диаграммной бумаги, когда закончите. Теперь вся группа работает вместе, чтобы рисовать линии на учетных карточках и обратно, создавая визуальную социальную сеть вашей группы.
  8. Speed ​​Dating — В этой веселой игре вы смоделируете опыт скоростных свиданий со своей группой.Либо установите два ряда сидений лицом друг к другу, либо по две станции вокруг комнаты. Попросите всех наугад выбрать место, а затем скажите им, что у них есть 2 минуты, чтобы задать друг другу вопросы, прежде чем прозвенит звонок, и одна сторона перейдет на новый стул. Затем, после следующего звонка, попросите другую сторону повернуться.
  9. Cinderella — Этот памятный ледокол просит каждого, кто входит, бросить одну туфлю в корзину. Затем раздайте их разным владельцам и участникам поставьте задачу найти свою обувь и завязать разговор с человеком, у которого она есть.
  10. Всего 10 вещей — Задайте каждому задание найти десять общих черт с другими участниками группы. Простые сходства, которые есть у каждого человека, недопустимы.

С любым из этих ледоколов ваша группа будет на пути к сплочению и формированию сплоченной команды. Не стесняйтесь возвращаться к этому списку всякий раз, когда вам нужно восстановить дух товарищества или поощрять общение в группе. Многие из этих игр также отлично подходят для тех случаев, когда вам нужно выполнить дополнительные действия или что-то еще, чтобы помочь интегрировать новых участников.Приятного вам знакомства и новых воспоминаний!

Эрика Джабали — писатель-фрилансер, ведет блоги на ispyfabulous.com.

Дополнительные ресурсы

100 вопросов для ознакомления с вами
50 вопросов для ознакомления с вами
75 вопросов для ознакомления с вами для клубов и групп
25 занятий на ледоколе для любой группы



Статьи по теме




Терминология Бинго | Учебный центр

В мире бинго есть свой собственный язык! Ниже приведен список некоторых общих терминов бинго.Если нам не хватает вашего любимого бинго-жаргона, свяжитесь с нами и дайте нам знать!

| А | B | C | D | E | F | H | Я | J | L | M | N | O | P | R | S | Т | U | V | W |

A

Пакет допуска

Пакет допуска — это минимальное количество карт, которое необходимо приобрести для участия в игре. От шести до двенадцати карт обычно составляет входной пакет для каждой обычной, а иногда и специальной игры. Содержание и цена входного пакета варьируются в зависимости от зала бинго.

Вернуться к началу

B

Бинго

Бинго — это особая азартная игра, в которой участники используют карты или бумажные листы или их изображения устройства для хранения карт, разделенные на горизонтальное и вертикальное пространство. Каждое место обозначается буквой и цифрой, а призы присуждаются на основе букв и цифр на карточке в соответствии с заранее определенной и заранее объявленной конфигурацией букв и цифр, выбранных случайным образом.

В начало

Шар бинго

Шар бинго — это шар, на котором отпечатаны цифры и буквы, который используется в процессе выбора игры в бинго.

В начало

Доска для бинго

Доска для бинго — это дисплей, обычно электронный, который светится. Он показывает каждый номер так, как он называется.

Вернуться к началу

Событие бинго

Событие бинго означает тип игры с отрывным язычком, с карточкой-печатью или без нее, которая разработана производителем таким образом, что определенные призы определяются розыгрышем мяч для бинго.

В начало

Бинго-машина

Бинго-машина — это тип устройства выбора с приемником для невыбранных шаров бинго, воздуходувкой для выбора шаров и лотком для шаров, который содержит семьдесят пять отверстий, в которых поместите мяч, как только он будет назван

Вернуться к началу

Пакет бумаги для бинго или буклет для бинго

Пакет бумаги для бинго или буклет для бинго означает определенную группу разноцветных пронумерованных листов бумаги для бинго, которые изготовлены и собраны вместе и содержат одинаковое количество граней ( ON’s) для каждой игры в бинго.Они связаны в том порядке, в котором они будут разыграны.

Вернуться к началу

Blackout

Blackout — это комбинация бинго, в которой вы должны закрыть всю карту, чтобы выиграть. Обычно необходимо вызвать от 50 до 60 из 75 номеров бинго, чтобы покрыть все номера на карте, но были зарегистрированы отключения всего лишь 43 номеров. Блэкаут такой же, как комбинезон.

Вернуться к началу

Воздуходувка

Воздуходувка — это устройство с принудительной подачей воздуха, которое перемешивает шары бинго и подает их вызывающему абоненту, который объявляет номер и отображает его на доске для бинго.

Вернуться к началу

Bonanza Bingo

Bonanza bingo — это прогрессивный общий джекпот, который обычно разыгрывается в качестве 13-й игры сеанса. Перед сессией разыгрываются сорок пять номеров, игроки отмечают их на отдельных карточках и откладывают. За эту игру взимается дополнительная плата, обычно 1 доллар. Обратный отсчет для золотой игры начинается с 48 чисел или меньше и увеличивается на одно число в неделю до 52 чисел или до момента выигрыша. Размер джекпота определяется продажами карт для этой игры.

Вернуться к началу

Break Open

Разрыв открыт — это многократная карта, полностью сделанная из бумаги или бумажных изделий, с перфорированными открывающимися язычками или язычками. Break open — это еще одно название отрывного язычка или билета мгновенного бинго.

В начало

Бай-ин

Бай-ин — это покупка карт бинго или входного пакета (см. Выше).

Вернуться к началу

C

Вызывающий абонент

Вызывающий абонент — это человек (или машина), который набирает номера бинго для игроков.

Вернуться к началу

Карта

Карта содержит 24 пронумерованных места и одно свободное место (пустое или на нем будет номер или слова «Свободное место»), с которыми вы играете в BINGO. Номера назначаются случайным образом на каждой карточке и расположены в пяти столбцах по пять чисел в каждом по пять строк (всего 5 x 5 = 25, включая пустой квадрат). Числа в столбце B от 1 до 15, в столбце I от 16 до 30, в столбце N (содержащем четыре числа и свободное пространство) от 31 до 45, в столбце G от 46 до 60 и в столбец O между 61 и 75.У игроков есть тысячи уникальных (не дублированных) карт на выбор. Большинство карт бинго, используемых сегодня, являются одноразовыми и печатаются на газетной бумаге. Доступны жесткие карты, но сегодня они обычно не используются.

В начало

Устройство считывания карт

Устройство считывания карт — это любое механическое, электронное, электромеханическое или компьютеризированное устройство, которое взаимодействует с оборудованием, используемым для игры в бинго, или подключается к нему. Это позволяет игроку хранить, отображать и отмечать лицевую часть карты бинго.

Вернуться к началу

Благотворительная организация

Благотворительная организация — это любая религиозная, благотворительная, образовательная, братская, ветеранская, служебная, некоммерческая медицинская организация, волонтерская спасательная организация, добровольная пожарная служба, пенсионная или молодежная спортивная организация, освобожденная от уплаты налогов. от уплаты федерального подоходного налога в соответствии с разделом 501 (a) и перечисленных в разделах 501c3, c4, c8, c10 или c19 Налогового кодекса.

Вернуться к началу

Доска для монет / Доска для товаров

Доска для монет / товаров — это игровая доска, на которой в качестве призов содержатся монеты или товары, и на нее играют в сочетании с билетами мгновенного бинго или отрывными билетами.В дополнение к мгновенным выигрышам наличными, билеты с отрывными язычками могут указывать на победителя на доске с монетами или товарами. Приз, связанный с этим номером, вручается держателю билета.

Вернуться к началу

Утешительный приз

Утешительный приз — это приз или призы, предлагаемые в некоторых специальных играх, если в заранее определенном количестве звонков нет победителя.

Вернуться к началу

Комбинезон

Комбинезон — это выкройка, в которой вы должны покрыть всю карту, чтобы выиграть.Обычно необходимо вызвать от 50 до 60 из 75 номеров бинго, чтобы покрыть все номера на карте. Но комбинезоны были записаны всего в 43 числах. Комбинезон — это то же самое, что и блэкаут.

Вернуться к началу

Cut

Cut указывает направление, в котором лист с гранями бинго будет вырезан из мастер-листа. Разрезы могут быть квадратными, горизонтальными или вертикальными.

Вернуться к началу

D

Dauber

Бинго-мазок представляет собой наполненную чернилами бутылку / ручку с вспененным наконечником на ней, используемую для маркировки вызываемых номеров.Когда вы касаетесь карты бинго наконечником из пеноматериала, он отмечает квадрат. Другие названия мазков — мазки, чернила и мазки.

Вернуться к началу

Сделка

Сделка означает каждую отдельную игру или серию язычков с одинаковым серийным номером.

Вернуться к началу

E

Early Bird Game

Ранняя игра в бинго — это игра в бинго, которая начинается перед очередной запланированной игрой.

Вернуться к началу

F

Лицо

Лицо — это отдельный лист бинго, содержащий 24 числа и свободное место посередине.

Вернуться к началу

Flare Card

Flare card — это карта или плакат, прилагаемый к каждой раздаче билетов мгновенного бинго или отрывных билетов. На карточке-факеле будет указано название игры, номер формы, серийный номер игры и стоимость билета или каждой игры. Вспышка также объясняет, как играть в игру, а также какие выигрышные символы и соответствующие призы.

В начало

Флэш-плата

Флэш-доска, такая как доска для бинго или дисплей, означает доску, на которой отображаются вызванные номера бинго.

В начало

Свободное пространство

Свободное место — это центральный квадрат карты, которому не присвоен номер. Это как Джокер или дикий квадрат. Вы получаете его бесплатно в каждой игре, и это засчитывается в вашу выигрышную комбинацию.

Вернуться к началу

H

Жесткая карта

Жесткая карта — это карта многократного использования с лицевой стороной или гранями бинго.

В начало

Жесткое бинго

Жесткое бинго — это комбинация бинго по прямой линии без использования свободного места.

Вернуться к началу

I

Мгновенные

Мгновенные сообщения — это язычки, с которых призы выплачиваются немедленно.

Вернуться к началу

J

Джекпот

Джекпот — это большой приз, который обычно присуждается за выполнение сложной схемы (например, затемнение) в пределах определенного количества шаров.

Вернуться к началу

L

Lucky Jar, Cookie Jar

Lucky Jar или Cookie Jar — это контейнер с наличными деньгами.Вы выиграете содержимое счастливой банки, если скажете лото на счастливом номере. Счастливое число — это обычно первый номер, набранный в начале сеанса. Деньги добавляются в банку каждый раз, когда вызывается счастливый номер или если звонящий ошибается, объявляя об игре. Обычно вы можете выиграть банку удачи только в обычных играх. Во время специальных одноразовых игр не бывает счастливого числа.

Вернуться к началу

M

Минимальный бай-ин

Минимальный бай-ин — это наименьшая сумма, которую вы должны потратить, чтобы иметь право на получение призов.

Вернуться к началу

Денежный шар

Денежный шар — это число, выпавшее перед игрой, которое удвоит выигрыш игрока, если на это число выпадет бинго.

Вернуться к началу

Moonlight Bingo

Moonlight Bingo — это сеанс бинго, который начинается поздно ночью, обычно около 22:00.

Вернуться к началу

Многократные победители

Многократные победители — это когда два или более игроков играют в бинго одновременно.Когда это происходит, денежный приз делится между ними. Например, если в игре на 500 долларов есть пять победителей, каждый из них получит 100 долларов.

Вернуться к началу

N

Псевдонимы

Использование псевдонимов — это способ объявить или повторить номер бинго, нарисованный в юмористической манере. В многолюдном, шумном помещении также помогает подтверждение набранного номера. Игра в бинго с использованием псевдонимов продолжалась в британских залах бинго до тех пор, пока более быстрые компьютерные розыгрыши не заменили воздушные шары.

Вернуться к началу

O

Онс

Онс относится к количеству лицевых точек бинго на листе. 6 ON будет иметь 6 граней на листе.

В начало

P

Шаблон

Шаблон — это форма, которую вам нужно покрыть на своей карточке вызванными числами. Вам нужны только числа, образующие узор, чтобы выиграть игру. Самый простой узор — это прямые линии в горизонтальном, вертикальном или диагональном направлении.Один из популярных шаблонов — это «затемнение» или «комбинезон», когда вам нужно закрыть всю карту, чтобы выиграть.

В начало

Выплата

Выплата — это процент от продаж, выплачиваемых домом. Это сопоставимо с выплатой примерно 45 процентов в государственных лотереях.

В начало

Образец почтовой марки

Образец почтовой марки соответствует четырем числам, образующим почтовую марку (сетка 2 x 2) в любом из четырех углов.

К началу

Прогрессивная игра

Прогрессивная игра — это карточная игра с печатью с назначенным джекпотом, который, если он не выигран, переносится вперед и добавляется к джекпоту последующих раздач игры до тех пор, пока джекпот не будет победил.

В начало

Прогрессивный джекпот

Прогрессивный джекпот — это джекпот, который увеличивается до тех пор, пока не будет выигран. Он накапливается ежедневно, еженедельно или ежемесячно, если он не выигран за определенное количество звонков.Если в X кол-во вызовов нет победителя, выплачиваются утешительные призы в меньших суммах в долларах. Различные варианты прогрессивных игр добавляют к джекпоту доллары, числа или и то, и другое. Обычно для игр с прогрессивным джекпотом существует отдельный бай-ин.

Вернуться к началу

Отрывной язычок

Отрывной язычок — это азартная игра, в которой используется сложенный или скрученный бумажный билет или бумажная карточка с перфорированными открывающимися язычками. Лицевая сторона язычка закрыта или иным образом скрыта от глаз, чтобы скрыть число, букву, символ или набор цифр, букв или символов, некоторые из которых были заранее определены как победители.Сюда должны входить билеты с печатью карты. Открытые вкладки обычно называют билетами, открытыми перерывами или билетами на благотворительные игры.

Вернуться наверх

R

Розыгрыш

Розыгрыш — это азартная игра, в которой участник должен купить билет, чтобы получить шанс выиграть приз, а победитель определяется случайным образом. Рисунок.

Вернуться к началу

S

Печать карты

Печать карты — это доска или плакат, используемый вместе с билетами на благотворительные игры, которые содержат печать или печати, которые при снятии или вскрытии показывают заранее назначенный выигрыш цифры, буквы или символы.

Карты с печатью также могут быть отрывными языками, на которых указаны мгновенные победители, но с дополнительным шансом на выигрыш за счет использования «держателей». Держатели, как правило, красные 00 или 13. Как только коробка с билетами полностью продана, игровой оператор открывает печать (и). Указанный приз выиграет лицо (а), имеющее номер, указанный под печатью.

В начало

Серия

Серия указывает количество уникальных граней, которые будет содержать один набор. Например: СЕРИЯ 9000 имеет 9000 уникальных лиц.

Вернуться к началу

Сессия

Сессия — это целая вечерняя или дневная программа бинго, состоящая из обычных игр, обычно играемых на жестких картах, и специальных игр, разыгрываемых на одноразовых, тонких или бумажных листах. Сеанс обычно длится от двух с половиной часов до трех часов и 15 минут.

Вернуться к началу

Набор

Набор относится к 9000 лицевых сторон бинго на бумаге для бинго, пронумерованных последовательно и все одного цвета.

Вернуться к началу

Набор из шести, девяти

Набор из шести или девяти означает, что на одной карте шесть или девять чисел в блоке.

В начало

Special

Special — это игра, в которую обычно играют с другим набором карт, чем в колоде, купленной при входе.

Вернуться к началу

Speed ​​Bingo

Speed ​​Bingo — это разновидность обычного бинго. Номера называются очень быстро, и вы можете сыграть в бинго всего за три номера.В скоростное бинго обычно играют до или после регулярной сессии.

Вернуться к началу

Speed ​​Game

Speed ​​Game — это игра в бинго, в которой победитель делит продажи игры (банка) с залом или домом для бинго. Например, победитель может получить 60% продаж, а дом останется 40%. В скоростную игру также можно играть как в комбинезоне с быстро называемыми шарами для бинго.

Вернуться к началу

Разделение банка

Разделение банка — это игра в бинго, в которой победитель делит продажи игры (банка) с залом или домом для бинго.Например, победитель может получить 60% продаж, а дом останется 40%.

В начало

T

Мастер вкладок

Мастер вкладок — это система точек продаж, которая помогает операторам управлять язычками. Мастер вкладок — это система продаж номер один в стране.

Вернуться к началу

Разбрасывание

Разбрасывание — это карточки бинго, напечатанные на тонких листах бумаги.Обычно на одном листе печатаются три карточки, но на бумажных носителях печатаются также одно-, двух-, четырех-, шести- или девятикарточные форматы. Как правило, тонкий лист стоит один или два доллара, и выигрыш на нем в специальной игре обычно стоит немного больше, чем выигрыш в обычной игре.

В начало

Turbo

Turbo — это электронная система прокладки, используемая для одновременного воспроизведения нескольких пакетов. Устройство очень удобное в использовании и позволяет игроку разыгрывать больше карт в электронном виде, намазывая бумажный пакет.

Вернуться к началу

U

Ups

Ups означает количество листов, которые используются для создания вашей книги бинго. Например, 6 UP означает, что в книге шесть листов бумаги для бинго.

В начало

V

Проверка

Проверка — это право, необходимое для выигрыша дополнительных сумм джекпота. Цена зависит от количества сыгранных карт.

В начало

W

Дикое число

Дикое число — это число, которое играет в двойном бинго, которое ведет к тройному бинго.Первое число из бункера определяет дикое число. Например, если выпадает 42, все числа, оканчивающиеся на 2, должны быть удалены.

В начало

Заключение

Заключение — это название последней игры в сеансе.

Вернуться к началу

20 Awesome Icebreaker Games For Work

Сотрудники вздрагивают при мысли о встречах. Возможно, вы видели мемы типа «еще одна встреча, которая могла быть электронной почтой», наводнившая рынок. В этом нет ничего необычного.При работе с высокой нагрузкой, позволяющей сотрудникам едва держать голову над водой, плохо организованные собрания кажутся дополнительной неприятностью. Так думают даже руководители высшего звена. 71% руководителей высшего звена считают собрания непродуктивными и неэффективными. (источник).

Но, с другой стороны, встречи необходимы. Они способствуют творчеству, инновациям и регулируют общение между коллегами. Сессии укрепляют команды и приводят к свободному потоку идей и мнений. Это также позволяет сотрудникам лучше узнать друг друга.

Но как этого достичь? Как привить сотрудникам дух командной работы? Как показывают исследования, проведение встреч трижды в неделю — не выход. Однако проведение встреч, которые не ошеломляют, но обучают сотрудников навыкам, — это необходимость часа.

Ответ — Ледокол игры.

Ice Breaker Games для проведения на работе

Ледокольные игры можно и нужно проводить на рабочих местах. Основная цель игры в ледокол на работе — познакомить людей друг с другом.Как следует из названия, слово «ледокол» означает разрушать лед или стены, которые люди могут окружать.

Когда стены рухнут, сотрудники начнут чувствовать себя комфортнее и доверять друг другу.
Вот подробный список ледокольных мероприятий, которые можно проводить на работе для улучшения сотрудничества между сотрудниками —

Первое / Худшее задание

Нет ограничений на количество людей, необходимое для участия в этом мероприятии.
Но для удобства вы можете попросить 8-10 человек заранее записать свою первую или худшую работу.

Затем, когда игра начинается, один человек может зачитать должностные инструкции.
Остальная часть группы должна определить, какая должностная инструкция кем написана.
Или сотрудники могут сидеть в кругу и делиться своим лучшим или худшим опытом работы.

Обмен такими интимными историями сблизит всех и гарантирует смех и веселье на этом пути. Это также может помочь некоторым понять, что их опыт был не таким плохим, как они думали.

Соль и перец

Эта игра подходит для средних и больших групп.Для проведения этой игры вам потребуются листы бумаги, маркеры и скотч. Как ведущий, придумывайте пары слов, такие как соль и перец, ручка и бумага, хлеб с маслом, тень и свет, Минни и Микки Маус и т. Д.

Разделите пары и напишите по одному слову на каждом листе бумаги. Например, соль на одной и перец на совершенно другой бумаге.
Приклейте бумагу на спину каждого человека и убедитесь, что они ее не видят. Вы также должны убедиться, что соответствующие люди с прикрепленными к спине бумагами, солью и перцем, находятся далеко друг от друга.

Теперь, по вашему слову «иди», они должны смешаться в группе и найти свою пару. Участникам разрешается только задавать вопросы «да» и «нет», чтобы выяснить, кого они представляют. Как только они узнают свой характер, найти партнера становится легко.

Эта игра способствует общению и сотрудничеству между командами. Он также развивает умение задавать правильные вопросы для решения проблемы. Кроме того, на рабочем месте игра в эту игру может помочь людям, чьи характеристики отличаются друг от друга, собраться вместе и выполнить задачу.

Интересные вопросы

Одна из самых увлекательных групповых игр, вы можете пройти эту игру с минимальной подготовкой. Просто составьте список вопросов по ледоколу, и все готово.

Цель состоит в том, чтобы люди делились тем, чего они не стали бы делать на «рабочем месте». Это делается для того, чтобы новые и старые сотрудники чувствовали себя комфортно и были привязаны к своим особенностям.

Вот несколько примеров вопросов —

Если бы вы могли быть животным в течение дня, кем бы вы были? И почему?
Если бы вы могли мгновенно стать в чем-то экспертом, какой навык вы бы выбрали?

Какое самое возмутительное занятие в вашем списке желаний?

На беговой дорожке или на диване?

Для новых сотрудников. Кем вы восхищаетесь больше всего?

Для старых сотрудников — Кем вы больше всего восхищаетесь на рабочем месте?

Что вы делаете лучше всех, кого знаете?

В каком мероприятии вы, скорее всего, выиграете на полевом дне компании?

Как вылечить блюз понедельника?

Эта игра позволит людям поделиться своими сильными сторонами, образом жизни, который они любят, своими личностями и многим другим.Это углубит связи между новыми и старыми сотрудниками.

Одна из самых известных игр про ледокол для работы, которую легко проводить с группами среднего размера.

Вопросы и ответы компании

Это отличная игра, которая позволит новым сотрудникам узнать о компании и ее ценностях. Чтобы сделать его приятным, вы можете провести конкурс викторин вместо того, чтобы раздавать распечатки или электронные копии истории компании. Скорее всего, 9 из 10 сотрудников проигнорируют, если вы раздадите буклет о компании.

Вопросы могут касаться даты основания компании, крупнейшего клиента, наиболее важной задачи, девиза компании, девиза самой загруженной компании и т. Д.

Коллекционные карточки

Отличное занятие для начала встречи, попробуйте провести эту игру за 15 минут.
Чтобы сыграть в эту игру, раздайте всем учетные карточки большого размера и маркеры.
Дайте им 5-6 минут, чтобы сделать личную «коллекционную карточку» со своим автопортретом, именем (настоящим или псевдонимом) и забавным фактом о себе.

Каждый должен встать и обменять свои карты в произвольном порядке.

Сотрудникам необходимо объявить имя человека, чья карта им досталась, и задать ему вопросы.

Этот быстрый ледокол позволит членам команды расслабиться перед встречей и развлечься. Это позволяет людям определять, как они видят себя и некоторую информацию о том, кем они являются.

Офисные шарады

Это старая шарада на рабочем месте.Разделите команды на две группы по 5-6 человек в каждой. Шарады укрепляют дух товарищества. Он учит людей навыкам решения проблем и разрешения конфликтов.

Выберите различные категории, относящиеся к вашим рабочим местам, такие как отделы, ситуации, должности и т. Д.

Поместите эти категории в конверты.

Попросите одного члена от обеих команд выйти вперед и разыграть ситуацию / категорию для своих команд. Они должны описывать тип только действиями. Разговаривать нельзя.Команда, которая первой угадает больше или все категории, объявляется победителем.

Детские фотографии

Подобно первой / худшей работе, этот ледокол требует, чтобы вы просили сотрудников принести свою фотографию ребенка или отправить ее вам по почте.
Соберите фотографии и повесьте их на доске.
Как только это будет сделано, группе необходимо определить сотрудника по его детской фотографии.

Не суди меня

Эта игра может походить на вашу домашнюю коробку для признаний.
Чтобы сыграть в этот забавный ледокол, раздайте каждому сотруднику по листу бумаги.
Попросите их анонимно написать что-нибудь на бумаге, которую они написали на прошлой неделе и никому не рассказали.

Сообщите им, что признания не обязательно связаны с работой.
Это может быть здорово, когда вы чувствуете себя виноватым в чем-то и когда люди разделяют это.

Кто обувь

Любимый ледокол толпы, это довольно забавная идея для знакомства людей друг с другом. Попросите всех оставить одну обувь за пределами зала заседаний и ходить только в одной обуви.
Перемешайте туфли и распределите их так, чтобы ни у кого не было своей обуви. Установите таймер на 5-6 минут и попросите сотрудников найти человека, чья обувь у них есть.
Довольно забавно, правда?

Jenga Icebreaker Questions

Купите большой набор Jenga, чтобы играть в эту игру. Напишите вопросы о ледоколе на каждом кубике набора Jenga.
Каждый кирпич, который вытаскивает сотрудник, ему нужно ответить на вопрос о кирпиче. Игра продолжается до тех пор, пока не упадет башня Дженга.
Опять же, он сближает людей и дает интересные факты о коллегах.

Какой день вашего дня вам больше всего хотелось бы пережить?
Следующий год кажется мне лучше, потому что ____
Следующий год может быть не моим, потому что ____
Лучший отпуск, который у вас когда-либо был?
Как вы справляетесь со стрессом?
Что первое в вашем списке желаний в этом году?

Игра в одно слово

Довольно известный ледокол, эта игра требует, чтобы сотрудники описывали события одним словом.
После того, как вы определились с темой собрания, разделите сотрудников на небольшие группы.Попросите всех описать предмет обсуждения одним словом.
Например, вовлеченность сотрудников.

Выполнение этого упражнения позволяет группам заранее продумать проект или ситуацию. Это также даст менеджерам представление о том, что сотрудники ожидают обсудить на собрании.

Альтернатива этой игре — люди, описывающие, что они чувствуют в данный момент одним словом.
Например: «Я чувствую гепарда».

Две правды и ложь

Я рассказывал об этом упражнении в своей статье «Действия по построению команды для работы, которая работает».Это классика, которая также может служить отличным ледоколом.
Вы можете провести это задание с 10-15 людьми, при этом необходимое время не должно превышать 20 минут.
Как следует из названия, люди, играющие в эту игру, должны представиться, заявив о себе две правды и одну ложь.
Игра заключается в том, чтобы другие узнали, какая из них ложь, а какая — правда.
Утверждения должны быть не раскрывающими жизнь вещами, а общими сведениями о хобби, интересах, странном опыте и так далее.

Победы команды

Практика, проводимая в SnackNation, — отличный способ начать командную встречу.
В SnackNation перед тем, как начать собрание, каждый участник должен позвонить другому участнику, который отлично поработал на этой неделе.
Они говорят: «Мы признаем то, что выходит за рамки их типичных обязанностей, и благодарим друг друга за то, что превзошли ожидания. Всегда приятно быть узнаваемым, и это сразу поднимает уровень энергии в комнате ».

Именная игра

Цель состоит в том, чтобы понять, как люди идентифицируют себя и видят себя.Это также позволяет людям запоминать огромные объемы данных и информации.

Есть два способа провести эту игру.

Первый способ: пусть все сядут в круг. Первый человек начинает использовать прилагательное, начинающееся с той же буквы, что и его имя (например, Харизматический Крис, Дружелюбная Анита).
Теперь второй человек должен повторить прилагательное и имя первого человека, а затем добавить свое. Точно так же третий человек повторяет соответствующие прилагательные и имена первых двух человек, а затем добавляет свои собственные.
Так продолжается до тех пор, пока последний человек не повторит имена всех и не закончит их имя и прилагательное.

Второй способ: чтобы сделать игру более сложной и увлекательной, вы можете записать имена всех участников на разных листах бумаги.
Теперь перемешайте бумаги и попросите всех их забрать. Теперь один за другим каждый участник (человек A) должен назвать имя человека, которого они получили, и соответствующий человек (человек B) может только поднять руку, чтобы идентифицировать себя.
Как только это будет сделано, человек A должен прикрепить прилагательное, начинающееся с имени человека B. Опять же, человек A должен назвать то, что он написал, а человек B должен подтвердить, подходит ли ему прилагательное или нет.

Это упражнение может привести к появлению некоторых дурацких или неправильных прилагательных, которые могут не иметь отношения к личности человека. Например, Серьезный Сэм может оказаться самым забавным человеком на свете!

Пять вещей

Если ваша компания проводит еженедельные встречи, это может быстро превратиться в ледокол в вашей организации, который понравится публике.
Чтобы сыграть в это, вам нужно назначить неделю каждому члену команды и попросить их поделиться пятью вещами, которые они обнаружили на этой неделе.
Это могут быть новый фильм, книжное кафе, новая кухня, кафе для домашних животных и так далее.
Это может позволить сотрудникам узнать друг друга на личном уровне. Это также позволит нам попробовать что-то новое.

Время фильма

Для этой игры с ледоколом вы можете использовать мяч, коробку, пластиковые стаканчики и т. Д.
Каждый встает в круг и перебрасывает мяч кому-нибудь через круг.
Каждый получает пятисекундный лимит, прежде чем передать мяч кому-то другому. За эти пять секунд людям нужно назвать фильм.
Если фильм повторяется более одного раза, человек, который повторяет, исключается из игры.
Обычно это сводится к двум людям. Игра с высокой конкуренцией и полностью развлекательная, это одна из самых любимых игр про ледокол.
(PS- Остерегайтесь выдуманных названий фильмов!)

Человек Бинго

Эта игра похожа на игру в бинго, в которой вы отбрасываете числа и выигрываете.Разница в том, что вместо цифр вам нужно записать характеристики, личности, факты и т. Д. Вот несколько примеров —

Ненавижу шоколад
Заведи домашнее животное
Я был на концерте
Познакомился со знаменитостью
Поехал в другую страну
Сделал тату

Распечатайте их на карточке и раздайте количеству людей, участвующих в игре.

Люди должны ходить по комнате и просить других поставить свою подпись напротив категории, которая к ним относится.Физическое лицо может подписать только одну категорию.

Как только чья-то карта заполняется, он должен вызвать Бинго.
Побеждает тот, кто первым вызовет Бинго!

Вопросы о воздушном шаре (часть 1)

Часто при проведении семинаров или встреч многие вопросы остаются без ответа. Или иногда люди (особенно новые сотрудники) не могут найти в себе смелости задавать вопросы из страха «показаться глупым». Здесь очень удобно держать эту игру.
Чтобы играть в эту игру, вам нужно предоставить каждому члену команды один-два гелиевых шарика с нитками и несколько маркеров.Эту игру необходимо проводить в закрытом помещении.
Сейчас, пока идет обсуждение, людям, у которых есть вопросы, нужно будет записать их на воздушном шаре и плавать так, чтобы их тоже можно было легко найти. Сообщите им, что они могут написать только один вопрос для каждого баллона.
Затем ведущий собрания должен пройти по комнате и прочитать вопросы, написанные на воздушных шарах, чтобы получить представление о типах вопросов, которые могут возникнуть у людей.
Затем, на протяжении всей встречи, когда участники чувствуют, что на их вопросы дан достаточный ответ, они должны открыть воздушный шарик.Вопросы, на которые еще нет ответа, будут рассмотрены в конце встречи.
Проведение этой игры-ледокола делает собрания активными, дает контроль фасилитатору и гарантирует, что все участники понимают цель проведения обсуждения. Это также гарантирует участникам, что на их вопросы будут даны ответы.

Вопросы о воздушных шарах (часть 2)

Еще один вариант проведения этой игры, немного неформальный. Необходимые материалы снова те же — несколько воздушных шаров и несколько маркеров.
Чтобы провести эту игру, сядьте в круг. Передайте воздушный шарик и попросите всех написать вопрос на воздушном шарике. Затем снова проведите шарик по кругу и попросите всех ответить на три вопроса о воздушном шарике.
Веселая игра-ледокол, она позволяет сотрудникам и членам команды узнать друг друга и узнать свои симпатии и интересы.

Социальная охота за мусором

Хотя некоторые новые сотрудники могут быть прирожденными экстравертами, но некоторым может быть неудобно разговаривать с коллегами и старшими менеджерами.Социальная охота за мусором идеально подходит для привлечения новых сотрудников, которые могут связаться с сотрудниками и познакомиться с культурой компании. Это тоже отличное тимбилдинговое занятие.
Разделите сотрудников на группы по 5-7 человек и дайте им 10-30 минут на выполнение задач. Задачи могут быть такими:
Воссоздайте вместе со своей командой обложку знаменитого альбома Beatles ‘Abbey Road и сделайте снимок.
Сделайте видео, в котором лозунг компании произносится как можно ярче.
Найдите кого-нибудь, у кого в этот день день рождения, и он поет ему «С Днем Рождения».Снимите это на видео.
Узнайте у других сотрудников информацию о генеральном директоре, например, об их отчестве, о том, куда они ходят обедать и т. Д.
Побеждает команда, первой выполнившая все испытания.

Эту статью написал Шрейя Датта , автор контента и маркетолог в Vantage Circle . Она увлечена всем, что связано с литературой и предпринимательством.Чтобы связаться с нами, напишите по адресу [email protected]

23 увлекательных 5-минутных игр на ледоколе для работы

Планируете ли вы общекорпоративное собрание, на котором группа сотрудников, которые обычно не работают вместе, будет в одной комнате или болтать? Если да, то вам, вероятно, захочется иметь в запасе несколько пятиминутных мероприятий по построению команды и ледовых игр для качественного сплочения команды.

Эти командные игры могут иметь большое значение для того, чтобы подтолкнуть всю группу к общению, создать позитивную рабочую среду и даже развить важные навыки, такие как решение проблем и принятие решений.

Однако не всегда легко вовлечь всех в эти увлекательные мероприятия по укреплению тимбилдинга, в основном из-за нехватки времени.

Такие занятия, как охота за мусором, головоломки с обменом и пиратские сокровища, занимают много времени. И вы действительно не хотите играть в игры, подобные человеческому узлу с пандемией COVID-19 в самом худшем случае!

По этой причине эти упражнения по построению команды должны иметь ограничение по времени, особенно если вы собрали своих сотрудников для обсуждения вопросов, связанных с работой.

В этой статье я составил список из 23 ледокольных игр, в которые не нужно играть более 5 или 10 минут. (P.S. Если вы действительно серьезно относитесь к улучшению коммуникации в своей команде, ознакомьтесь с нашим ИТОГОВЫМ СПИСОКОМ МЕРОПРИЯТИЙ ПО СОЗДАНИЮ КОМАНДЫ.)

Давайте приступим!

1. Как меня зовут?

(GIPHY)

Если вы хотите, чтобы кучка незнакомцев поговорила и посмеялась, как будто они знают друг друга вечно, вы всегда можете рассчитывать на «Как меня зовут».

Эта классическая игра для вечеринок нашла свое применение в залах заседаний и офисных залах.

Правила просты: напишите имена известных личностей на стикерах или листах бумаги и приклейте их на лоб своих сотрудников (каждый сотрудник получает один).

Затем разделите своих сотрудников на пары, если возможно, и попросите их задать друг другу да или нет вопросов, пытаясь угадать имя, написанное на их листе бумаги. Побеждает тот, кто первым сделает все правильно.

2. Худшая работа

(GIPHY)

Вот еще одно забавное занятие, которое понравится вашим сотрудникам (и оно не займет много времени).

После того, как сотрудники разделены на небольшие группы, по очереди ходите по кругу и рассказывайте друг другу, какой была ваша худшая работа.

Вы будете удивлены, услышав ответы. Может быть, твоя старая работа повара-жареного была не так уж и плоха!

Цель этой 5-минутной игры на ледоколе — заинтересовать ваших сотрудников чем-то личным (или в некоторой степени смущающим).

3. Карта рождения

(GIPHY)

Это лучше всего работает, если у вас большая группа с большим разнообразием.

Распечатайте карту мира. Раздайте всем канцелярскую кнопку и пусть они наклеят ее на карту, чтобы показать, где они родились.

4. Известные люди и города

(GIPHY)

Основные правила этой игры в чем-то похожи на «What’s My Name».

Напишите имена известных людей и городов на обратной стороне каталожных карточек или листов бумаги.Когда кто-то входит в комнату, прикрепите к его спине карточку. Цель — задать вопросы, чтобы выяснить, что у вас на спине.

5. Незнакомцы в паре

(GIPHY)

Попросите каждого сотрудника объединиться с кем-нибудь в комнате, с которой они никогда раньше не встречались.

После того, как пары сформированы, менеджеры могут дать им указание обсудить тему. Это может быть что угодно, начиная от работы или их мыслей о последнем Суперкубке.

Чтобы было интересно, вы даже можете снять все это целиком, скомпилировать интересное видео и загрузить его в LinkedIn.Таким образом, он также станет брендом работодателя.

6. Назови свое имя задом наперед

(GIPHY)

Попросите каждого члена группы представиться, произнеся свое имя в обратном порядке. Все остальные должны попытаться выяснить, как их зовут.

ВНИМАНИЕ: людям с именем Bob запрещено играть в эту забавную игру!

7. Вы бы предпочли?

(GIPHY)

Прикрепите кусок ленты к полу, чтобы разделить комнату пополам.Задайте кучу вопросов — например, вы бы предпочли поехать в Италию или Австралию? — и попросите сотрудников встать по обе стороны очереди в зависимости от их ответа.

Это простой способ выяснить, у кого есть что-то общее.

8. Кто это?

(GIPHY)

Попросите каждого сотрудника записать секрет о себе на листе бумаги, сложить его и положить в коробку.

Когда все закончили, менеджер читает написанное, а остальная часть группы пытается угадать, кто что сделал.

9. Movie Ball

(GIPHY)

Любителям кино это понравится!

Бросьте мяч по кругу или над столом. Каждый раз, когда кто-то его ловит, он должен сказать название фильма в течение пяти секунд.

Вы не можете повторить ни один фильм, или вы вышли из круга.

10. People Bingo

(GIPHY)

Создайте квадрат бинго с такими категориями, как «Кто-то с карими глазами», «Кто-то, кто был в Японии» и «Кто-то, у кого есть как минимум три брата и сестры.”

Выигрывает тот, кто делает бинго первым.

11. Счастливый пенни

(GIPHY)

Дайте каждому члену команды пенни (или любую другую монету), когда они входят в комнату.

По очереди обойдите круг и попытайтесь вспомнить что-то, что произошло в год чеканки их монеты.

12. Двадцать вопросов

(GIPHY)

Когда люди задают пару вопросов, получается идеальный ледокол.

Позвольте одному члену вашей команды подумать над предметом.

Остальным вашим сотрудникам задают 20 вопросов, чтобы попытаться угадать, что это за элемент.

13. Волшебная палочка

(GIPHY)

поклонникам Гарри Поттера понравится этот.

Если бы у вас была волшебная палочка, что бы вы изменили в мире? Расскажите своей команде, а затем попросите их рассказать вам.

14. Оставленный на острове

(GIPHY)

Говорят, что музыкальный выбор человека и тип книг, которые он читает, могут многое о нем сказать.

По очереди назовите один альбом и одну книгу, которую вы хотели бы иметь с собой на случай, если вы окажетесь на необитаемом острове.

15. Не улыбайся

(GIPHY)

Разделите свою команду на группы. Пусть все смотрят друг на друга без улыбки.

Побеждает тот, кто улыбнется последним.

Чтобы усложнить задачу, попросите одного человека рассказать анекдоты.

16. Две правды и ложь

(Gfycat)

Вы никогда не ошибетесь с двумя истинами и ложью.

А что самое приятное? Вы можете играть в эту игру, даже если вся ваша команда находится на карантине и работает из дома!

Как вы, наверное, понимаете по названию, в этой игре каждый человек заявляет о двух вещах, которые являются правдой, и одну, которая является ложью.

Очевидно, это не доставит удовольствия, если вы сделаете это с людьми, которые не работают вместе. Чтобы сделать вещи интересными, вы можете превратить это в одно из тех быстрых 5-минутных заданий по построению команды, и пусть люди из одной команды угадывают правильные ответы, чтобы проверить, насколько хорошо они знают друг друга.

17. Гелиевый стержень

(GIPHY)

Helium Stick — это классическая игра, которая проверяет зрительно-моторную координацию вашей команды и проверяет, насколько синхронизированы .

Правила просты: разделите сотрудников на две группы и попросите их встать лицом друг к другу (на расстоянии вытянутой руки). Затем попросите их поднять руки и показать указательными пальцами. См. Для справки GIF.

Наденьте на их пальцы гелиевую палочку или любой другой металлический стержень.Цель состоит в том, чтобы аккуратно положить стержень на пол, не уронив его.

18. Идеальный квадрат

(GIPHY)

Perfect Square — это классический способ общения и решения проблем, который понравится вашим сотрудникам.

Вам понадобится веревка длиной не менее 5 метров.

Свяжите концы веревки, положите ее на землю и скрутите, чтобы получилась странная форма.

Завяжите своим сотрудникам глаза, попросите их встать в круг и сделайте пять шагов назад.

Затем попросите их подойти к отрезку веревки и придать ему форму квадрата. Побеждает команда, которая сделает самый идеальный квадрат.

19. Регистрация с помощью смайлов

(GIPHY)

Вот еще одно быстрое 5-минутное упражнение по построению команды, которое подходит для удаленных команд.

Если ваша команда использует Slack, WhatsApp или любую другую платформу для группового чата или совместной работы, попросите всех прислать смайлики, описывающие то, что они чувствуют.

Тогда пусть каждый попытается угадать причину, по которой их коллега может так себя чувствовать.

20. Признание в туалетной бумаге

(GIPHY)

Учитывая недавнюю нехватку туалетной бумаги, это может быть не лучшая игра, в которую можно играть прямо сейчас.

Но это не значит, что это не весело (и несколько мерзко)!

Возьмите свежий рулон туалетной бумаги и попросите всех сесть в круг. Затем попросите всех отобрать, сколько они обычно используют, и передайте результат следующему человеку.

Игра обязательно доставит всем хороший смешок.

21. Мой слоган

(GIPHY)

Слоган — это отражение личности компании и ее основных ценностей.

А что, если бы у людей тоже были лозунги?

Пусть ваши сотрудники придумают самые креативные слоганы, которые они могут придумать для себя, а затем объяснят, что они означают.

БОНУС: вы можете попросить членов команды (то есть людей, которые хорошо знают друг друга) оценивать лозунги своих коллег по 10-балльной шкале.

22. The Four C’s

(GIPHY)

Если вы из маркетинга, вы, вероятно, сейчас прыгаете.

К сожалению, этот 5-минутный тимбилдинг не имеет ничего общего с потребителями, стоимостью, общением и удобством!

Попросите каждого сотрудника записать автомобиль, цвет, персонажа из мультфильма и кухню, которые лучше всего описывают их, и объясните почему.

23. Пазл за пять минут

(GIPHY)

Если вы думаете, что головоломки не сложны, вас ждет сюрприз!

Пятиминутные головоломки — это именно то, на что они похожи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *