Графическая проба: Примеры нейропсихологических диагностических методик в медицинской клинике Невро-Мед в Москве

Содержание

Примеры нейропсихологических диагностических методик в медицинской клинике Невро-Мед в Москве

Ниже приводятся примеры методик, часто используемых в нейропсихологической диагностике. Помимо решения специфических для каждой методики диагностических задач, характер выполнения предложенных заданий позволяет оценить универсальные особенности деятельности ребенка: усвоение инструкций, целенаправленность действий, способность замечать и исправлять собственные ошибки, работоспособность и другие.

Копирование фигуры
Предлагается для копирования нарисованная геометрическая фигура сложной структуры. Методика направлена на оценку уровня развития пространственных представлений, то есть способности ориентироваться в различных пространственных характеристиках объектов и окружающей среды. То, как ребенок копирует фигуру, отражает фактически то, как он ее видит, и характер допускаемых ошибок позволяет выявить «слабое звено» в пространственных представлениях. Например, могут искажаться пропорции, вся фигура или ее части поворачиваться на 90 и 180 градусов, отдельные детали оказаться не на своих местах.

Реципрокная координация
Методика состоит в поочередном выполнении определенных движений левой и правой рукой. Согласованность движений, четкость чередования указывают на хорошо  сформированное взаимодействие левого и правого полушарий головного мозга. Также оценивается возможность совершать плавные действия, легко автоматизировать предложенную программу, что является важной характеристикой развития двигательной сферы ребенка.

Запоминание 10 слов
Задание состоит в заучивании на слух списка из десяти случайных слов. Всего предоставляется пять попыток.  Методика используется для оценки состояния памяти, утомляемости, произвольного внимания: все эти характеристике отражаются в динамике воспроизведения списка слов от попытки к попытке, а также при отсроченном воспроизведении через час после заучивания.

Реакция выбора
Предлагается два условных сигнала, каждому из которых соответствует определенное действие, которое нужно совершить (например, при звуке свистка – топнуть ногой). Затем оба сигнала несколько раз предъявляются в строгой очередности, после чего очередность без предупреждения нарушается. Методика направлена на оценку умения усваивать речевую инструкцию, осуществлять постоянный контроль за своими действиями, оттормаживать импульсивные действия, замечать и исправлять допущенные ошибки.

Графическая проба
Предлагается нарисовать продолжение «заборчика», состоящего из чередования двух элементов, стараясь не отрывать карандаш от бумаги. Выполняемые движения при этом максимально приближены по своему характеру к письму. Оценивается качество усвоения предложенной программы, возможность переключения с одного элемента на другой, плавность и постепенная автоматизация движений.

Динамический праксис
Предлагается воспроизвести последовательность из трех движений кисти руки. Оценивается усвоение двигательных программ, способность к плавной организации движений, что одновременно характеризует состояние как двигательной сферы, так и произвольной регуляции.

Праксис позы пальцев
Предлагается воспроизвести по образцу определенное положение пальцев руки (например, большой и мизинец образуют кольцо). Данная методика направлена на оценку сформированности тонких, точных движений рук, а также ориентировки в пространстве собственного тела.

Пробы Хэда
Предлагается воспроизвести предъявляемые сидящим напротив человеком позы (например, рука касается кончика носа). При этом в инструкции указывается, что если предъявляется действие правой рукой, то и ребенок должен совершить действие правой, а не действовать по принципу зеркального отражения. Оценивается ориентировка в пространстве собственного тела и способность осуществлять пространственную перешифровку позы рук. Успешность выполнения задания также во многом зависит от качества произвольной регуляции деятельности.

Наложенные и перечеркнутые изображения
Предъявляются изображения различных предметов, перечеркнутые линиями, а также наложенные друг на друга изображения нескольких предметов. Требуется опознать и назвать все изображения. Методика представляет собой исследование зрительного восприятия, в котором оценивается способность к зрительному анализу и синтезу, то есть способность как выделять части объекта, так и воспринимать целостный образ.  

Незавершенные изображения
Предлагаются нарисованные на половину изображения различных предметов, по которым нужно угадать предмет. Таким образом оценивается сформированность целостных зрительных образов различных объектов, качество переработки зрительной информации.

 

Нейропсихологическое обследование

Схема заключения

______лет _____мес.

Ориентировка в месте, времени Вступает в контакт

Мотив исследования Темп работы

Внимание

Работоспособность

Фон настроения Эмоциональные реакции

Другое

Ведущая рука Ведущий глаз Ведущее ухо

Родственное левшество

ДВИГАТЕЛЬНАЯ СФЕРА

Реципрокная координация

Динамический праксис

Праксис позы

Перенос позы

Оральный праксис

Повторение серий слогов

Повторение слов со стечением согласных

Воспроизведение ритмических структур:

Двуручное постукивание

Графическая проба «забор»

«Конфликтные» пробы

ГНОЗИС

Локализация прикосновений Проба Тойбера

Дермолексия

Фонематический слух

Оценка простых ритмов

Воспроизведение акцент. ритмов

Узнавание предметных изображений:

Сюжетные картинки:

  • одноактные

  • серийные

ПАМЯТЬ

Слухоречевая память

5 слов: 2 гр, по 3:

Воспроизведение рассказа

Зрительная память 5 фигур:

ЗРИТЕЛЬНО-ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ФУНКЦИИ

Копирование фигуры;Рея-Тейлора

Воспроизведение по памяти рисунков стола, дома

Копирование рисунков стола, дома

РЕЧЬ И МЫШЛНИЕ

Повторение пар звуков

Фонетико-фонематический анализ

Понимание логико-грамматических структур

Составление рассказа по картинкам

Понимание смысла сюжетных картинок

Понимание смысла короткого рассказа

«4 лишний»

Аналогии

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Школьники

ПРОТОКОЛ НЕЙРОПСИХОЛОГИЧЕСКОГО ОБСЛЕДОВАНИЯ

Дата______________ Возраст_____

Имя___________________________________________ Левшество______________________

_______________________________________________________________________________

________________________________________________________________________________

1. Рей-Тейлор:DS

2. Реципрокная координация:

DS

а)

б)

в)

3. Праксис позы:

а) по зрительному образцу

D1-22-32-51-51-32-3х

S1-22-3

2-51-51-32-3х

4. Перенос поз:

D->S1-22-32-54-5 3

D->S1-22-32-54-5 3

5. Локализация прикосновений:

Проба Тойбера DS

6. Динамический праксис:

D S

7. Дермолексия:

Dплюс, круг, треугольник, квадрат1 5 3 6 4

Sплюс, круг, треугольник, квадрат1 5 3 6 4

8. Пять слов:

а) дом лес стол кот ночь

б) рыба печать дрова рука дым

1)

2)

3)

4)

5)

____________________________________________________________________________

31-15= 7×8= 6×8= 9×7= 4×9= 7×5=

1->10 10->1 Счет на фломастерах

____________________________________________________________________________

9. Зрительный гнозис:

Реалист. Химеры

Перечеркн. Буквеннный

Наложен. Лицевой

Незавершен. t=

ведроклещилампа\весычайниксабля\

ножницыбулавкаочки\лейкаключякорь\

10. Две группы:

а) день сосна шкаф / книга шапка круг

б) дом лес кот / ночь игла пирог

1)

2)

3)

4)

5)

_____________________________________________________________________________

100-7=

_____________________________________________________________________________

11.Сюжетные картинки:

а) Окно

б) Прорубь

12. Серийные картинки:

а)

б)

13. Рисунок: стол, дом, забор

14. Зрительная память

15. Пробы с перешифровкой

16. Звуки:

б-п д-т з-с с-з т-д п-б

б-н к-с м-р м-н б-м

бо-би-ба ба-би-бо ба-бо-би

стол слон половник полковник

17. Моторика:

мишкина машина, кораблестроение, пропеллер, кораблекрушение

сыворотка из-под простокваши

18. Слова:

КотТокКтоКнигаЛампаТелефон

19. Логико-грамматические конструкции:

1. 3. 5. 7. 9. 11.

2. 4. 6. 8. 10. 12.

20. Рассказ: Галка и голуби \\ Муравей и голубка

21. Аналогии:

1. 3. 5. 7. 9. 11.

2. 4. 6. 8. 10. 12.

22. 4 лишний

1) 4)

2) 5)

3) 6)

23. ХЭД: одноручныедвуручныеперекрестные

24. Часы: Карта:

14. Зрительная память – отсроченное воспроизведение:

25. Конфликтные пробы:

26. Ритмы: Оценка Самост. Асимметр.пост.

DS

по 2 \ \\

по 3 \\ \

а) п…п…б)ш..ш..в)п… …п

ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ РЕБЕНКА

Дата заполнения_________________________________ Дом. тел.________________________________________

1. Ф.И.О. ребенка_________________________________________________________________________________

Пол ребенка_____________________________________ Дата рождения___________________________________

Причина обращения______________________________________________________________________________

Сведения о семье:

Мать (ФИО)_____________________________________________________________________________________

Год рождения________________________ Профессия__________________________________________________

Заболевания_____________________________________________________________________________________

Вредные привычки_______________________________________________________________________________

Отец (ФИО)_____________________________________________________________________________________

Год рождения________________________ Профессия__________________________________________________

Заболевания_____________________________________________________________________________________

Вредные привычки_______________________________________________________________________________

Есть ли у ребенка братья, сестры____________________________________________________________________

Заболевания у кровных родственников ребенка_______________________________________________________

________________________________________________________________________________________________

Условия проживания ребенка______________________________________________________________________

Высшее образование БГПУ

В табличном варианте представлен перечень методик психолого-педагогической диагностики нарушений развития

Перечень методик  психолого-педагогического обследования

 детей различного возраста

Название методики

Возраст (лет)

С

до 3

3-4

 5

 6

 7

8-9

 10

11

12

Методы исследования двигательной сферы:

1.

пробы Хеда

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

2.

проба на пальцевой гнозис

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 

3.

проба Лурия

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

4.

тест Озерецкого

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 +

5.

графическая проба

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

6.

координация движений, ведущая рука, нога

3,5

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

7.

слухо-моторные коорди-нации – ритмы Мнухина

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

8.

Т.Тейлор

3

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

9.

Т.Эллис

7

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

Методы  исследования памяти:

1.

повторение слов и фраз

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

2.

запоминание групп слов

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

3.

запоминание 10 слов

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

4.

запоминание предмет-ных картинок

4

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

 

5.

м. Бернштейна

7

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 6.

запоминание и повторение фраз

7

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 7.

опосредованое запоминание

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

8.

проба “точки”.

7

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

9.

память на числа

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

10.

м. Джекобсона

9

 

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

Методы исследования восприятия и воображения:

1.

м. Поппельрейтера

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 

 

2.

узнавание неречевых звуков

3

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

 

3.

проба Масселона

11

 

 

 

 

 

 

 

 +

  +

4.

тест “круги”

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

Методы исследования пространственного гнозиса и праксиса, конструктивный праксис

 

Название методики

 с

до 3

3-4

 5

 6

 7

8-9

10

11

12

1.

Кубики (карточки) Кооса

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 

Куб Линка

8

 

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

2.

Разрезные картинки

3

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 

 

3.

Проба Пинского

6

 

 

 

 +

 +

 +

 

 

 

4.

палочковый тест Гольдштейн-Ширера

5

 

 

 +

 +

 +

 

 

 

 

5.

квадрат  Никитина

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 

 

6.

конструирование из палочек

3

 +

 +

 +

 +

 

 

 

 

 

7.

пробы на сомато-прост-ранственный праксис

3

 +

 +

 +

 +

 

 

 

 

 

8.

оральный праксис

3

 

 +

 +

 +

 +

 +

 

 

 

9.

символический праксис

1,5

 +

 +

 

 

 

 

 

 

 

10.

тактильный гнозис

1,5

 +

 +

 

 

 

 

 

 

 

11.

узнавание и называние букв, цифр

5

 

 

 +

 +

 +

 

 

 

 

Методы исследования внимания:

 

Название методики

С

до 3

3-4

 5

 6

 7

8-9

10

11

12

1.

м.Бурдона

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

2.

таблицы Шульте

с предметными картинками

9

4

 

 

 +

 

  +

 

 +

 

 

 +

 +

 +

 +

3.

Перепутанные линии

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

4.

недостающие или лишние детали

6

 

 

 

 +

 +

 +

 

 

 

5.

м.Головиной

4

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

 

6.

выполнение связки инструкций

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 

 

Методы исследования мышления:

1.

пирамидка, матрешка, вкладыши

1,5

 +

  +

 +

 

 

 

 

 

 

2.

парные картинки

1,5

 +

 +

 +

 

 

 

 

 

 

3.

серии Пиаже

4-5

 

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

4.

включение в ряд по величине

3

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

 

5.

т.Равена

(Т.В.Розановой)

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

6.

ящик Сегена (доска)

3

 

 +

 +

 +

 +

 +

 

 

 

7.

совмещенная проба по Когану

7

 

 

 

 

 +

 +

 

 

 

8.

“Клипец”

9

 

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

9.

м.Выготского-Сахарова

9

 

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

10.

классификация геометрических фигур

6

 

 

 

 

 +

 +

 +

 

 

11.

Классификация понятий

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

12.

исключение лишнего

6

 

 

 

 +

 +

 +

 

 

 

13.

лабиринты Венгера

7-9

 

 

 

 

 +

 +

 

 

 

14.

м. Пьерона-Рузена

5

 

 

  +

 +

 +

 +

 +

 +

 

15.

описание сюжетной картинки

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 

 

16.

сюжетный ряд

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

17.

рассказ со скрытым смыслом

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

18.

понимание афоризмов, пословиц

9

 

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

19.

тест юмористических фраз

7

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

20.

простые аналогии

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

21.

сравнения понятий

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

22.

вербальные обобщения

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

23.

м. Россолимо

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

24.

“Нелепица”

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 

 

 

25.

счет по Крепелину

10

 

 

 

 

 

 

 +

 +

 +

26.

ассоциативный эксперимент

11

 

 

 

 

 

 

 

 +

 +

27.

м. “противоположности”

11

 

 

 

 

 

 

 

 +

 +

                         

 

 

 

Методы исследования самооценки и уровня притязаний:

 

Название методики

с

до 3

3-4

 5

 6

 7

8-9

10

11

12

1.

м. Де Греефе

3

 

 +

 +

 +

 +

 +

 

 

 

2.

м. Якобсон — Щур

3

 

 +

 +

 +

 

 

 

 

 

3.

м. Дембо-Рубинштейн

7

 

 

 

 

+

 +

 +

 +

 +

4.

тест-фильм Рене Жилля

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

5.

м. “выбор задания”

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 +

6.

прием “альтернатива”

7

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

Методы исследования речи (экспресс-метод)

1.

оценка звукопроизношения

5

 

 

 +

  +

 +

 +

 +

 +

 

2.

исследование фонематического слуха

5

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

 

3.

исследование фонемати-ческого анализа

6

 

 

 

 +

 +

 +

 

 

 

4.

повторение фраз

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

5.

обследование граммати-ческой стороны речи

6

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 +

6.

анализ состояния чтения и письма

7

 

 

 

 

 +

 +

 +

 +

 +

 

 

 

 

СХЕМА СФОРМИРОВАННОСТИ

ЗНАЧИМЫХ ДЛЯ ШКОЛЫ ФУНКЦИЙ И НАВЫКОВ У ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО И МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТОВ.

Разделы знаний по предметам

Приблизительные требования по возрастам

Математика

5-6 лет

6-7 лет

7-8 лет

Счет

 

 

 

Прямой числовой ряд (без сбоя)

До 15

До 20-30

До 40-60

Обратный числовой ряд

От 5

От 10

 От 10-20

Соотнесеный пересчет

 

 

 

Без называния итогового числа

До 10

До 20

Свыше 20

С называнием итогового числа

До 6-7

До 15+

Свыше 20

Сравнение групп предметов пересчетом

С разницей в 1-2 предмета

 

      +

 

        +

Представления о числах и цифрах

 

 

 

Знание цифр

       —

До 5

         +

Соотнесение цифры и числа

       —

До 10

         +

Письмо цифр под диктовку

       —

До 5

         +

Знание места числа в числовом ряду, соседей числа, «перед» и «после» данного числа

До 5

До 10

До 40

Устный счет в пределах

3-4

5-7

10

Ориентировка во втором десятке

       —

При сложе-нии в пре-делах 20

Сложение и вычита-ние в пре-делах 20

Ориентировка в сотне, тысяче и понимание разряд-ности в сотне и тысяче

        —

        —

Может не быть

Решение задач

 

 

 

Простых

         —

В пред-х 5

в пред-х 10

Составных

        —

         —

в пред-х 10

С косвенным вопросом

        —

         —

в пред-х 10

Чтение

 

 

 

Знание букв

5-10 букв

10-20 букв

         +

Готовность к слиянию

        +

        +

        +

Правильное слияние

        +

        +

        +

Чтение медленное послоговое

        +

        +

        +

Чтение правильное послоговое

        —

        +

        +

Чтение правильное послоговое, короткие слова целиком

        —

        —

        +

Чтение целыми словами, отдельные слова по слогам

        —

         —

        +

Беглое чтение

        —

10-20 сл.мин

До 60 сл.мин

Повторение прочитанного (пересказ)

        +

        +

        +

Понимание смысла прочитанного

        —

        +

        +

Письмо

 

 

 

Письмо отдельнослов печатными буквами

        +

        +

        +

Готовность руки к письму

        —

        +

        +

Умение списывать с печатного текста

        —

        —

        +

Умение писать под диктовку

        —

        —

        +

Знание правил (заглавная буква, точка в конце пред-ложения, правил написания жи-ши, ча-ща, чу-щу)

        —

        —

        +

            Оценка особенностей развития ребенка младшего школьного возраста

 Ф.и. ребенка____________________возраст______________класс_____________

            Оцениваются выраженность некоторых поведенчиских характеристик ребенка по результатам наблюдения.

            Необходимо, не пропуская ни одного признака поведения (развития), отметить (крестиком) только одно из трех значений: 0, 1, 2, что характеризует выраженность данной характеристики в настоящий момент:

  • «0» — данный признак поведения (развития) отсутствует
  • «1» — признак выражен в средней степени
  • «2» — признак выражен в значительной степени.

 

 

Оцениваемая характеристика

Отсут-т

слаб

значит

 

                                                                                              баллы:

   0

   1

   2

1.

Внешний вид. Отношение родителей.

 

 

 

1.

Ребенок неопрятен. Родители не уделяют достаточно внимания его внешнему виду и одежде

 

 

 

2.

Ребенка забирают из группы одним из последних

 

 

 

3.

Родители мало общаются с воспитателями

 

 

 

4.

Родители не интересуются жизнью ребенка в группе

 

 

 

2.

Поведение ребенка в группе

 

 

 

5.

Не сразу воспринимает требования воспитателя (как бы «отсутствует»)

 

 

 

6.

Не выполняет правила распорядка жизни группы

 

 

 

7.

Неуверен, боязлив, плаксив без видимых причин

 

 

 

8.

Двигательная и речевая расторможенность. Нуждается в контроле и многократном повторении требований взрослого

 

 

 

3.

Игра и общение с детьми и взрослыми

 

 

 

9.

Предпочитает играть в одиночестве

 

 

 

10.

Конфликтует с детьми, часто дерется, кричит

 

 

 

11.

Не умеет поддержать игру

 

 

 

12.

Часто плачет. Очень ждет родителей, малоконтактен

 

 

 

4.

Речевое развитие

 

 

 

13.

Речь невнятная. Имеются трудности произношения.

 

 

 

14.

Словарный запас беден.

 

 

 

15.

Речь грамматически неправильна.

 

 

 

16.

Малоразговорчив. Имеет выраженные трудности при пересказе

 

 

 

17.

Отказывается от речи

 

 

 

5.

Социально-бытовые навыки и ориентировка в окружающем

 

 

 

18.

Недостаточен объем знаний об окружающем мире

 

 

 

19.

Путается в понятиях «дни недели», «времена года», «время суток»

 

 

 

20.

Неопрятно ест, небрежно одевается, затруднения с произвольной организацией отправления нужд

 

 

 

21.

Не улавливает причинно-следственных связей между явлениями окружающего мира (что из чего следует)

 

 

 

6.

Отношения к занятиям и их успешность

 

 

 

22.

Не способен контролировать свою деятельность. Нуждается в постоянном контроле педагога

 

 

 

23.

С трудом овладевает необходимым объемом знаний

 

 

 

24.

Неусидчив, не доводит дело до конца

 

 

 

25.

Мешает педагогу и/или детям на занятиях

 

 

 

7.

Темповые характеристики деятельности

 

 

 

26.

Часто сонлив и вял в течении дня

 

 

 

27.

Темп работы на занятиях неравномерен

 

 

 

28.

Работает медленно и невнимательно

 

 

 

29

Темп работы быстрый, но работает хаотично и «бестолково»

 

 

 

8.

Физическое развитие

 

 

 

30.

Недостаточно развит физически

 

 

 

31.

Быстро устает, истощается, становится вялым либо неуправляемым, расторможенным

 

 

 

32.

Не посещает группу по болезни более семи раз в году

 

 

 

33.

Плохо ест.Беспокойно спит днем и трудно засыпает

 

 

 

9.

Моторное развитие

 

 

 

34.

Плохо развита мелкая моторика рук

 

 

 

35.

Нарушена общая координация. Неуклюжий.

 

 

 

36.

Медлителен в движениях.

 

 

 

37.

Предпочитает действовать левой рукой

 

 

 

 

Общее количество баллов по каждому столбцу:

 

 

 

 

Общее количество баллов:

 

 

 

 

            Ребенок может быть отнесен к группе риска и направлен на дополнительное обследование психолога, врача, логопеда и др. в том слуае, если общее количество баллов превышает 28 баллов.

 

 

                              Диагностическая карта

 №____ от_________________________

 

поведение

во время обследования

 

визуальный портрет

 

 

 

круг интересов

 

 

 

личностная сфера, фон настроения

 

 

 

самооценка, критичность

 

 

 

поведенческая сфера

 

 

 

двигательная сфера

 

 

 

состояние мелкой моторики

 

эмоциональная сфера

 

 

 

внимание, сосредоточение

 

 

 

мышление невербальное, вербальное

 

 

 

состояние речи, коммуникатив-ные навыки

 

 

 

деятельность,

реакция на помощь

 

 

волевая регуляция

 

 

 

состояние

ШуиН

 

 

 

Прогноз развития

 

 

 

 

 

Диагностическая карта ребенка  код________дата заполнения________

параметры

баллы

праксис ведущей руки:

 

 

 

точность мелкой моторики

 

 

 

самостоятельный рисунок

 

 

 

рисунок по образцу

 

 

 

 

 

 

 

реципрокная организация движений

 

 

 

двигательная сфера

 

 

 

зрительно-пространственная организация движений

 

 

 

слухомоторные координации

 

 

 

стререогнозис

 

 

 

конструктивный праксис

 

 

 

развитие речи

 

 

 

сенсорная функция речи (понимание)

 

 

 

моторная функция речи (говорение)

 

 

 

чтение

 

 

 

письмо

 

 

 

развитие памяти

 

 

 

объем кратковременной вербальной памяти

 

 

 

объем кратковременной зрительной памяти

 

 

 

объем кратковременной слуховой памяти

 

 

 

развитие интеллекта

 

 

 

перенос и действия по аналогии

 

 

 

счетные операции

 

 

 

решение  невербальных задач

 

 

 

решение вербальных задач

 

 

 

поведенческая сфера

 

 

 

саморегуляция

 

 

 

адаптивность

 

 

 

сформированность мотивации к учению

 

 

 

самооценка

 

 

 

Условия воспитания ребенка:

уровень образования родителей

 

 

 

общий культурный уровень семьи

 

 

 

материальная обеспеченность

 

 

 

жилищно-бытовые условия

 

 

 

взаимоотношения в семье

 

 

 

наличие вредных привычек у родителей

 

 

 

состояние здоровья родителей

 

 

 

адекватность оценки родителями состояния ребенка

 

 

 

уровень родительской мотивации к сотрудничеству

 

 

 

 

Схема  анализа  результатов психологического обследования  ребенка.

Ф.и.__________________________________________________

дата рождения_____________класс_____

 

  1.  

Поведение  ребенка в процессе обследования

  • отношение к ситуации обследования
  • контактность
  • ориентированность на деятельность
  • интерес при выполнении  заданий
  • заинтересованность в результате
  • изменение эмоционального  фона

 

  1.  

Характер  деятельности

  • целенаправленность
  • способ действий
  • сохранность структуры деятельности
  • обучаемость
  • работоспособность

 

  1.  

Сформированность социально-бытовой ориентировки уровень сформированности знаний :

  • о настоящем,
  • возраст, адрес, место проживания,
  • состав семьи, родственные отношения
  • бытовая адаптированность

 

  1.  

Моторная  ловкость

  • координация движений
  • ритмические движения
  • сформированность мелкой  моторики
  • графическая  деятельность
  • бытовые мелкие точные движения
  • доминантная рука, нога, глаз, ухо

 

  1.  

Особенности внимания

  • сосредоточение
  • произвольность
  • распределение
  • переключение
  • устойчивость
  • объём
  • зашумленность

 

  1.  

Особенности  мнестической  деятельности

  • объем непосредственной слухоречевой памяти (воспроизведение ряда слов)
  • скорость запоминания
  • полнота отсроченного воспроизведения
  • опосредование
  • особенности зрительной, тактильной, двигательной (кинестетической) памяти

 

  1.  

Пространственный гнозис

  • целостность восприятия
  • анализ объекта ( по величине, форме, цвету)
  • ориентация в пространственных отношениях

 

  1.  

Сформированность представлений о  времен-ных  отношениях

  • представления о вчера, сегодня, завтра
  • представления о смене пор года
  • представления о временных соотношениях
  • актуализация последовательного автоматизированного ряда (дни недели)

 

  1.  

Конструктивная деятельность

  • принятие цели, ориентировка в задании,
  • возможность анализа пространственных соотношений частей объекта
  • воспроизведение (творчество)
  • контрольный анализ объекта
  • оценивание работы

 

  1.  

Интеллектуальное  развитие

  • понимание скрытого смысла
  • осознание причинно-следственных связей
  • умение обобщать, прогнозировать
  • самостоятельность мышления
  • активность и широта мышления
  • критичность  мышления
  • динамика мыслительной деятельности

 

  1.  

Характеристика  речи

  • речевая активность
  • понимание обращенной  речи
  • качество звукопроизношения
  • степень развернутости речевого высказывания, объем активного словаря
  • наличие аграмматизмов, аморфных слов
  • особенности речевой среды ребенка
  • коммуникативная компетенция ребенка

 

  1.  

Развитие графической деятельности, рисунок

  • готовность руки к рисованию, письму
  • стадия  развития  рисунка
  • рисунок как проекция личностных особенностей ребенка

 

  1.  

Эмоционально-личностные особенности ребенка

  • характер привязанности к матери
  • эмоциональное  восприятие себя
  • характер отношений со сверстниками
  • отношение к педагогам
  • ситуации, вызывающие тревогу, страхи
  • характер игры ребенка
  • степень сформированности самооценки и уровня притязаний
  • проявление эмоций
  • реакция на похвалу или порицание

 

  1.  

Мотивация к школьному обучению

  • познавательные интересы
  • положение в группе учащихся

 

  1.  

Дата заполнения

 

 

            Диагностическая  карта  психолога

1.Диагностические  методики:_______________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

симптом

степень

выражен

примечания и отношения

1.активность

 

 

2.заинтересованность

 

 

3.внимательность, сосредоточенность

 

 

4.работоспособность

 

 

5.уровновешенность

 

 

6.самостоятельность

 

 

7.быстрота реагирования

 

 

8.утомляемость

 

 

9.импульсивность

 

 

10.контактность

 

 

11.тревожность

 

 

12.уверенность в себе

 

 

13.обидчивость,плаксивость

 

 

14.раздражительность

 

 

15.конфликтность

 

 

16.возбудимость

 

 

17.стремление к уединению

 

 

18.нормативность поведения

 

 

19.адекватность реакций (п)

 

 

20.адекватность реакций (э)

 

 

Синдромы  дезадаптивности:

1

эмоциональное  напряжение

 

2

невротические  симптомы

 

3

враждебность к детям, взрослым, психологу

 

4

асоциальное поведение

 

5

подчеркнутое дружелюбие

 

6

потребность в сверхвнимании

 

7

избегание  общения

 

8

уход в себя

 

Препочитаемая  сфера деятельности:

1

игра

 

2

конструирование

 

3

настольная развивающая игра

 

5

межличностное  общение

 

5

рисование

 

6

драматизация

 

 

 

Сформированность  структур деятельности:

1

мотив

 

2

цель

 

3

программа

 

4

деятелньость

 

5

контроль

 

6

оценка

 

 

3.Заключение :_____________________________________________________________

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4.Направления  и  цели  работы______________________________________________

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

5.Используемая программа,  литература  и материалы:

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

6.Результаты  работы  на_______________________________

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

 

подпись психолога:________________________________

 

 

Заключение и рекомендации психолога.

                              (дошкольный возраст)

В заключении резюмируются наиболее важные сведения, полученные при исследовании.

  • Здесь содержатся данные, имеющие диагностическое значение, описывающие обобщенными словами совокупный комплекс основных, выступающих на первый план особенностей развития высших психических функций ребенка и его эмоционально-личностных особенностей.
  • Отмечаются соответствие уровня актуального развития возрастным нормам, степень готовности к обучению.
  • С учетом анамнестических и социокультурных данных анализируются причины тех или иных особенностей развития («Это происходит потому, что ….»).
  • По возможности, дается прогноз дальнейшего развития, предполагаемые виды программы, формы обучения, тип образовательного учреждения.
  • В рекомендациях определяются основные направления коррекционной работы с ребенком.
  • В краткой форме описывается возможная работа по коррекции выявленной несформированности высших психических функций.
  • Даются рекомендации родителям и воспитателям по возможным формам работы с ребенком, с учетом его темповых характеристик, особенностей процесса утомления и истощения.
  • При этом необходимо учитывать игровые интересы ребенка и строить рекомендации в соответствии с «зоной ближайшего развития» ребенка, опираясь на ведущую роль игры в дошкольном возрасте.
  • Здесь же приводится перечень необходимых специалистов, которые, по мнению психолога, должны участвовать в дополнительной помощи ребенку, с уточнением сфер их деятельности, а также необходимые консультации и исследования.
  • Родителям (лицам, их заменяющим) даются рекомендации в устной форме, в соответствии с уровнем их социокультурного развития и осознанием проблем ребенка.

 

 

Заключение и рекомендации психолога.

                              (школьный возраст)

Заключение по результатам психологического обследования, не повторяя описательную часть обследования, должно явиться кратким ответом на вопрос, поставленный перед психологом педагогом, другими специалистами или самим психологом, что и почему происходит с ребенком.

В заключении обоснованно резюмируются наиболее важные результаты, полученные при исследовании. Здесь предельно кратко приводятся данные, имеющие ведущее диагностическое значение, описывается обобщенно совокупный комплекс ключевых, выступающих на первый план особенностей развития ребенка.

          В первую очередь, должно быть отмечено соответствие (или несоответствие: задержка или, наоборот, опережение) уровня актуального развития возрастным и социально-психологическим нормативам.

В структуре комплексного психологического диагноза отмечается феноменология наблюдаемого состояния ребенка, которая может быть описана в терминах одной из имеющихся современных классификаций (феноменологический уровень психологического диагноза). Кроме того, практическому психологу необходимо в соответствии с имеющейся квалификацией проанализировать причины наблюдаемых особенностей поведения и состояния высших психических функций и сфер ребенка, в также прогноз его дальнейшего развития и обучения.

 

В рекомендациях должны быть четко и ясно сформулированы необходимые для оптимального развития ребенка требования к режиму, нагрузкам, типу программы обучения, необходимая степень ее индивидуализации, типу и форме учебного учреждения (образовательный маршрут).

Даются рекомендации по оптимизации взаимодействия в окружении ребенка (семья, учителя, воспитатели, детский коллектив). В данном разделе в обязательном порядке должны быть сформулированы рекомен­дации педагогам, работающим с ребенком, по организации учебного процесса, с учетом его темповых характеристик, особенностей работоспособности, развития мотивационно-волевой сферы при обучении в режиме фронтального урока, возможный (или необходимый) уровень индивидуализации процесса обучения.

В рекомендациях определяются основные направления развивающей и/или коррекционной работы с ребенком с учетом выявленных особенностей развития высших психических функций, мотивационно-волевой и эмоционально-личностной сфер.

Предположительно намечаются сроки динамического обследования для оценки эффективности предложенных программ обучения и работы специалистов. Здесь же приводится перечень специалистов, которые, по мнению психолога, должны участвовать в дополнительной помощи ребенку, с уточнением сфер их деятельности.

 

Заключение психолога

1.

  • формальные данные (Ф.И., дата рождения, адрес, учреждение, запрос…)
  • дата обследования
  • поведение и настроение ребенка во время обследования, условия.

2.

  • контактность, активность при выполнении заданий
  • сформированность социального поведения (воспитанность + состояние социальных навыков + ориентированность в социуме)

3.

  • описание структуры деятельности: целенаправленность при выполнении заданий, ориентировка в задании, определение ближних целей, программирование, выполнение собственно деятельности, осуществление контроля, оценивание результата деятельности
  • принятие и перенос помощи, работоспособность

4.

  • состояние когнитивной сферы и интеллекта (особенности вербального и невербального интеллекта, динамики мыслительной деятельности, процессов мышления — анализа, синтеза, обобщения, сравнения)
  • личностные особенности, критичность, уровень притязаний

5.

  • состояние учебных навыков и умений (чтение, письмо, математика — для школьников; графический навык, основы грамоты, готовность к обучению — для дошкольников

6.

  • положение в социально-значимой группе, особенности межличностного взаимодействия в семье (предположения на основе…)
  • по результатам обследования можно сделать вывод о том, что …(данная картина развития соответствует картине…; состояние ребенка можно квалифицировать как…; данное поведение ребенка обусловлено…; в условиях консультации не представляется возможным установить истинные причины…)

7.

  • прогноз развития: в существующих условиях воспитания (обучения) без надлежащей помощи со стороны… не ожидается существенного прорыва (прогресса, изменения, позитивной динамики)

8.

  • рекомендации( снизу вверх): купирование, коррекция, развитие, предупреждение, профилактика
  • для педагогов и психолога учреждения, родителей
  • дата обследования, подпись психолога, печать учреждения.

 

Роль нейропсихолога при работе с детьми с речевыми нарушениями

Родители ребёнка с тяжёлыми нарушениями речи в первую очередь ведут его к логопеду. Это правильно. Но, как известно, помощь плохо говорящим детям должна осуществляться комплексно, поэтому не менее важной является консультация нейропсихолога.

Сразу возникает вопрос: в чём разница между психологом и нейропсихологом? Отличие заключается в том, что нейропсихолог с помощью безаппаратных методов исследует, как устроен мозг конкретного ребёнка. Зачем изучать мозг малыша, если у него страдает только речь? Не всё так просто. Речь – это первичное нарушение, влекущее за собой вторичные: расстройство внимания, мыслительных процессов, памяти, саморегуляции, рассеянность, быструю утомляемость и т.п. Кроме того, в большинстве случаев при тяжёлых речевых нарушениях наблюдаются локальные поражения мозга. Поэтому нейропсихологическая диагностика необходима.

Области коры, ответственные за определённые психологические процессы, созревают неравномерно. Их развитие напрямую зависит от выраженности речевого нарушения и личностных особенностей малыша. Именно нейропсихологическая диагностика даёт возможность определить, какие области головного мозга отстают в своём созревании и сделать вывод об актуальном уровне развития ребёнка. Основными методами нейропсихологической диагностики являются пробы А.Р. Лурия. Например, для выявления сформированности серийных движений и динамического праксиса применяется проба “ладонь — кулак — ребро” и графическая проба “забор”. Оценка взаимообратной координации движений осуществляется с помощью пробы “кулак-ладонь”. Речь и двигательная сфера тесно связаны. Если ребёнок не справляется с предложенными заданиями, это говорит о нарушении в работе двигательного отдела. Слуховая и зрительная память оценивается по методике А.Р.Лурия “10 слов” и “10 картинок”. Ребёнку зачитываются определённые слова, потом просят их воспроизвести. И так эксперимент повторяется четыре раза. Оценивается объём, динамика запоминания, количество привнесённых слов, повторений, застреваний на повторениях.

С картинками всё проще: малыш должен запоминать их визуально. Для выявления сформированности восприятия, мышления, речи применяют пробы на оценку логико-грамматических структур. Перед ребёнком раскладывается три предмета: морковка, ключ и расчёска. Сначала просят найти, например, расчёска и ключ. Затем задание усложняется: малышу нужно показать “ключом морковку”, “морковкой расчёску ”, “расчёской ключ”. Как видно, действия предъявляются в том порядке, в каком первоначально перечислялись предметы. В третьем задании экспериментатор отходит от этого порядка: “покажи расчёску ключом” , “ключ морковкой”, “гребешок ключом”. Следующая проба осуществляется при помощи креста, треугольника и круга. Она направлена на знание предлогов и пространственных отношений. Диагностируемому предлагается поставить “треугольник справа от креста”, “крест слева от круга, но справа от треугольника” и т.п. Немаловажными являются пробы, помогающие выявить умение употреблять сравнительные конструкции (Вася выше Пети. Кто самый высокий?) и понимать инвертированные грамматические структуры (Антон не смог не ответит на вопрос. Дал ли Антон ответ? ).

Методы нейропсихологии надёжны и валидны, позволяют выявить, насколько сильно особенности обработки поступающей информации будут оказывать влияние на развитие психических функций и дальнейшее обучение. На основе полученных данных строится индивидуальная коррекционная программа, соответствующая срокам развития определённых зон мозга. Такая программа поможет ускорить созревание запаздывающих в своём развитии мозговых отделов. Занятия с нейропсихологом рассчитаны на 2-3 месяца и проводятcz 2-3 раза в неделю по 40-45 минут. Они могут быть как индивидуальными, так и групповыми. После каждого занятия родителям даются рекомендации и домашние задания. Нейропсихологическая коррекция помогает преодолеть не только речевые и познавательные нарушения, но и повышает самооценку, стабилизирует эмоциональный фон малыша, развивает коммуникативные навыки.

Нейропсихологическое обследование могут проходить дети от 3-13 лет. Диагностика и консультация займут не более полутора часов. По окончании коррекционных занятий проводится повторная диагностика и полученные результаты сравниваются с первоначальными.

  Вся информация взята из открытых источников.
Если вы считаете, что ваши авторские права нарушены, пожалуйста, напишите в чате на этом сайте, приложив скан документа подтверждающего ваше право.
Мы убедимся в этом и сразу снимем публикацию.

Графические бассейны Alex Proba — это «праздник цвета»

Дизайнер Алекс Проба вручную расписывает бассейны графическими фресками, в том числе бассейны двух домов в Палм-Спрингс и фреску на террасе общественного бассейна на острове Рузвельта на Манхэттене.

Эти три дизайна демонстрируют фирменные формы Proba и игривое использование цвета. Один расписной бассейн принадлежит Marrow House, частной резиденции на Ранчо Мираж в Калифорнии.

Вверху и вверху: нарисованный бассейн в Marrow House.

Дизайн бассейна Rancho Mirage представляет собой взрыв красочных изогнутых форм, контрастирующих с геометрическим домом середины века, спроектированным американским архитектором Дональдом Векслером, и угловатой формой самого бассейна.

На неглубоком конце негабаритные лепестковидные формы зеленовато-желтого цвета изгибаются в сторону большого розово-оранжевого шара, падающего по ступенькам бассейна.

Декорированные ступени бассейна Marrow House

Глубокий конец окрашен в мирные бирюзовые оттенки, которые компенсируются заостренной розовой формой, которая напоминает вывески Atomic Age.

Обсуждая ее различные варианты выбора цвета и формы, Проба сказала: «Это метод проб и ошибок. В большинстве случаев для меня естественная склонность выбирать один цвет или узор поверх другого, и я не задумываюсь над этим».

Изогнутый бассейн Hill House

Другой нарисованный бассейн от Проба находится в Hill House, Airbnb в Палм-Спрингс, с изогнутым бассейном, который идеально дополняет стиль Проба.

«Форма бассейна органичная, и она хорошо сочетается с моей работой. Я просто попытался соединить все аспекты вместе», — сказал Проба Dezeen.

Органические формы вьются вокруг бассейна Hill House

Изогнутый бассейн оформлен в ярко-розовых и оранжевых тонах, которые нарисованы друг на друге, чтобы сформировать группу цветов рядом с синими и фиолетовыми формами, похожими на растения.

Некоторые формы имеют однотонный оттенок, а другие замысловато украшены нежными крапинками. Тонкие черные линии пересекают красочные формы, добавляя изящные детали смелому рисунку.

Детали ярко окрашенного бассейна Hill House

По словам Проба, покраска открытых бассейнов может быть изнурительным процессом.

«Вы в основном находитесь в странном положении, сгорбившись. У меня болели колени», — сказала она. «Палм-Спрингс тоже имеет тенденцию быть очень горячим, поэтому иногда наши подносы с краской тают».

Фреска Проба на палубе бассейна острова Рузвельта на Манхэттене

Для острова Рузвельта на Манхэттене Проба нарисовал яркую фреску на террасе общественного бассейна для проекта, курируемого K&CO и Pliskin Architecture.

Подобная калейдоскопу фреска контрастных цветов, Проба описала свою фреску на Манхэттене как «вечеринку форм».

Красочная фреска Proba преображает террасу у общественного бассейна

Уникальный дизайн общественного бассейна также предлагает забавное решение для поиска пути. Посетители могут запланировать встречу друг с другом на пятнах бирюзы или посреди пятнистой капли.

Фреска, написанная в 2020 году, также призвана стать праздничным и обнадеживающим событием в разгар глобальной пандемии.

Уникальные формы бассейна Манхэттена действуют как навигационные устройства.

Хотя дизайн каждого бассейна Proba уникален, все три проекта руководствуются ее инстинктивным желанием создавать динамичные визуальные эффекты.

«Я доверяю своей интуиции, и в 99% случаев я использую свой первый узор или цвет. Времена, когда я сомневаюсь в себе, возвращаюсь и меняю их, — это когда дизайн на самом деле терпит неудачу».

Вода ловит солнечный свет в Hill House

Дизайнеры повсюду отмечают потенциал бассейнов как в общественных, так и в частных помещениях. В Стокгольме Folkform установила фреску из стекла и керамики с более чем 1000 отдельными элементами в крытом общественном бассейне. Lost House, собственность Дэвида Аджая в Лондоне, имеет спальню с собственным бассейном на цоколе.

Studio Proba — это мультидисциплинарная дизайн-студия из Нью-Йорка, основанная в 2013 году под руководством Алекса Проба.

Фотография сделана Мэдлин Толле и Максом Тухи.

Методы нейропсихологической диагностики


С этим файлом связано 2 файл(ов). Среди них: Клиника внутренних болезней.doc, Дифференциальная психология.doc.
Показать все связанные файлы
Подборка по базе: Вопросник (1) на тему Методы и средства ГРЭ ….docx, Задание 3 Портфельные методы выбора стратегии.docx, Банковские риски и методы управления ими .docx, алгоритм диагностики системы питания дизельного двигателя контро, Инновационные методы в методическом обучении летного состава.doc, Игровой и соревновательный методы в физическом воспитании. Опред, Численные методы. Лабораторная 1.docx, 1.Инновационные методы и технологии обучения истории и обществоз, Контрольная методы принятия управленческих решений.docx, Этапы, элементы и методы планирования (1).docx

Методы нейропсихологической диагностики

05.05.09

Нужно запомнить название проб, инструкции, знать базовые симптомы, которые можно увидеть с помощью этих проб.
Общая характеристика процедуры нейропсихологического обследования. Нужно понимать основную логику анализа. Любая проба – это проба на выявление определенного фактора или феномена. В нейропсихологическом обследовании всегда решается задача выхода от субстрата на нарушенные психологические функции, либо входа от психических функций к мозговому субстрату.

Нейропсихологическая диагностика – исследование психических процессов с помощью набора специальных проб, имеющее своей целью качественную и количественную квалификацию нарушений (состояний) ВПФ и устанавливающее связь выявленных дефектов (особенностей) с патологией (состоянием) определенных отделов мозга или же с индивидуальными особенностями морфофункционального состояния мозга в целом.
В этой процедуре важно, что сама по себе процедура не является жесткой: мы вправе начинать и заканчивать любой пробой и проводить их все. Проба – некий инструмент, который позволяет нам проверить свою гипотезу (гипотезы). Мы знакомимся с историей болезни, беседуем с больным, родственниками, врачом, и у нас складывается некоторая картина зоны поражения и формируется некоторая гипотеза. И мы ее можем начинать проверять и начинаем с той пробы, с которой мы хотим начать. Если проба не приносит результата, то мы меняем гипотезу. Это как движение по минному полю – что сработает. Процедура очень гибкая.
Методологические принципы вытекают из теории системно-динамической локализации ВПФ:

1. Патология какой-либо зоны мозга приводит не к распаду психической функции в целом, а к выпадению какого-то конкретного звена или звеньев, обеспечиваемых работой поврежденного отдела мозга. Именно это дает нам возможность проводить диагностическую процедуру.

2. Одно и то же звено может входить в структуру нескольких психических функций. Именно поэтому мы видим набор нарушенных ВПФ, имеющих в своем строении это звено. Степень дефицитарности каждой ВПФ будет определяться ролью пострадавшего звена в целостной системе конкретного психического процесса.

3. Одна и та же психическая функция может страдать при патологии различных участков мозга, при патологии одного участка мозга могут страдать разные психические функции.

4. При патологии мозга происходят компенсаторные перестройки в работе сохранных отделов мозга или сохранных отделов ФС. Благодаря этим перестройкам возможен новый способ осуществления как нарушенных ВПФ, так и некоторых сохранных ВПФ, которые связаны с нарушенными. Поэтому в НО мы можем видеть не только первичные и вторичные симптомы, но и симптомы компенсации. У ребенка будем видеть еще и возрастные симптомы. Возрастной симптом – то, на что ребенок имеет право при выполнении каких-то ВПФ, это некие нормативные показатели того, какие нормативные ошибки находятся в пределах нормы, а какие нет. Это еще те симптомы, которыми ребенок реагирует на вредность на своем возрастном этапе. Будет реагировать тем, что у него уже сформировалось. Ребенок может реагировать вегетативной системой, моторной системой.

Любая нейропсихологическая диагностика – это экспериментальная процедура, где по большому счету не важен конечный результат, важна деятельность, которую мы увидим. Это позволяет не вторгаться в эту деятельность, а оказывать помощь и смотреть, как пациент реагирует на задание или не оказывать помощь и смотреть, к чему это приведет. Это живая процедура. Если мы чувствуем вкус процедуры, то на не скучная. МЫ всегда работаем с человеком.
Сфера праксиса
Какие ошибки в какой пробе мы можем увидеть.
Пробы на праксис:
1. Проба на реципрокную координацию (РК). Инструкция: положите перед собой две руки, одну сожмите в кулак, а теперь пока одна сжимается, другая разжимается. Посмотрите, как это делаю я и повторите. Условия сенсибилизации (усложнение): закрытые глаза и темп. Все зависит от того, нужно нам это или нет. Какие существуют ошибки? Поочередное выполнение, сбои в одной или другой или обеих руках. Сбои в обеих руках и в правой руке у праворуких – поражение левого полушария, левая рука – только в правом. Это может алиированное (синхронное) выполнение, игнорирование одной руки (чаще левой). Эта проба направлена на передние отделы мозолистого тела, на межполушарное взаимодействие в двигательной сфере. В этой пробе задействован центральный кинетический фактор (переключение). Если есть патология заднелобных отделов, то человек будет испытывать проблемы с реципрокной координацией.
2. Проба на динамический праксис или проба ладонь-кулак-ребро (ДП). Проба имеет 2 варианта предъявления. В этой пробе обязательно должны присутствовать 2 двигательные серии, причем они должны быть продуманы таким образом, чтобы вторая серия не оказалась первой. Например, если первая серия ладонь-кулак-ребро, то вторая серия не может быть кулак-ребро-ладонь (иначе они закольцуются), нельзя также обратную последовательность — ребро-кулак-ладонь. Можно кулак-ладонь-ребро. Начинаем работу с одной руки, например, с правой. После этого я прошу выполнить ту же самую серию левой рукой. После этого я предъявляю вторую серию и прошу ее выполнить левой рукой, а потом правой. Это для того, чтобы посмотреть, как человек в одной руке переключится с одной пробы на другу. Второй вариант: я предъявляю первую пробу на правую руку, потом вторую на правую, потом вторую на левую, а потом прошу вспомнить первую пробу на левой руке. Эта проба является центральной пробы для выявления кинетической апраксии. Это проба на кинетический фактор (кинетическую мелодию). Инструкция: нельзя ничего оречевлять, указывать количество движений, все дается очень обтекаемо. Сейчас я вам покажу серию движений, она очень простая, внимательно посмотрите и запомните и делайте до тех пор, пока я не скажу хватит. Обычно предъявляют 3-4 раза. Перед последним разом замедляемся и можем сказать, что показываем последний раз. Сенсибилизация: закрытые глаза, темп. Потом мы говорим: а сейчас поделайте левой рукой. Потом предъявляем новую серию, показываем правой, а просим поделать левой. Любые оречевления, вокализацию мы фиксируем. Быстрый темп сбивает проговаривание. Сколько раз предъявлять? Если больной расстроился, то нужно успокоить, сказать, что никто с заданием с первого раза не справляется. Если грубый больной, то нужно убрать из инструкции слова «простые движения». Если не получается, то второй раз предъявляем то же самое. Если не получается, то предъявляем 3 раз и выполняем совместно. В четвертый раз к совместному выполнению добавляется оречевление. Задание на заднелобные (переключение между элементами) и передние лобные отделы (переключение между двумя сериями) – проба на два основных фактора, именно поэтому нужны две серии. Какие могут быть ошибки? Элементарные персеверации и системные персеверации. Могут быть сигналы о трудностях переключения – упрощение двигательной программы – один элемент человек выкидывает, или вводит дополнительный элемент, или развертывание в пространстве. Аналог задания – графическая проба «забор». Можно также включать секундомер – это сенсибилизация, можно посмотреть, сколько выполняет человек за единицу времени. Если проблемы с переключением, то у человека обязательно поменяется почерк. Другая проба – слова, в которые входят похожие элементы: Мишина машина, в сугробе сидит ворона, портной строчит строчку. Трудность усвоения структуры, удержание порядка – симптомы патологий правого полушария. Идеальная проба с тенденцией к автоматизации, у больного начинает формироваться кинетическая мелодия.

3. Проба на праксис позы пальцев (ППП). Инструкция: делай как я, любой рукой. Там должна быть коза рогатая, кольца, перекресты. Фиксируется так: козы – 2-5 (через черту), кольца – 1+3 (через плюс), перекресты – 2 на 3 (через «на»), одиночные пальцы – 5, стрелочка вниз – обратила внимание пациента на ошибку, точки – секунды, «стойко» – если не исправляет. Сенсибилизация: экран, завязывание глаз. Это проба на нижнетеменные отделы левого полушария, а также фактор межполушарного взаимодействия. Какие могут быть ошибки? Если открытыми глазами, то ошибки могут идти с глаз – зеркальные ошибки. Тогда закрытые глаза или экран улучшат выполнение. Иногда увеличивается латентное время – человек внутри себя перешифровывает. Это трудности пространственной перешифровки. Закрытые глаза – мы человеку складываем позу пальцев на одной руке и просим повторить на другой. Один из типичных симптом – синкинезии – дополнительные движения (человек высовывает язык) , они не говорят о патологии предполагаемых зон мозга, а говорит о слабости подкорковых структур, контролирующих фоновые движения (слабость вертикальной организации).

4. Пробы Хэда (Хэд). Это некие пространственно организованные движения. 3 параметра: одноручность/ двуручность, с перекрестом/ без перекреста, в схеме тела и вне схемы тела (с касанием). Инструкция: делай как я или делайте, пожалуйста, как я, теми же руками, что и я. Нельзя проговаривать. После этого мы начинаем предъявлять человеку позы. Труднее всего записать.

5. Проба на конструктивный праксис (констр.). Основная задача – тоже перешифровка. Аналог пробы Хэда, но без схемы тела, а направленный на зрительно-пространственное перешифровывание. Выполняется на палочках, спичках, либо в шифрованном варианте. Инструкция: нарисуйте такую же фигурку, как у меня, так, чтобы она смотрела на вас, также как она смотрит на меня. Или можно уточнить: то, что у меня наверху и вас должно быть наверху, то, что у меня слева, у вас тоже должно быть слева. Можно в качестве пояснения попросить нарисовать человечка.

6. Проба реакция выбора (РВ). Может проводиться в очень свободной форме. М.С. любит следующий вариант: если я стукну один раз, то вы быстро поднимете и опустите правую руку, если два раза, то левую руку. Вариант Лурии: если я показываю кулак, то человек – палец, если показываю палец, то человек – кулак.

7. Проба на слухо-моторные координации или ритмы. Состоит из 3 частей. 1 часть – выполнение проб по образцу. 2 часть – оценка. 3 часть – выполнение по инструкции. 1 часть сочетает акустическое и моторное звено, 2 часть – акустическое, 3 часть – акустическое и моторное. От того, какие диссоциации, можно понять, что стоит за симптоматикой. Варианты ритмов – простые, сложные, серийные, акцентированные. 1 часть – мы выстукиваем, больной повторяет. 2 часть – больному предлагают сказать, сколько раз мы постучали. 3 часть – больному предлагают постучать некоторое количество раз.

«Высшие корковые функции», 3 раздел. Есть проба «символические движения и действия». Позволяет оценить пространственную ориентировку движений. Символические движения без предмета. Чаще всего используются в оральной сфере.
Исследования ПЛО

В беседе нужно узнать, есть ли в семье леворукие. ПЛО – рука, ухо, глаз. Поэтому сконцентрироваться нужно на этих показателях. Если нельзя вывить организацию, то ставится значок А – амбидекстрия. Леворукость может быть компенсаторной, вынужденной. Пробы: дихотическое прослушивание (можно сориентироваться в речевых центрах). Больше всего проб на руку и ногу – опросник Аннет. У переученных левшей часто проявляется много невротических синдромов: энурез, энкапрез, заикание, тики. Есть проба перекрест пальцев, поза Наполеона. Нужно смотреть на венозное разветвление, ногтевое ложе большого пальца. Динамометрия – 3 замера на 1 руке и 3 на другой. Там, годе меньших разброс в показателях – ведущая. Важна степень левшества. Ведущий глаз – посмотрите в подзорную трубу, скачущая вертикаль. Тот глаз, который дает скачок – неведущий. Ухо – дихотическое прослушивание, телефонная трубка, прислушивание к тикающим часам. Есть еще лицевой профиль. Его сложнее всего сделать. Для этого нужна фотография и ее негатив. Печатаем оба варианта, разрезаем пополам и складываем противоположные половины. Какой вариант будет больше похож на реальный, тот профиль доминантный. Вращение вокруг своей оси – куда приятнее вращаться, та сторона и ведущая. Зрительное поле ведущего глаза больше. Есть также визуальное предъявление в разные полуполя зрения.

07.05.09

Составные части или этапы нейропсихологического диагностического обследования:
1. знакомство с историей болезни

2. клиническая беседа с больным

3. проведение собственно нейропсихологического обследования с использованием специальных методик. На протяжении клинической беседы и проведения обследования обязательно одновременно проводится наблюдение, и никто нам не мешает понаблюдать за больным в неэкспериментальной ситуации.

4. обобщение данных, постановка локального и функционального диагноза и написание нейропсихологического заключения.

1. знакомство с историей болезни. Зачем это нам нужно? С опорой на данные истории болезни мы формулируем первоначальную гипотезу о том, что с нашим пациентом, каких симптомов нам ожидать. Потом в процессе клинической беседы и обследования мы будем эту гипотезу проверять. Хорошее знакомство с историей болезни позволяет нам несколько сократить клиническую беседу. Поскольку нейропсихологическое обследование было первоначально организовано больным с локальным поражением мозга, то такие больные часто истощены, поэтому обследование не должно быть больше часа, чаще минут 30-40. Пробы должны быть компактными, клиническая беседа не должна занимать больше 5-10 минут. Поэтому нужную информацию нам нужно почерпнуть из истории болезни. На что нужно обратить особое внимание при чтении? На какие-то биографические данные больного: возраст, образование. Это позволит нам построить определенную стратегию беседы с человеком. Обратить внимание на место жительства – в беседе нужно будет проверить ориентировку в месте. В истории болезни содержатся 2 анамнеза (история жизни до болезни и история заболевания) – анамнез объективный и анамнез субъективный. Объективный анамнез пишется со слов родственников или близко знающих больного людей. Субъективный анамнез пишется со слов самого пациента. И обязательно при чтении мы обращаем внимание на наличие каких-то важных для нас симптомов: головные боли, потеря сознания, судорожные припадки, потеря памяти или появление вялости. Обращаем внимание, есть ли рассогласование между данными объективного и субъективного анамнеза: нет ли у больного игнорирования своего дефекта (характерно для правого полушария). Допустим, больной знает свой дефект, но не хочет нам сообщать – это свидетельствует об интроверсии. Обязанность врача обязательно собрать объективный и субъективный анамнез. Максимально подробно анамнез собирается в психиатрических, нейропсихологических и нейрохирургических клиниках. Обязательно нужно посмотреть заключение невролога. Если нужный специалист отсутствует в клинике, то консультанта приглашают со стороны. Фактически невролог оценивает состояние нервной системы, но он смотрит состояние чувствительности, различные двигательные рефлексы, координацию движений, смотрит, как работают черепно-мозговые нервы, но не ВПФ. Невролог на основании осмотра ставит локальный диагноз. Поэтому нам очень полезно посмотреть заключение невролога и принять его к сведению. Например, оральные автоматизмы (хоботковый рефлекс) свидетельствуют о поражении лобной коры. Кроме невролога обязательно смотрим заключение офтальмолога. Офтальмологи смотрят поля зрения, реакцию на свет, сохранность остроты зрения. Но читая заключение мы должны обратить особое внимание на состояние глазного дна. Если имеется объемный процесс, то внутричерепное давление повышается и на глазном дне возникают застойные явления. Повышение внутричерепного давления – плохой симптом, при этом может возникать выдавливание ствола в черепное отверстие. Для нас важны также поля зрения. В истории болезни мы также обращаем внимание на результаты компьютерной томографии. Разное мозговое вещество имеет разную плотность, соответственно заряженные частицы проходят через них с разной скоростью. Шаг 2 или 4 мм. Очень полезная вещь. Иногда бывает так, что сделать компьютерную томограмму не удается – некоторые возбужденные пациенты двигаются. Это хороший метод, не исключает других методов. Бывает очень полезно посмотреть дневник состояния больного в конце истории болезни. В традициях нашей медицины принято, что история болезни – конфиденциальная информация, психолог не вправе сообщать ее ни пациентам, ни родственникам пациентов. Считается, что ни больной, ни родственники не располагают необходимым образованием.

2. этап клинической беседы. Она достаточно короткая, но должна быть очень информативной. Что должно быть содержанием этой беседы? В начале мы представляемся больному, называем свою профессию, спрашиваем, как зову больного. И задаем по началу простые биографические вопросы: где родились, сколько лет, какое образование. Как правило, больной отвечает на них правильно – это дает больному позитивный настрой. Если у больного ухудшено понимание обращенной речи, то нужно будет пересмотреть стратегию обследования. Если мы чувствуем, что человек не может сказать, сколько ему лет, то мы должны будем заподозрить дезориентировку во времени. Вопросы должны быть тактичные. Если мы что-то не спросили во время беседы, то можно аккуратно спросить во время самого обследования между заданиями. Обязательно нужно коснуться ориентировки в месте, во времени, в собственном состоянии. Спрашивают, что побудило обратиться в клинику, что беспокоить в стоянии собственного здоровья. Обязательно надо выслушать и записать жалобы пациента, при необходимости задать уточняющие вопросы. Если пациент чего-то важного не сказал, то мы имеем право спросить сами. Нам встретятся разные пациенты. Если пациент настаивает на том, что он здоров, и его привели родственники, то это должно нас насторожить – случайно в больницу никто не попадает. Просто сам больной может этого не знать или игнорировать свой дефект. Может быть, что человек на гностическом уровне знает свой дефект, но фон настроения благодушный – отсутствует адекватная реакция на болезнь. Ориентировка во времени. Сохранных больных можно не мучить вопросом, какое сегодня число, месяц и год – можно ввернуть это в задание или спросить, как долго человек лежит в клинике, когда поступил. Обязательно по окончании обследования нужно узнать у больного, не гладя на часы, сколько длилось обследование и сколько сейчас времени. Ориентировка в пространстве – как называется клиника (приблизительно), в которой вы находитесь, какой у вас номер палаты, вы уже сориентировались в клинике, легко находите дорогу в столовую. Некоторые клинические опросники содержат вопросы: укажите точный адрес клиники. Такие вопросы задавать не надо, сами врачи не знают. Также не нужно спрашивать про этаж – многие здоровые не запоминают. Также мы обязательно должны спросить, кем больной себя считает: правшой или левшой, и есть ли среди кровных родственников левши. В процессе клинической беседы мы очень внимательно слушаем, как говорит больной: отвечает на вопросы развернуто или односложно, говори тихо или громко, речь интонирована или монотонна. Это все может быть указанием на определенную дисфункцию мозга. Особо обращаем внимание на нечеткость артикуляции. Если видим нечеткость артикуляции, инертные повторы, трудности подбора слов и амнестические западения, то это сразу же нужно зафиксировать в протоколе. Жесткого порядка здесь нет, как беседа течет, так она и течет. После беседы мы переходим к обследованию с помощью специальных методик.

3. проведение собственно нейропсихологического обследования с использованием специальных методик. Рекомендации – каждая психическая функция всегда исследуется с помощью конкретных методик. 1 правило – если мы смотрим какую-то функцию, то не нужно давать все методики подряд – их нужно чередовать с методиками на другие функции. Это делают для того, чтобы избежать монотонности или негативной реакции, если больной не справляется, и избежать перегрузки функции. Влияет ли гипотеза на подбор методик? Если мы предполагаем дисфункцию определенной зоны, то мы должны включить максимум заданий на эту область. Но нейропсихологическое обследование – комплексное, нам нужно посмотреть все психические функции, хотя бы примерно. Если необходимо, то мы можем посмотреть пробу еще раз минут через 10-15. Пробы варьируются по степени сложности. Желательно начинать с более простых проб, а потом переходить к более сложным. Вопрос: если при выполнении простой пробы человек потерпел неудачу, то нужно ли давать сложную? Да! Иногда человек ошибся случайно, а иногда нарушены простые виды деятельности, а сложные сохранены. Иногда в выполнение заданий включается своего рода обучение. Если нам испытуемый что-то не сделал, то мы вправе ему объяснить, как это делается и посмотреть, сможет ли он сделать похожее задание с подсказкой. Желательно спрашивать человека, в чем его затруднения. Мы должны убедиться, что больной понял инструкцию. При необходимости повторить, дать тестовое задание. Только этот факт нужно зафиксировать в протоколе. Не нужно говорить больному, на исследование чего направлена данная методика. Но если больной хочет, то мы вправе частично объяснить ему в доступной форме. Бывает так, что больной жалуется на усталость. Если жалобы очень сильные, то нужно обследование прервать. Иногда помогает беседа. Нужно спросить, в чем усталость проявляется, стал ли больной чаще уставать, как он борется со своей усталостью дома, а потом спросить, не прошла ли усталость. Затем нейропсихолог пишет заключение.

4. нейропсихологическое заключение. Елена Юрьевна распечатает нам несколько образцов. Иногда это несколько фраз. Но чаще всего это нумерованный список, а в конце локальный диагноз. В любом случае, оно не должно превышать лист 14 шрифтом. Есть нюансы. Елена Юрьевна смотрит больного без анамнеза, чтобы не создавать преднастройку. Нам нужно смотреть по плану. Заключение нейропсихолога может расходиться с заключением клиницистов.

Нейропсихологические особенности младшего школьника с умеренной степенью умственной отсталости

1. Нейропсихологические особенности младшего школьника с умеренной степенью умственной отсталости

НЕЙРОПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ
ОСОБЕННОСТИ МЛАДШЕГО
ШКОЛЬНИКА С УМЕРЕННОЙ
СТЕПЕНЬЮ УМСТВЕННОЙ
ОТСТАЛОСТИ
Слушатель: Давыдова Светлана Львовна
Руководитель работы: Чебарыкова Светлана Васильевна
• Цель: изучение нейропсихологических особенностей
ребенка младшего школьного возраста с умеренной
степенью умственной отсталости
• Объект:
психическая
деятельность
младшего
школьника с умеренной степенью умственной
отсталости
• Предмет: нейропсихологические особенности ребенка
младшего школьного возраста с умеренной степенью
умственной отсталости

3. Задачи

ЗАДАЧИ
• Проанализировать теоретические материалы по
представленной проблематике
• Собрать анамнестические данные младшего
школьника с умеренной степенью умственной
отсталости
• Провести нейропсихологическое обследование
школьника младшего возраста с умеренной
степенью умственной отсталости
• Проанализировать результаты исследования
• Обозначить основные направления коррекционной
работы

4. Гипотезы

ГИПОТЕЗЫ
Особенности психического развития ребенка младшего
школьного возраста с умеренной степенью умственной
отсталости имеют свою специфику:
— функциональную несформированность лобных отделов
мозга;
— функциональную несформированность межполушарных
взаимодействий;
— функциональную несформированность правого полушария;
— функциональную несформированность левой височной
доли;
— функциональную дефицитарность подкорковых
образований;
— функциональную дефицитарность стволовых образований.
Теоретическая
значимость
состоит
в
обобщении
имеющихся
исследований
нейропсихологических
особенностей младших школьников с умственной
отсталостью, выделении дефектов и относительно
сохранных психических функций для проведения
коррекционного обучения.
Практическая значимость состоит в интерпретации
анализа диагностического исследования, а так же
направления нейропсихологической коррекции могут
быть использованы в практической работе педагогов,
психологов, воспитателей.

6. Проба на пространственный гнозис

ПРОБА НА ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ГНОЗИС

7. Проба на пространственный гнозис (копирование фигуры Тейлора)

ПРОБА НА ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ГНОЗИС
(КОПИРОВАНИЕ ФИГУРЫ ТЕЙЛОРА)

8. Корректурная проба «Личики»

КОРРЕКТУРНАЯ ПРОБА «ЛИЧИКИ»

9. Графическая проба

ГРАФИЧЕСКАЯ ПРОБА

10. Невербализуемые фигуры

НЕВЕРБАЛИЗУЕМЫЕ ФИГУРЫ

11. Спасибо за внимание!

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Базовая маркировка Web 3.0 | Условия использования

Basemark Web 3.0 | Условия использования

Используя службу, доступную по адресу http://web.basemark.com («Сервис»), вы тем самым соглашаетесь с приведенными ниже Условиями обслуживания.

Поставщиком Услуги является Basemark Oy (Business ID 2688018-1, далее «Basemark»), корпорация, организованная и существующая в соответствии с законодательством Финляндии, имеющая юридический адрес: Korkeavuorenkatu 34, 00130 Хельсинки, Финляндия. Пользователь Сервиса – Вы, далее «Лицензиат».

ПОСКОЛЬКУ,
Basemark разработала проприетарное компьютерное программное обеспечение, воплощенное в Сервисе, и владеет всеми правами на интеллектуальную собственность. в его программном обеспечении;
ПРИНИМАЯ ВО ВНИМАНИЕ, ЧТО
Basemark предлагает Услугу для использования Лицензиатом;
ТЕПЕРЬ, ПОЭТОМУ,
, принимая во внимание взаимные обещания, соглашения и условия, изложенные в настоящем документе, достаточность которых настоящим подтверждено, Стороны договариваются о нижеследующем:

1.ЛИЦЕНЗИЯ, ПРЕДОСТАВЛЕННАЯ ЛИЦЕНЗИАТУ

  1. В соответствии с положениями и условиями настоящего Соглашения Basemark предоставляет Лицензиату лицензию на использование своего Сервиса.
  2. Free, Pro и Community версии Сервиса лицензируются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ ЛИЧНОГО НЕКОММЕРЧЕСКОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. Любой другой использование указанных версий Сервиса категорически запрещено.
  3. Корпоративная версия Сервиса — единственная версия, лицензированная для коммерческого или корпоративного использования.
  4. Basemark настоящим предоставляет Лицензиату в течение срока действия настоящего Соглашения неисключительное, непередаваемое, отзывное право и лицензии, без права сублицензии:
    1. для использования и эксплуатации Сервиса исключительно в целях собственного использования Лицензиатом (далее «Цель») и
    2. для публикации результатов деятельности, полученных с помощью Сервиса, при условии соблюдения и соблюдения правил публикации результатов. описано в разделе 3.
  5. Эта лицензия дает Лицензиату только ограниченную лицензию на использование Сервиса. Basemark сохраняет за собой все права, право собственности и интересы, включая но не ограничиваясь всеми правами интеллектуальной собственности на Сервис, новые версии, обновления, модификации, усовершенствования или их копии и вся сопутствующая документация во все времена остаются исключительно собственностью Basemark.
  6. Лицензиат не имеет права распространять, продавать, предлагать к продаже, сдавать в аренду, сублицензировать, передавать во владение или иным образом передавать Услугу или Программное обеспечение Basemark или любая его копия.
  7. Лицензиат также соглашается с тем, что он не должен ни вызывать, ни разрешать дизассемблирование, декомпиляцию, обратный инжиниринг или другие подобные действия. процесс обнаружения исходного кода, идей или структуры Сервиса или любой его попытки.
  8. Лицензиат не должен производить и разрешать другим делать какие-либо модификации, адаптации, улучшения, изменения или производные работы. Сервиса, и Лицензиат уведомляет всех своих сотрудников о том, что им запрещено вносить какие-либо модификации, адаптации, улучшения, изменения или производные работы Сервиса.
  9. За исключением прав, специально предоставленных в этом разделе 1, никакие права в Службе не предоставляются Лицензиату. Любое использование Обслуживание в нарушение настоящего Соглашения категорически запрещено. Эти права и лицензия являются временными и действительны только до тех пор, пока настоящее Соглашение действует, и Лицензиат действует на условиях настоящего Соглашения.

2. ЛИЦЕНЗИОННЫЙ СБОР

  1. Лицензионный сбор, если таковой имеется, оговаривается в отдельном лицензионном соглашении.

3. СБОР ДАННЫХ И ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗУЛЬТАТОВ

  1. Лицензиат соглашается с тем, что Basemark может собирать и хранить анонимные данные о конфигурации и результатах работы («Информация») система. Кроме того, Лицензиат соглашается с тем, что Basemark имеет всемирное, бесплатное и безотзывное право использовать такую ​​предоставленную Информацию по своему усмотрению. бизнес.
  2. Лицензиат обязуется соблюдать следующие правила при публикации любых результатов, полученных с помощью Сервиса.
    • Результаты должны сопровождаться описанием настроек теста (например,грамм. по умолчанию или пользовательская), описание системы, используемой для получить результаты, используемую версию Сервиса и упоминание Basemark в качестве поставщика Сервиса

4. ОБНОВЛЕНИЯ И ПОДДЕРЖКА

  1. Basemark может по своему усмотрению выпускать обновления или любые последующие общедоступные коммерческие выпуски Сервиса.
  2. Basemark предоставляет Лицензиату услуги поддержки, оговоренные в отдельном лицензионном соглашении.

5. БЕЗ ГАРАНТИЙ

  1. Basemark предоставляет Сервис «как есть» только для Цели и, соответственно,

6. СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ И ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

  1. Basemark стремится предоставлять текущий и актуальный контент в рамках этой Услуги. Однако из-за характера контента Basemark не гарантирует что весь контент точен все время. Таким образом, контент, включенный в эту Услугу, такой как баллы, сведения об устройстве и другие общие информация может быть изменена, дополнена или частично или полностью удалена без отдельного объявления.
  2. Basemark не несет ответственности за любое содержимое, на которое имеются ссылки или ссылки на этих страницах. Таким образом, Basemark не несет ответственности за любой ущерб, которые могут возникнуть в результате использования представленной в нем информации. Кроме того, Basemark не несет ответственности за какие-либо публикации или сообщения, опубликованные пользователей форумов, гостевых книг или списков рассылки, представленных на этом веб-сайте.
  3. Лицензиат признает, что Basemark не контролирует использование Лицензиатом Сервиса.Таким образом, Лицензиат соглашается возмещать ущерб и ограждать Basemark от любых расходов, претензий, требований, расходов и обязательств любого характера со стороны любой третьей стороны, возникающих от такого использования или эксплуатации.
  4. Совокупная ответственность каждой Стороны перед другой Стороной или любой другой стороной за любые убытки или ущерб, возникшие в результате любых претензий, требований или действий, возникающих из настоящего Соглашения или в связи с ним, не должна превышать уплаченную цену, за исключением случаев, когда такая ответственность не может быть исключена на законных основаниях в соответствии с применимое обязательное право.НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НИ ОДНА СТОРОНА НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА КАКИЕ-ЛИБО КОСВЕННЫЕ, ОСОБЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ШТРАФНЫЕ, ПОКРЫТЫЕ ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, УБЫТКИ ИЗ-ЗА НЕВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ОБОРУДОВАНИЯ ИЛИ ДОСТУПА К ДАННЫМ, ПОТЕРИ БИЗНЕСА, ПОТЕРИ ПРИБЫЛИ, ПРЕРЫВАНИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИЛИ ТАКИМ ОБРАЗОМ), ВОЗНИКШИМ ИЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОДУКТОВ ДРУГОЙ СТОРОНЫ ИЛИ НА ОСНОВЕ ЛЮБОЙ ТЕОРИИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ВКЛЮЧАЯ НАРУШЕНИЕ ДОГОВОРА, НАРУШЕНИЕ ГАРАНТИИ, ДЕЛИКТ (В ТОМ ЧИСЛЕ ХАЛАТНОСТЬ), ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ПРОДУКЦИЮ ИЛИ ИНОЕ, ДАЖЕ ЕСЛИ ДРУГАЯ СТОРОНА ИЛИ ЕЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ БЫЛИ УВЕДОМЛЕНЫ О ВОЗМОЖНОСТЬ ТАКИХ УЩЕРБОВ И ДАЖЕ ЕСЛИ СРЕДСТВО, ИЗЛОЖЕННОЕ В ДАННОМ ОБЩЕСТВЕ, НЕ СООТВЕТСТВУЕТ СВОЙ ОСНОВНОЙ ЦЕЛИ.

7. СРОК И ПРЕКРАЩЕНИЕ

  1. Настоящее Соглашение вступает в силу в Дату вступления в силу и остается в силе до момента расторжения в соответствии с положениями настоящего Соглашения.
  2. Basemark может расторгнуть настоящее Соглашение любым из перечисленных ниже способов.
    • в случае бесплатной версии и версии сообщества, прекратив предоставление услуги
    • в случае версии Pro путем прекращения предоставления услуги по истечении оплаченного Лицензиатом срока
    • в случае корпоративной версии, направив письменное уведомление о прекращении за 30 дней до истечения текущего срока службы
  3. Лицензиаты версий Free, Community и Pro могут расторгнуть настоящее Соглашение, отправив письменное уведомление о расторжении, например.грамм. по электронной почте. Лицензиаты корпоративной версии может расторгнуть настоящее Соглашение в соответствии с отдельным лицензионным соглашением.

8. РАЗНОЕ

  1. Каждая Сторона несет все затраты и расходы, понесенные ею в соответствии с настоящим Соглашением или в связи с ним.
  2. Если какое-либо условие настоящего Соглашения будет объявлено недействительным или не имеющим исковой силы любым судом компетентной юрисдикции, такое заявление не будет иметь силы для остальные условия настоящего документа.
  3. Настоящее Соглашение содержит полное соглашение между Сторонами в отношении предмета настоящего Соглашения, а также все предыдущие договоренности, заверения и гарантии между сторонами, письменные или устные, которые могут каким-либо образом относиться к предмету настоящего Соглашения, заменяют собой настоящее Соглашение. Никто условий настоящего Соглашения считается отклоненным или измененным любой из Сторон, если такой отказ от поправок конкретно не ссылается на настоящее Соглашение. и подписано в письменной форме уполномоченным представителем Стороны.

9. ПРИМЕНИМОЕ ПРАВО И СПОРЫ

  1. Настоящее Соглашение регулируется законами Финляндии. Любой спор, разногласие или претензия, возникающие в связи с настоящим Соглашением или в связи с его нарушением, его прекращение или действительность окончательно решается арбитражем в соответствии с Регламентом Арбитражного совета Центральной торговой палаты. в Финляндии. Арбитраж проводится в Хельсинки, Финляндия, и арбитражное разбирательство проводится на английском языке.

Лицензиат признает, что Лицензиат имеет право исполнять настоящее Соглашение, и лицензиат далее признает и соглашается с тем, что настоящее Соглашение представляет собой действительное и имеющее юридическую силу обязательство со стороны Лицензиата.

Используя Сервис, Лицензиат соглашается соблюдать настоящее Соглашение.

тестов видеокарты | Оборудование Тома

Проведение нескольких тестов видеокарты — это первое, что мы делаем, когда собираем ПК или обновляем его, возможно, установив одну из лучших видеокарт.Это не только отличный способ узнать, насколько все улучшилось благодаря обновлению, но и убедиться, что вы получаете ожидаемую производительность от нового оборудования. Стресс-тестирование для проверки мощности, температуры и общего охлаждения вашего ПК также важно, чтобы вы не сталкивались с проблемами в будущем. И речь идет не только о тестировании графического процессора; Если вы обновите свой процессор одним из лучших процессоров для игр , вы можете использовать те же методы для проверки повышения производительности.Это лучшие тесты графического процессора: те, которые мы используем для наших обзоров (или использовали в прошлом), и наша иерархия тестов графического процессора , как мы их запускаем и некоторые другие параметры, на которые вы можете посмотреть, как ваш компьютер и графика карты складываются.

Существует три основных типа тестов графического процессора: реальные игры, «синтетические» тесты графических карт и вычислительные тесты. Запуск игры, в которую вы действительно играете или хотите играть, обычно является лучшим способом проверки производительности. Мы расскажем, как это сделать, через мгновение.Синтетические тесты, как правило, очень просты в выполнении, но они только сообщают вам, как ваш компьютер справляется с этим конкретным тестом, который может соответствовать или не соответствовать реальной игровой производительности. Наконец, вычислительные тесты графического процессора обычно сильно отличаются по тому, как они работают, по сравнению с играми. Если вы увлекаетесь [email protected] или используете приложение с ускорением на графическом процессоре, такое как LuxCoreRenderer, это здорово, но конкретные оптимизации для определенных архитектур графического процессора могут иметь большое значение для того, как ваш ПК выполняет любую конкретную рабочую нагрузку.

Прежде чем вы начнете использовать один из лучших тестов графического процессора, необходимо установить несколько полезных утилит. Во-первых, для многих реальных игровых тестов вам нужен инструмент для захвата кадров. В прошлом мы использовали три основные программы. PresentMon — это интерфейс командной строки для регистрации кадров. Это наименее удобный для пользователя вариант, и мы его не рекомендуем (если только вам не нравятся текстовые интерфейсы), и он был вытеснен OCAT (Open Capture and Analytics Tool) и FrameView, оба из которых основаны на основных функциях PresentMon.Если вам интересно, FRAPS не обновлялся с 2013 года и имеет некоторые ошибки с Windows 8/10, поэтому лучше использовать современную утилиту.

OCAT был создан инженерами AMD и имеет полностью открытый исходный код, а FrameView разработан Nvidia. Есть небольшие различия в интерфейсах и функциональности, самая большая из которых заключается в том, что FrameView регистрирует данные о мощности. Мы протестировали энергопотребление графических карт с использованием встроенного оборудования для точного измерения нагрузки, и показатели мощности Nvidia для графических процессоров Nvidia имеют точность в пределах нескольких ватт.Однако графические процессоры AMD сообщают о энергопотреблении только графического процессора, что может означать разницу от 10 Вт до 100 Вт, в зависимости от конкретного графического процессора (наихудшим нарушителем является Vega). В остальном все три этих инструмента выдают один и тот же общий формат файла, который дает время кадра, тактовую частоту и множество других деталей.

Мы стандартизировали использование OCAT для тестирования GPU, но вы можете использовать FrameView или даже PresentMon, если хотите. Важно отметить, что многим играм не нравятся функции оверлея, встроенные в эти программы.Приложения Microsoft Store UWP и все остальное с тяжелым DRM часто не запускаются, если наложение включено, поэтому мы запускаем без наложения. Если вам нужен счетчик частоты кадров в углу, вы можете попробовать, но вы поймете, что есть проблема, если игра перестанет запускаться. Также обратите внимание, что игры, использующие Vulkan API, несовместимы с наложением частоты кадров, по нашему опыту; они не обязательно не запустятся, но вы не сможете заставить оверлей действительно появиться на экране.

Поскольку PresentMon и его производные уже собирают так много данных, нет необходимости в дополнительных инструментах, таких как GPU-Z или HWiNFO64, хотя оба они по-прежнему удобны, чтобы держать их в заднем кармане.HWiNFO64 — это универсальное решение для мониторинга практически всех остальных компонентов, включая датчики материнской платы, тактовые частоты ЦП и многое другое. Но это не обязательно для тестов GPU.

Еще один инструмент, который вам может понадобиться, — это что-то для разгона или настройки графического процессора, чтобы улучшить результаты тестов. У многих поставщиков графических карт есть специальное программное обеспечение, которое работает только с картой определенной марки, которую вы покупаете, но не все эти пакеты программного обеспечения предлагают одинаковый уровень настройки. Обычно мы пропускаем Asus, Gigabyte, ASRock, Sapphire и т. д.утилиты и просто используйте MSI Afterburner или, может быть, EVGA Precision X1. Afterburner работает практически с любым графическим процессором, выпущенным за последнее десятилетие или более, в то время как Precision X1 работает только с графическими процессорами Nvidia, а это означает, что мы обычно предпочитаем Afterburner. Настройка кривой скорости вращения вентилятора / охлаждения — отличный способ снизить температуру графического процессора и потенциально повысить производительность, хотя это достигается за счет увеличения шума вентилятора.

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Игры для тестирования графического процессора

С помощью OCAT любую игру можно использовать для тестирования графического процессора.Главное — найти повторяющийся раздел и протестировать его несколько раз. Кроме того, в некоторых играх есть фиксированная частота кадров или ограничение частоты кадров, поэтому тестирование чего-то вроде Cuphead не будет особенно значимым, если вы просто не пытаетесь подтвердить, что вы можете достичь стабильных 60 кадров в секунду. Мы протестировали Doom Eternal и Minecraft RTX, используя описанные здесь методы, которые могут занять десятки часов, если вы тестируете множество разных графических процессоров. Но если вы смотрите только на свой собственный ПК до и после обновления, это довольно безболезненно.

Если вам нужны простые тесты графического процессора , лучше просто выбрать одну из относительно большого количества игр со встроенными инструментами для тестирования. Вы по-прежнему можете использовать OCAT для регистрации времени кадра, который мы рекомендуем как универсальный способ сбора показателей производительности, а также он позволяет вам контролировать точки начала/остановки для регистрации времени кадра. Но если вам в основном просто интересно посмотреть, насколько производительность изменилась с обновлением, встроенных тестов, безусловно, достаточно.

Конечно, вам нужно иметь большинство из рассматриваемых игр, чтобы иметь возможность их использовать, но вот несколько игр со встроенными тестами графического процессора.Мы остановимся на играх, выпущенных после 2015 года, но вот несколько игр, которые мы использовали или использовали в прошлом, в алфавитном порядке. Мы также включим размеры загрузки/установки, потому что, если вы ищете быстрый тест графического процессора, вы, вероятно, не хотите загружать 100 ГБ или более данных. И если вам интересно, на что способен современный современный ПК, мы также приведем результаты тестов для 1440p Ultra на Core i9-9900K с GeForce RTX 2080 Ti.

Последние игры со встроенными тестами GPU

Ashes of the Singularity (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)0GB):  В шутку называемый Ashes of the Benchmark , благодаря его широкому использованию в обзорах ЦП и ГП, AotS и его расширение Escalation отлично подходят для наказания вашего ЦП — да, ЦП, а не ГП. Он выбрасывает на экран множество юнитов и объектов, и именно здесь низкоуровневые API часто работают лучше. Игра поддерживает рендеринг DirectX 11 (DX11), DirectX 12 (DX12) и Vulkan, причем последние два предпочтительнее DX11, поскольку они позволяют процессору обрабатывать вещи более эффективно (DX12 показал лучшие результаты в нашем тестировании).Тест длится около трех минут, а встроенный браузер результатов довольно обширен, разбивая производительность на различные категории в зависимости от сложности сцены. AotS также, пожалуй, единственная игра, поддерживающая явную поддержку нескольких графических процессоров в DX12, что позволяет вам попробовать смешивать и сопоставлять графические процессоры разных уровней — например, RTX 2070 с RX 5700 XT! Звучит лучше, чем работает на практике. Не зацикливайтесь слишком сильно на абсолютной частоте кадров, особенно если вы решите работать с предустановками «Extreme» или «Crazy», где процессор становится основным узким местом.

1440P Экстремальные характеристики (DX12) : 108.8 Средний FPS, 71,7 99-й процентиль

Creed Assassin Creed Odyssey (Оборудование изображений: Томский аппаратный)

Creed odyssey (98,5 ГБ) :  Выполнение встроенного теста графического процессора занимает всего около минуты, хотя количество и разнообразие облаков в небе может оказывать незначительное (до 10%) влияние на производительность. Мы рекомендуем запустить тест не менее 3-5 раз, пытаясь получить «ясный/солнечный» день для целей сравнения, или запустить его пять раз и взять среднее значение.Раздражает необходимость перезагрузки между изменениями большинства настроек (не разрешения), а также эталонный тест выбрасывает вас на начальный экран загрузки между запусками. По сути, вы тратите более минуты на подготовку к тесту, а затем 60 секунд на фактический тест. Но Assassin’s Creed — популярная серия, и, как последний выпуск Odyssey , стоит рассматривать его как тест GPU.

1440P Ultra Performance (DX11) : 74,5 Средний FPS, 58,7 99-й процентилин

Creed Creed Origins (Образ качества: Томский аппаратный)

Assassin Creed Origins (70.5 ГБ):  Предыдущая игра из серии Assassin’s Creed , Origins , вышла в 2016 году. Она немного менее требовательна, так как последовательность тестов графического процессора длится почти в два раза дольше (115 секунд). Игры AC , как правило, достигают максимальной скорости около 120-140 кадров в секунду, независимо от настроек, но тогда они не дергаются, как CS: GO , где вы выиграете от экстремальной частоты обновления и частоты кадров. Origins также не заставляет вас возвращаться на стартовый экран после каждого теста, а погода фиксируется, поэтому результаты тестов гораздо более стабильны.

1440P Ultra Performance (DX11) : 96.1 Средний FPS, 71,4 99-й процентиль

Batman Arkham Knight (Image Credit: Tom’s Hardware)

Batman Arkham Knight (35,2 ГБ) :  Первоначально выпущенная в таком плохом состоянии оптимизации, что ее временно удалили из Steam перед восстановлением, Arkham Knight — самая последняя игра про Бэтмена (хотя слухи о другой игре все еще ходят).В различных играх Batman были приличные встроенные тесты графического процессора. Они также являются частью нескольких избранных игр, в которых API Nvidia PhysX используется значимым образом. RIP, PhysX — технически он не умер, но в наши дни очень немногие игры используют его в полной мере. Последовательность тестов длится около 95 секунд, и ее легко запустить, а пять лет спустя аппаратное обеспечение ПК достигло точки, когда получить относительно высокую производительность в Arkham Knight уже не так сложно, как раньше.

140003

1440P Max + PhysX Performance (DX11) : 126.2 Средний FPS, 63.2 99-й процентилин

Borderlands 3 (кредит Кредит: Томское оборудование TOM)

Borderlands 3 (82,7 ГБ) . BL3 поддерживает рендеринг DX11 и DX12, причем последний лучше работает на картах AMD.Если у вас есть карта Nvidia, DX12 лучше только при более низких настройках на высокопроизводительном оборудовании, таком как RTX 2070 Super или лучше при средних или более низких настройках 1440p. В основном используйте DX11 для Nvidia и DX12 для AMD. Обратите внимание, что при первом запуске DX12-версии игры есть довольно длительный этап предварительной компиляции шейдера, который может занять пару минут, в зависимости от вашего оборудования. Встроенный бенчмарк генерирует для вас CSV-файл времени кадра, что потенциально позволяет меньше беспокоиться, но сгенерированный CSV-файл содержит около пяти секунд данных в начале, которые не особенно полезны и должны быть исключены из любой производительности. расчеты.Мы максимально увеличили настройки качества с пресетом «Круто», почему бы и нет? (На самом деле практически нет визуальных преимуществ перехода от предустановки «Ультра» к «крутой», хотя производительность падает на 10 %, но неважно.)

The Division 2 (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

The Division 2 (65,1 ГБ): Открытый мир Ubisoft после пандемии, которая уничтожит большую часть Настройка населения может показаться слишком сложной прямо сейчас, но встроенный тест по-прежнему является основным продуктом наших тестов и обзоров графических процессоров.Как и Borderlands 3 , он также генерирует CSV-файл кадров с разумными начальными/конечными точками, которые дают результаты, почти идентичные нашим собственным журналам OCAT. Поддерживаются DX11 и DX12, при этом DX11 обычно работает немного лучше на картах Nvidia, особенно на более старых/медленных моделях, но мы придерживаемся версии DX12 для нашего тестирования, чтобы сохранить стандартизацию.

1440P Ultra Performance (DX12) : 99,7 Средний FPS, 80.9 99-й процентилин

FAR Cry 5 (Обратное оборудование Тома: Томское оборудование)

Far Cry 5 (73.0GB):  Почти каждая игра Far Cry включает встроенный инструмент тестирования графического процессора. Для FC5 последовательность тестов выполняется быстро и безболезненно и длится около одной минуты. В игре есть четыре предустановки, а также множество других настроек, которые вы можете настроить по мере необходимости. Первый запуск обычно немного более нестабилен, чем последующие тесты, поэтому убедитесь, что вы запустили его как минимум три раза, чтобы получить хорошее представление о типичной производительности.

Производительность 1440p Ultra HD (DX11) : 130.2 средних FPS, 101,4 99-й процентилин

(Образец изображения: Tom’s Hardware)

FAR Cry New Dawn (41.2GB): Один год более чем выше, это происходит примерно через 20 лет после окончания Far Cry 5 . Двигатель тот же, но последовательность тестов немного отличается, и производительность, как правило, немного ниже в New Dawn . Вам действительно нужно протестировать только одну из игр Far Cry , так как результаты говорят о том же.

1440P Ultra Performance (DX11) : 114.5 Средний FPS, 85.3 99-й процентиль

FAR Cry Primal (Образец изображения: Томский оборудований)

FAR Cry Primal (20,1 ГБ) : Идя в другом направлении, FCP на несколько лет старше и теоретически немного менее требователен. Однако он по-прежнему использует движок Dunia 2, поэтому снова нет необходимости запускать несколько разных тестов Far Cry .По иронии судьбы, производительность в Primal ниже, чем в Far Cry 5 , вероятно, потому, что в последовательности тестов много воды, и это снижает частоту кадров по сравнению с некоторыми другими областями игры.

1440P Ultra Performance (DX11) : 115.0 Средний FPS, 78.0 99-й процентилин

Final Fantasy XIV (Image Credit: Tom’s Hardware)

Final Fantasy XIV Shadowbringers Benchmark (2 .2 ГБ):  Это бесплатное приложение, небольшое по размеру и простое в использовании. Это также немного менее требовательно — даже при максимальном качестве Final Fantasy XIV не нужен чудовищный графический процессор. По умолчанию это длинный тест , который длится около семи минут. Вы можете регистрировать время кадра и выходить после первых нескольких минут, как мы используем тест GPU, и вам нужно регистрировать время кадра, поскольку тест сообщает только туманную оценку.

1440p Максимальная производительность (DX11) : 151,5 в среднем кадр/с, 73.5 99-й процентилин

Forza Horizon 4 (Image Credit: Tom’s Hardware)

Forza Horizon 4 (75,8 ГБ): Если вам нравятся автомобильные игры, Forza Horizon 4 отлично, а встроенный тест GPU достаточно прост в использовании. Это занимает около 80 секунд и дает стабильные результаты. Обратите внимание, что он доступен только в Microsoft Store, который остается одним из самых неудобных для пользователей цифровых магазинов.Для этого также требуется графический процессор, совместимый с DX12, что означает, что он лучше работает на графических процессорах AMD.

1440P Ultra Performance (DX12) : 159,0 Средний FPS, 131.2 99-й процентиль

Grand Theft Auto V (Кредит на изображение: Tom’s Hardware)

Grand Theft Auto V (86,3 GB):  Самая старая игра в нашем списке, . GTAV вышла в 2013 году на консолях, но не появлялась на ПК до 2015 года. расширенные функции также включены, это остается довольно требовательной игрой.(Однако при более низких настройках получить 60 кадров в секунду на GTAV проще простого.) Одним из основных недостатков GTAV является отсутствие предустановок, поэтому вам нужно убедиться, что вы вручную вводите одни и те же настройки для каждого GPU, который вы тестируете. Тест занимает около четырех минут и включает пять разных сцен, но только последняя сцена (продолжительностью 116 секунд) действительно полезна в качестве эталона, поскольку остальные слишком короткие. В этом отношении он очень похож на Red Dead Redemption 2 .

1440p Максимальная производительность 4xMSAA (DX11) : 93.0 Средний FPS, 59.1 99-й процентил

Hitman 2 (изображение кредит: Томское оборудование)

Hitman / Hitman 2 (65,6 ГБ / 149 ГБ): Перезагрузка Hitman в 2016 году принесла в серию DX12, который может значительно повысить производительность на большинстве графических процессоров. Hitman 2 изначально не поддерживал DX12, но позже добавил его. Обе игры используют один и тот же движок, но Hitman 2 был обновлен новыми функциями рендеринга, что, возможно, делает его лучшим выбором для покупки и игры, поскольку он включает в себя все уровни предыдущей игры.В нем также есть две разные тестовые последовательности, Майами и Мумбаи, каждая из которых длится пару минут.

Hitman: максимальная производительность 1440p (без SSAA) (DX12) : 158,5 средних кадров в секунду, 104,5 99-го процентиля

   

(Изображение предоставлено Sony)

Horizon Zero Dawn (70,8 ГБ): Похоже, что игра предпочитает более новые архитектуры графических процессоров, а встроенный тест, как правило, немного легче, чем реальный игровой процесс (но он более надежен с точки зрения согласованности результатов). Будущие исправления все еще планируются для повышения производительности, и за этим нужно следить.

1440P Ultimate Качественные характеристики (DX12) : 94.1 Средний FPS, 72,6 99-й процентиль

Metro Exodus (Образ кредит: Tom’s Metware)

Metro Exodus (77.7 ГБ):  Одна из первых игр, поддерживающих аппаратное обеспечение RTX от Nvidia через API DirectX Raytracing (DXR), Metro Exodus может наказать даже самые быстрые видеокарты при более высоких настройках и разрешениях, а включение трассировки лучей усугубляет травму. DLSS действительно помогает уменьшить налог на DXR, но это оригинальный DLSS, а не DLSS 2.0. Встроенный тест графического процессора можно запустить, перейдя в папку установки игры и запустив программу Benchmark.exe, которая имеет пять предустановок, а также режим RTX.Если вы покупаете видеокарту с поддержкой трассировки лучей, это отличный тест, чтобы увидеть, как работает трассировка лучей, и разницу между режимами рендеринга. Внутренние области с большим количеством теней показывают самую большую разницу, но падение производительности при глобальном освещении (непрямое освещение) через DXR огромно.

1440P Ultra Price (DXR + DLSS) : 68,7 Средний FPS, 43,8 99-й процентилин

Средний тень войны (кредит Кредит: Томское оборудование)

Средняя тень War (151 ГБ):  Начиная с 2017 года Shadow of War может довести до предела возможности графических процессоров с объемом видеопамяти менее 8 ГБ, особенно если вы используете графические процессоры AMD.Кроме того, это одна из самых толстых игр, с которыми нам приходилось сталкиваться, она весит больше 134,7 ГБ в Steam и занимает 151 ГБ на диске. Честно говоря, пакет текстур HD не имеет большого значения, и вам, вероятно, следует его пропустить. Запуск встроенного теста занимает около минуты и дает довольно стабильные результаты, если вы не превышаете объем видеопамяти вашего графического процессора. Как обычно, первый запуск следует игнорировать, так как ваш графический процессор, вероятно, все еще прогревается, плюс вы получите больше заиканий на первом проходе, пока все кэшируется в памяти.

1440P Ultra Performance (DX11) : 112.9 Средний FPS, 84.1 99-й процентиль

Red Dead Rebemption 2 (Обратный кредит Image: Томское оборудование)

Красное мертвое погашение 2 (115 ГБ ):  Последний шедевр Rockstar, Red Dead Redemption 2 , во многом похож на GTAV . Правильных предустановок нет (игнорируйте ползунок предустановок, так как он выбирает разные настройки в зависимости от вашего графического процессора).Есть также около 40 настроек, которые вы можете настроить, хотя только пять или около того имеют большое значение в производительности. В этом тесте мы выставили на максимум все, кроме MSAA, хотя меньшие ПК, вероятно, должны будут работать с гораздо более низкими настройками. RDR2 поддерживает API-интерфейсы Vulkan и DX12, причем Vulkan, по нашему опыту, обычно работает лучше всего. Мы регистрируем время кадра во время пятой тестовой последовательности, которая длится около 130 секунд и начинается с того, что Артур грабит кассовый аппарат.

1440p Максимальная производительность без MSAA (Vulkan) : 64.2 средних FPS, 52,8 99-й процентилин

(Image Credit: Tom’s Hardware)

Подъем Tomb Raider (20,9 ГБ): Встроенный ГПУ тест на самом деле не очень хорош, особенно первая сцена менее сложна и генерирует более высокую частоту кадров. Тем не менее, его легко запустить, и вы можете регистрировать время кадра только со второй и / или третьей последовательности для более репрезентативного теста. Конечно, RotTR теперь вытеснен своим младшим братом.

1440P Очень высокая производительность (DX12) : 142.1 Средний FPS, 105.9 99-й процентилин

тень TOMB RAIDER (Image Credit: Tom’s Hardware)

Тень могила Raider (35,3 ГБ):  Использование последней модели Tomb Raider в качестве эталона дает несколько преимуществ. Во-первых, это более новая игра, поэтому она лучше отражает последние тенденции в игровых движках и требованиях к оборудованию.Во-вторых, несмотря на то, что в нем все еще есть три тестовых последовательности, первая и третья относительно хорошо представляют типичный игровой процесс. В-третьих, и, возможно, самое главное, он поддерживает DXR, что делает его еще одной потенциальной витриной для вашей видеокарты RTX (или AMD RDNA 2 или Nvidia Ampere через несколько месяцев). За исключением того, что эффекты DXR предназначены только для теней и, честно говоря, выглядят не так впечатляюще, особенно из-за снижения производительности, которое они наносят. По крайней мере, DLSS в основном компенсирует падение производительности.

Ультрапроизводительность 1440p (DXR+DLSS) : 86.2 средних FPS, 54.9 99-й процентилин

странная бригада (изображение кредит: Tom’s Hardware)

Странная бригада (33,6 ГБ): Это асимметричное кооперативное игра жила Left 4 Dead, созданная людьми, стоящими за играми Sniper Elite и использующими тот же движок Asura. Он использует API-интерфейсы Vulkan или DX12, причем Vulkan обычно предпочтительнее, и имеет последовательность тестов, которая длится около одной минуты.Это быстрый и простой тест, хотя и не очень популярной игры или движка. Насколько нам известно, в тесте GPU также не работает вражеский ИИ — все игроки и враги заморожены во времени — это означает, что производительность в тесте может быть выше, чем в реальной игре, особенно на более медленных/старых процессорах.

1440P Ultra Performance (Вулкан) : 193.4. : 193,8 99-й процентилин

Принцип Talos (Образ качества: Томский аппаратный)

Принцип Talos (5.3 ГБ) : ему несколько лет, он использует движок Serious Sam 4 (который еще не вышел), но с геймплеем-головоломкой. The Talos Principle — это небольшая загрузка, а тест GPU достаточно прост для запуска. Тест находится в меню «Дополнительно» и работает с текущими настройками. Он также поддерживает API DX 11, DX 12 и Vulkan. Полная тестовая последовательность занимает около трех минут, и при тестировании API DX11 по-прежнему работает лучше всего для графических процессоров Nvidia. (В последнее время мы не тестировали производительность AMD, но Vulkan может быть лучшим вариантом.)

1440P Ультра производительность 4XMMSAA (DX11) : 203 Средний FPS, 137.2 99-й процентилин

Total War Warhammer 2 (Оборудование для изображения: Томский оборудований)

Total War Warhammer 2 (53,4 ГБ): Это рекламируемая AMD игра с поддержкой DX12, но поддержка указана как «бета» даже через два года после запуска игры. Для Nvidia вы по-прежнему получите лучшую производительность от API DX11, в то время как AMD иногда работает лучше с DX12 — это зависит от драйвера и графического процессора.Вы можете запустить три разных теста: Battle, Campaign и Skaven. Мы предпочитаем тест Skaven, который, кажется, лучше всего отражает «реалистичный» игровой процесс и занимает около 60 секунд (плюс 20-30 секунд во время загрузки).

1440P Ultra Performance (DX11) : 99,8 Средний FPS, 62.2 99-й процентиль

Wolfenstein Youngblood (Образ оборудования Тома: Томский аппаратный)

Wolfenstein Youngblood (42.8 ГБ):  Поддержка трассировки лучей Vulkan для отражений была добавлена ​​через много месяцев после первоначального запуска, наряду с двумя различными встроенными тестами графического процессора (Riverside и Lab X), каждый из которых длится около 30 секунд. К сожалению, это немного коротко, и отражения с трассировкой лучей не делают и большой визуальной разницы. Также была добавлена ​​поддержка DLSS 2.0, которая обычно устраняет любые потери производительности из-за трассировки лучей. Тест Lab X немного более требователен, с большим количеством блестящих и отражающих полов, поэтому мы использовали его.Производительность на удивление высока для игры с эффектами трассировки лучей, что заставляет задуматься, а не следует ли больше игр использовать VulkanRT вместо DXR.

1440p Моя жизнь! С RT Performance (Vulkanrt + DLSS Quality) : 154.9 Средний FPS, 121.1 99-й процентилин

Zombie Army 4 (Образ кредит: Томское оборудование)

Zombie Army 4 (49,0 Гб) :  Последняя в нашем далеко не полном списке игр со встроенными инструментами тестирования, Zombie Army 4 использует тот же движок Asura, что и Strange Brigade, в целом с аналогичными характеристиками производительности — хотя фактический тест отличается, поэтому вы не можете сравнивать ZA4. баллы с баллами SB.Точно так же вы можете выбирать между API-интерфейсами DX12 и Vulkan, причем последний предпочтительнее. Производительность ниже, чем в Strange Brigade, но опять же, вероятно, это больше связано с последовательностью тестов, чем с самой игрой.

1440p Ultra performance (DX12) : 146,7 средних кадров в секунду, 93,1 99-й процентиль Это можно сделать, и это не супер сложно.Ключ в том, чтобы постоянно использовать одну и ту же последовательность тестов, насколько это возможно, поэтому тестирование в середине перестрелки с несколькими врагами — не очень хорошая идея, поскольку битва редко каждый раз идет одним и тем же путем. Мы рекомендуем использовать как минимум 60-секундную тестовую последовательность, и хотя вы можете продолжать ее столько, сколько захотите, все, что длится более двух минут, обычно проходит точку убывающей отдачи.

Мы используем OCAT, отчасти потому, что он доказал свою надежность в каждой игре, которую мы пробовали, а также потому, что нам нравится функция звуковой подсказки — поскольку наложение часто не работает, звуковой сигнал запуска / остановки позволяет вам узнать, что вы должным образом запустили захват времени кадра.Мы также настроили его для отслеживания производительности всех процессов, что иногда создает дополнительные файлы (например, для Explorer.exe), которые можно удалить из каталога результатов. Вот некоторые из последних популярных игр для ручного тестирования графического процессора.

Важно отметить, что, поскольку ручное сравнительное тестирование не имеет предустановленного маршрута, вы не можете сравнивать оценки между разными публикациями, если только они не используют одну и ту же последовательность. Если вы протестируете такую ​​игру, как Battlefield V, на разных картах и ​​даже в разных областях одной и той же карты, производительность будет сильно различаться.Вот почему большинство бенчмарков также придерживаются тестирования одиночной игры, поскольку многопользовательская игра вводит множество других переменных. Ниже мы включили видеоролики с тестовыми последовательностями, используемыми для каждой из игр.

Battlefield V (88,6 ГБ):  Помимо популярности серии, Battlefield V имеет, возможно, сомнительную репутацию первой полноценной игры, получившей поддержку трассировки лучей. Патч был выпущен примерно через месяц после запуска… и первоначальная производительность была ужасной, урезав частоту кадров вдвое.Nvidia и DICE работали над усовершенствованием алгоритмов и в итоге снизили падение частоты кадров до 20-30%, в зависимости от области и уровня. Более того, эффекты DXR 90 157 только 90 158 для отражений, поэтому вы в основном видите их, когда специально смотрите на блестящую машину или окно. Большую часть времени мы можем играть без DXR и не чувствовать, что многое упускаем. Кроме того, в многопользовательском режиме, где частота кадров имеет решающее значение, качество изображения отходит на второй план. Battlefield V также была первой игрой, получившей поддержку DLSS, но с ограничениями, такими как тот факт, что вы не можете включить DLSS на RTX 2080 Ti, если вы не используете 4K. Вздох . Наша тестовая последовательность — это штурм артиллерийских укреплений в миссии «Тирайлер», но другие миссии, где не так много боев, могут быть проще для целей сравнительного анализа.

Производительность 1440p Ultra + RT (DXR) : среднее значение 89,5 кадров в секунду, 73,8 99-го процентиля Ли. Дерьмо. Более 200 ГБ данных для одной игры? Поздравляю, Activision, вы «выиграли» этот раунд. Если вам нравится серия Call of Duty , попробуйте, но мы не рекомендуем загружать эту игру исключительно для тестирования графического процессора.(Загрузка заняла около 90 минут при соединении со скоростью 350 Мбит/с!) Он поддерживает эффекты DXR для теней, и они выглядят немного лучше, чем в некоторых других играх ( Shadow of the Tomb Raider ). Удар по производительности также невелик, хотя в многопользовательском режиме вы почти наверняка предпочтете более высокую частоту кадров улучшенным теням.

Производительность 1440p Max + RT (DXR) : 96,3 в среднем кадр/с, 79,4 99-й процентиль8 ГБ): из всех игр с трассировкой лучей в этой игре разница между традиционным рендерингом и DXR наиболее заметна. Он использует DXR для отражений, прозрачных отражений, непрямого рассеянного освещения и контактных теней. Если у вас есть графическая карта с поддержкой DXR, Control может заставить вас почувствовать, что она стоит дополнительных затрат. Надеемся, что с будущим оборудованием для трассировки лучей, обеспечивающим улучшенную производительность, мы увидим больше игр, предлагающих улучшенные визуальные эффекты в духе Control , а не просто слегка улучшенные тени или отражения.

1440P Max + RT Performance (DXR + DLSS) : 89.3 Средний FPS, 71,6 99-й процентиль

позоруют 2 (42,1 ГБ): Arcane выпустил несколько великих «погружения», — в том числе добыча и серии Dishonored . Производительность при запуске была немного сомнительной для Dishonored 2 , но с тех пор ситуация немного улучшилась благодаря исправлениям, новым драйверам и более быстрому оборудованию. Это игра, которую стоит пересмотреть, хотя бы ради уровня Clockwork Mansion.Для тестирования графического процессора мы пробежались по причалу Карнаки. Одно небольшое замечание: после того, как вы установите максимальные настройки графики, вам нужно включить vsync, а затем принудительно отключить vsync в панели управления Nvidia; в противном случае вы получите ограничение частоты кадров в 120 кадров в секунду.

1440P Ultra + HBAO + производительность (DX11) : 143.3 Средний FPS, 104,6 99-й процентилин

DOOM ETERNAL (43,8 ГБ): NID программное обеспечение Последние в серии Doom могут похвастаться более висцельным боем, чем когда-либо до.Она также работает невероятно хорошо по сравнению со многими другими играми, которые, откровенно говоря, выглядят не так хорошо. Вы можете увидеть наши тесты Doom Eternal , которые также показывают путь, который мы использовали в нашей тестовой последовательности. Помимо того, что это отличная игра и еще один пример высокооптимизированной реализации Vulkan, возможно, наиболее интересным является отсутствие поддержки трассировки лучей — то, что было обещано, но еще не появилось. Скорее всего, он появится в патче, но если Wolfenstein Youngblood является каким-либо признаком, то могут пройти месяцы, прежде чем он появится.

1440P Ultra Nightmare Performance (Вулкан) : 207,4 Средний ФПС, 157,8 99-й процентиль

(Обратный кредит: Томский оборудований)

Microsoft Simulator 2020 (100 ГБ): серия симуляторов полета — зверь, способный наказывать процессоры и графические процессоры. Даже при сверхвысоком качестве в наших тестах многие из самых быстрых видеокарт упирались в узкое место процессора. Чтобы обеспечить стабильные результаты, мы рекомендуем использовать функцию автопилота и сохраненное положение, чтобы погода и другие элементы были одинаковыми при каждом запуске.Мы использовали 90-секундный клип самолета, заходящего на посадку, для наших углубленных тестов Microsoft Flight Simulator . Также обратите внимание, что ожидается патч DirectX 12, который может значительно улучшить производительность.

1440p Ультрапроизводительность (DX11) : 49,1 среднее число кадров в секунду, 41,0 99-й процентиль Майнкрафт . Кроме того, ее очень легко запустить практически на любом относительно новом ПК… пока вы не включите эффекты трассировки пути DXR, после чего она становится одной из самых требовательных игр.Наши полные тесты Minecraft RTX содержат более подробную информацию. DLSS 2.0 здесь не просто полезен, он в основном необходим — иначе даже RTX 2080 Ti захлебнется в разрешении 1080p со всеми включенными эффектами рендеринга DXR. Есть куча бесплатных образцов миров от создателей, спонсируемых Nvidia, при условии, что у вас есть карта RTX и версия игры для Microsoft Store — извините пользователей Minecraft Java.

1440p Ultra + расстояние рендеринга 24 RT (DXR + DLSS) : 71,4 в среднем кадр/с, 46.6 99-й процентиль

   

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Project CARS 3 (45,5 ГБ): степень. Также нет графических пресетов, по крайней мере, при запуске. Вы можете увидеть наши полные тесты Project CARS 3 для получения дополнительных результатов, и мы использовали функцию воспроизведения, чтобы получить точно воспроизводимые тесты. Различные треки, выбор камеры, время суток и погода — все это влияет на производительность, поэтому обязательно проводите тестирование одинаковым образом.Кроме того, повтор имеет тенденцию работать немного хуже (10-15%), чем живой геймплей.

1440p Макс. производительность (DX11) : 113,4 в среднем кадр/с, 87,3 99-й процентиль Она по-прежнему остается одной из самых привлекательных игр, а на высококлассном игровом ПК она работает довольно хорошо даже при максимальных настройках — хотя вам все равно понадобится RTX 2080 Ti, если вы надеетесь запустить 4K на максимальных настройках с 60 кадров в секунду и более.Если вы ищете требовательную тестовую последовательность, езда по Новиграду или любому другому большому городу может потребовать больших затрат как вашего процессора, так и графического процессора. Кроме того, поскольку это от той же студии, которая делает Cyberpunk 2077 , это наилучшая оценка того, что может потребоваться этой игре — за исключением гораздо менее требовательных, поскольку в The Witcher 3 нет эффектов DXR.

Производительность 1440p Ultra + HBAO+ (DX11) : 116,6 средних кадров в секунду, 77,7 99-го процентиля

   

их.Тем не менее, эти тесты представляют собой «хорошие» игры, которые я использовал для тестирования графического процессора за последние пять лет. Этой осенью будет больше, когда планируется запустить несколько новых игр, и мы увидим еще больше игр с трассировкой лучей, как только появятся консоли следующего поколения. Мы будем обновлять этот список любыми интересными новыми дополнениями с течением времени, и если есть отличная игра для тестов GPU, которую вы чувствуете, что мы пропустили, сообщите нам об этом в комментариях.

Синтетические тесты графического процессора

Тестирование с использованием реальных игр обычно предпочтительнее тестирования с помощью синтетических тестов графического процессора, которые просто пытаются имитировать игры.Если вы хотите узнать, насколько хорошо работает «Игра X», тестирование этой игры — единственный способ получить верный ответ. Использование другой игры для оценки производительности не имеет смысла, а использование синтетических тестов графического процессора для оценки игровой производительности также не обязательно даст полезный ответ. Однако у таких бенчмарков есть преимущества.

Во-первых, они часто бесплатны. Вы можете заплатить за обновленную версию, которая позволяет запускать пользовательские тесты и автоматизировать, но такие функции не нужны, если вы просто пытаетесь проверить, как работает ваш новый ПК.Некоторые из этих инструментов являются кроссплатформенными, поэтому вы можете сравнивать ПК с Windows с устройствами iOS, MacOS и Android. Это тоже недостаток, так как быстрые видеокарты для ПК зачастую на порядок мощнее мобильных устройств, а значит, бенчмарки зачастую очень ограничены, чтобы не перегружать смартфон. Наконец, синтетические тесты часто загружаются намного меньше — самый большой из тестовых наборов, 3DMark, весит всего 6 ГБ, что примерно равно размеру самой маленькой игры, которую мы перечислили выше.

Это лучшие тесты графического процессора, поэтому мы опускаем тесты, которые не соответствуют нашим критериям — например, упрощенные графические тесты, которые не представляют должным образом современное графическое оборудование.

3DMark Time Spy и другие тесты (Изображение предоставлено Tom’s Hardware). разница между графическими процессорами, по крайней мере, в более требовательных тестах. Мы рекомендуем Time Spy и Fire Strike как лучшие варианты для ПК; кроссплатформенный Night Raid менее полезен, так как его нужно масштабировать для мобильных устройств. Разница в производительности между различными графическими процессорами может колебаться до 20% в любом направлении, в зависимости от теста, что больше, чем разрыв между уровнями графических процессоров.Как и в случае с любым другим тестом, это всего лишь одна точка данных, но 3DMark, возможно, является лучшим представлением производительности графического процессора за пределами игрового тестирования.

Однако это ни в коем случае не универсальный показатель. Например, в нашем тестовом наборе из девяти игр и шести различных комбинаций разрешений и настроек RTX 2080 Ti оказалась на 14% быстрее, чем RTX 2080 Super, и на 18% быстрее в 4K. 3DMark Time Spy показывает, что 2080 Ti опережает на 20%, а Fire Strike — на 15%. Но Night Raid показывает разницу всего в 5% — потому что это больше похоже на запуск легкой игры, чем на что-то, что заставит ваш графический процессор работать на пределе своих возможностей.

Получить 3DMark (6,0 ГБ)

BaseMark GPU (Обратное кредит на изображение: Tom’s Hardware)

BaseMark GPU : по сравнению с 3DMark GPU GPU — еще более быстрый тест, который кажется менее репрезентативным для реальной производительности. Запуск занимает около 30 секунд, и вы можете выбрать API рендеринга Vulkan (обычно лучше всего), DirectX 12 или OpenGL. Он также является кроссплатформенным, что означает, что он должен работать на широком спектре оборудования и, следовательно, вряд ли продемонстрирует мощность высокопроизводительных графических процессоров.Тем не менее, он на 21% опережает 2080 Ti по сравнению с 2080 Super, так что для короткого теста это неплохо. Конечно, наш игровой пакет показывает, что 2080 Ti опережает Radeon VII на 28%, в то время как Basemark дает 2080 Ti преимущество в 65%, а для серии RX 5700 цифры по какой-то причине отсутствуют.

Get BaseMark GPU (1.0GB)

Furmark (Image Credit: Tom’s Hardware)

FURMMARK : Меньше о производительности и далее о стресс-тестировании, Furmark является одним из лучших Тесты графического процессора для попытки максимально использовать мощность вашей видеокарты.Кто знал, что рендеринг нечеткого пончика может быть таким обременительным для графического процессора? Он может вывести графические процессоры так далеко за их обычные пределы, что большинство современных графических процессоров теперь имеют защиту, предотвращающую сбои таких инструментов, как FurMark. Тем не менее, есть некоторые графические процессоры, которые выходят далеко за свои официальные пределы — мы используем FurMark в качестве одного из инструментов при тестировании энергопотребления видеокарты. Что может пойти не так с мощностью R9 Fury X, потребляющей 370 Вт?

Get Furmark (12 МБ)

Суперпозиция . Heaven в 2009 году, Valley в 2013 году и совсем недавно Superposition в 2017 году.Superposition использует передовые методы рендеринга, такие как SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), для получения впечатляющих результатов — без использования оборудования RTX. Пошаговое выполнение 14 «отладочных» режимов рендеринга также довольно круто, поскольку вы можете видеть, на чем фокусируется каждый проход рендеринга. До сих пор только несколько игр использовали этот движок, и грядущая Dual Universe, возможно, станет первой крупной игрой, в которой это будет сделано.

Get Superposition (1,3 ГБ)

Вот и все синтетические тесты графики. Не зря 3DMark является наиболее часто используемым тестом графики за пределами игр.Вы не можете надеяться правильно смоделировать игры, которые включают 50-100 ГБ данных геометрии и текстуры с тестом размером менее 100 МБ.

Вычислительные тесты графического процессора

Наконец, у нас есть вычислительные тесты графического процессора. Такие рабочие нагрузки могут сильно отличаться от игр, поскольку они, как правило, не сосредотачиваются на текстурах и геометрии, а вместо этого выполняют различные научные вычисления. Также стоит отметить, что некоторые из этих тестов, таких как FurMark, могут выводить видеокарты далеко за пределы их обычных «безопасных» пределов.Есть причина, по которой графические процессоры центров обработки данных часто имеют более низкие тактовые частоты (и более крупные вентиляторы), чем потребительские видеокарты. Они предназначены для бесперебойной работы вычислительных рабочих нагрузок в режиме 24/7. Если мы чему-то научились в эпоху майнинга криптовалюты, так это тому, что потребительские графические процессоры часто разваливаются в течение года, если вы запускаете их со 100% нагрузкой весь день, каждый день.

Это не значит, что все вычислительные нагрузки являются жестокими. Многие приложения, такие как пакет Adobe Creative Cloud, теперь имеют ускорение GPU. Некоторые приложения для 3D-рендеринга также используют вычислительные шейдеры для повышения производительности.Также можно ограничить требования некоторых из этих рабочих нагрузок, например указать [email protected], чтобы ваш графический процессор работал только с нагрузкой 80%.

AIXPRT : В наши дни глубокое обучение является большой темой, поскольку ИИ управляет всем, от автомобилей до врачей, написания музыки и многого другого. Как вы подходите к созданию сети глубокого обучения и какие графические процессоры лучше всего подходят для этой задачи? Это очень глубокая кроличья нора, но AIXPRT — один из немногих тестов для обучения глубокому обучению, который не так уж сложно запустить и запустить.Это не значит, что это легко — вам все равно придется прыгать через немало обручей — но, по крайней мере, это управляемо. Он может работать на ЦП или графическом процессоре и поддерживает графические процессоры Nvidia для вычислений TensorFlow и TensorRT. Или вы можете запустить OpenVINO на процессорах или MXNet, если вы хотите использовать Linux вместо Windows. Выполнение тестов также может занять некоторое время, поскольку обучение Resnet50 по-прежнему является длительным процессом.

Загрузите AIXPRT (147 МБ+)

   

(Изображение предоставлено Tom’s Hardware) обработка видео, распознавание лиц и 3D-рендеринг (трассировка пути).Тест поддерживает OpenCL и CUDA, причем последний работает только на графических процессорах Nvidia, а OpenCL работает на «всех» графических процессорах (возможно, не на более старой встроенной графике Intel).

Получить CompuBench (18 МБ)

[email protected] : Если вы не слышали о [email protected] со всем, что происходит с COVID-19, вы, очевидно, обычно не читаете технические публикации, поэтому Добро пожаловать в Tom’s Hardware! А если серьезно, FAH состоит из множества вычислительных пакетов, помогающих ученым и исследователям выяснить, как укладываются белки, что может привести к лучшему пониманию (и потенциально излечению) различных заболеваний.Это распределенные вычисления в огромных масштабах, и сеть FAH теперь может похвастаться большей вычислительной мощностью, чем даже самые быстрые суперкомпьютеры — около 2,6 ExaFLOPS в настоящее время. Пожертвование ваших «запасных» вычислительных циклов проекту — хороший способ проверить производительность, а также помочь другим.

Получить [email protected] (30 МБ)

LuxMark : инструмент 3D-рендеринга, который использует OpenCL для выполнения рабочей нагрузки на вашем графическом процессоре. Он уже давно является основным продуктом наших вычислительных тестов графического процессора.Это что-то вроде инструмента Cinebench для вашей видеокарты.

Получить LuxMark (117 МБ)

V-Ray Next : V-Ray — это автономный тест от ChaosGroup, а V-Ray Next — это последняя версия теста с ускорением на GPU. Он выполняет трассировку пути через ЦП или ГП, вычисляя количество «путей», которые ваше оборудование может выполнить за одну минуту теста. Например, RTX 2080 Ti обработала 363 мпути (миллионы путей), Core i9-9900K — только 80 мпутей, а вместе ЦП и ГП смогли вычислить 438 мпутей.Это отличный пример того, почему многие приложения для трассировки пути переходят на поддержку графических процессоров в дополнение к традиционному рендерингу на ЦП.

Получить V-Ray (309 МБ) — требуется регистрация

   

Заключительные мысли о тестах графических процессоров

Тестирование производительности вашего графического процессора — отличный способ убедиться, что все работает правильно. Ваша видеокарта, конечно, не единственный фактор — ЦП, ОЗУ, хранилище и, возможно, дисплей (или, по крайней мере, разрешение) также влияют как на игровую, так и на общую производительность.Но если вы играете в игру и обнаруживаете, что она работает плохо, проверка ваших тестов по сравнению с тем, что получают другие, может помочь устранить или подтвердить основную причину. Может быть, пришло время перейти на новый графический процессор, или, может быть, узким местом является другой компонент, или это может быть программное обеспечение или драйверы, снижающие вашу оценку. Вооружившись некоторыми результатами тестов, вы будете лучше подготовлены, чтобы определить, находится ли производительность там, где она должна быть, или стоит потратить некоторое время на настройку.

Userbenchmark: GPU Speed ​​Test Tool

9 секс AGONVIDIA RTX 3070 22 секунды AGONVIDIA GTX 1070-TI 1 мин AGONVIDIA RTX 3070-TI 9 1080 83% 2 минуты Agonvidia RTX 3070 91 080 188%
3 секунды 2% Gunboat 64%
167% UFO 92%
13 Secs Agointel UHD Graphics 600 1% деревьев 31%
101% UFO 76%
26 секунд AGONVIDIA GTX 1070-TI 98% UFO 73%
27 секунды Agonvidia RTX 3060-Ti 127% атомная подводная лодка 48%
39 секунды Agonvidia GTX 780 49% Battleship 44%
48 секунд назадHD Graphics (G3 Pentium/Cele… 2% дерева ствола 53%
48 секунды 0 60% 60% самолетов 47%
58 Secs Agonvidia Quadro RTX 3000 70 % атомная подводная лодка 57%
1 мин Agonvidia RTX 2070S (Super) 115% UFO 54%
166% UFO 50%
1 мин AGONVIDIA RTX 3060-TI 136% UFO 71089
1 мин Agonvidia RTX 3080 12GB 227% UFO 79 %
1 мин AGONVIDIA RTX 3080 205% UFO 70%
1 мин DAMAMD RADEON RX 580X 59% UFO
1 мин AGONVIDIA RTX 3080-TI 267% 92%
1 мин DAMAMD RADEON HD 7420G 2% Jet Ski 39%
1 мин Dagamd RX 6600-XT 104% авианосца 71%
1 мин AGONVIDIA RTX 3060-TI 129% атомная подводная лодка 55%
1 мин назадNvidia RTX 3070-Ti 183% НЛО 82%
2 мин назадHD 2000 (Desktop 2000.1 ГГц) 0% Gunboat 35%
2 минуты 84% 81080 84%
2 минуты Agonvidia RTX 3080 231% UFO 90%
2 минуты 240% 240% UFO 44%
2 минуты AGOGTX 1050-TI (Mobile Max-Q) 15 % дерева ствола 11%
2 минуты 2 минуты 196% авианосца 28%
164% Подводная лодка 74%
2 минуты Agointel UHD Graphics 4% Battle Cruiser 51%
2 минуты Agonvidia RTX 2080-TI Battletship 37%
2 минуты 43% Battleship 73%
2 минуты Agonvidia RTX 2080S (Super) 104 % авианосца 62%
2 минуты ажиоинты 23% авианосца 68%
2 минуты агуахд графика 630 (Desktop Co… 6% авианосца 58%
3 минуты 23% атомной подводной лодки 86%
3 минуты ажионтал Iris Xe графика 11 % авианосцы 44%
6% авианосца 54%
3 минуты Agonvidia GTX 1070-TI 103% НЛО 87%
3 минуты Agonvidia GTX 1080-Ti 1330-Ti 133% авианосца 46%
3 минуты Agointel UHD Графика 630 6% 32%
3 мин. назадNvidia GTX 1060-3GB 55% Морской бой 43%
3 мин. назад 0 106% авианосца 71%
3 минуты 137% UFO 61%
3 минуты Agonvidia GTX 1060-6GB 54% Battletship 41%
3 Mins Dagamd RX 5700-XT 104% 81082
3 минуты Agonvidia GTX 1660 71% Battleship 69%
3 минуты Agonvidia RTX 2060S (Super) 102% атомная подводная лома 45%
3 минуты агонвидия RTX 2070S (Super) 117% авианосца 51%
3 мин DAMAMD HD 8240 1% Surfboard 33%
3 минуты Agonvidia GTX 1660-TI 9 1082 72% Морской бой 44%

Вот как протестировать видеокарту (GPU)

Существует множество причин, по которым вам необходимо протестировать видеокарту (GPU).

Некоторые геймеры могут захотеть протестировать свой графический процессор, чтобы узнать, могут ли они играть в конкретную игру, в то время как другие хотят узнать, работает ли их графический процессор на должном уровне, а если нет, то найти причину низкой производительности.

Какими бы ни были ваши рассуждения, в этом руководстве мы покажем вам, как проверить вашу видеокарту.

Что такое сравнительный тест для графических процессоров?

Наиболее распространенный способ оценки производительности графического процессора — запуск сравнительного теста.Эти тесты предназначены для имитации игр с интенсивной графикой, с которыми может столкнуться ваш ПК.

Наиболее распространенные современные тесты производительности, которые вы можете запускать, служат нескольким целям. Они могут не только оценить производительность графического процессора, но и оценить его стабильность при разгоне. Это очень важно, потому что вы не хотите, чтобы ваш графический процессор выходил за его пределы, что может привести к отказу устройства из-за перегрева.

Используя ряд графических тестов для игр, которые работают с различными разрешениями и размерами, эталонные тесты — отличный способ оценить, насколько хорошо ваш графический процессор может справляться с нагрузкой, а также отслеживать такие факторы, как температура, продолжительность, задержка, наиболее оптимальное разрешение. , стресс при более высокой частоте кадров и т. д.

Существует несколько различных эталонных тестов, которые вы можете запустить, чтобы получить информацию о производительности в игре после установки нового графического процессора. В этом посте мы обсудим несколько возможных шагов и программы, которые вы можете запустить, которые помогут вам получить ценную информацию из результатов, чтобы сделать осознанный выбор на вашем новом графическом процессоре.

Как протестировать GPU

Когда дело доходит до бенчмаркинга, вы можете либо протестировать текущее оборудование, играя в игру, либо запустить одну из множества программ бенчмаркинга.Игра в игру на самом деле является очень эффективным способом для новичков оценить свои текущие настройки.

Если вы имеете в виду определенный жанр или у вас есть набор игр, в которые вы часто играете, запуск одной из них на самых высоких настройках даст вам точное представление о том, на что способен ваш графический процессор.

Игра в игры

Игры с открытым миром, масштабные экшены и ролевые игры обычно имеют самую сложную графику и требуют большего от вашей видеокарты.

Чтобы протестировать их, запустите игру, например Red Dead Redemption 2 или The Witcher 3: Wild Hunt.Обе эти игры имеют множество постоянно генерируемых текстур и возможность очень сильно повышать графические настройки.

Особенно это актуально для Ведьмака на максимальных настройках графики (все текстуры и эффекты включены в разрешении 4К). Эта игра заставит большинство графических карт работать на пределе возможностей. Запуск этой игры без задержек или разрывов кадров означает, что ваш графический процессор подходит для большинства игр с приличной частотой кадров и высокими настройками графики.

Помните, что только лучшие графические карты на рынке, такие как NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER или AMD Radeon VII (или выше), могут запустить эту игру в разрешении 1440p и приблизиться к 60 кадрам в секунду, о которых мечтают все.

Вам необходимо установить Open Capture and Analytics Tool (OCAT) для графических процессоров AMD и FrameView для графических процессоров NVIDIA, чтобы ваш компьютер мог записывать данные во время игры.

Эти программы предоставляют вам важную статистику в режиме реального времени о температуре графического процессора, частоте кадров и других важных факторах, которые помогут вам сделать мудрый выбор того, что лучше всего подходит для ваших требований.

Запуск программ синтетического эталонного тестирования

Самой популярной из всех программ для тестирования является программа 3DMark .Бесплатной версии этого программного обеспечения в Steam достаточно, чтобы предоставить вам всю жизненно важную статистику, необходимую для изучения производительности вашего графического процессора, когда вам приходится иметь дело с высокими графическими настройками с большим количеством текстур и анимаций.

Бесплатная версия этого программного обеспечения предлагает графики, отображающие изменения температуры во время теста (поддержание температуры графического процессора имеет решающее значение для долговечности). Он также отслеживает изменения в ЦП и отображает, как оба устройства работают в тандеме, а также степень распределения нагрузки между ними.

3DMark отображает подробные графики температур (как CPU, так и GPU) и показывает, как тактовая частота GPU и частота кадров в симуляции игрового процесса меняются во время тестов. Это показывает верхние пределы вашей комбинации CPU/GPU и дает вам точную картину игр, которые вы могли бы запустить в своей системе.

Точно так же, если вы хотите по-настоящему испытать свой графический процессор и действительно расширить пределы его производительности, чтобы увидеть, насколько хорошо он выдерживает длительные игровые сессии, программа Heaven UNIGINE — ваш лучший выбор.

Он имеет настраиваемые предустановки, которые позволяют запускать программы, имитирующие игры, с различными разрешениями и частотой кадров. Вы также можете выбрать период времени теста, чтобы проверить, происходит ли перегрев или падение частоты кадров при длительном стрессе или одновременном запуске нескольких программ (просто откройте Chrome во время теста).

Как и 3DMark, Heaven UNIGINE предоставляет подробную статистику производительности графического процессора посредством графического представления колебаний в ходе теста и в режиме реального времени.Это дает вам информацию во время выполнения теста и позволяет вам остановить тест, когда вы считаете, что ваш графический процессор работает слишком далеко.

GFXBench — это совершенно бесплатный инструмент, который предлагает вам качественные функции тестирования GPU.

Программное обеспечение позволяет запускать программируемые тесты, а полученные результаты также можно сравнивать с другими аналогичными графическими процессорами, доступными на рынке.

Это поможет вам принять обоснованное решение о будущих покупках, а также покажет вам, какое место занимает ваш GPU среди продуктов с аналогичной ценой.Если вы хотите обновить свой текущий графический процессор, лучше всего подойдет программное обеспечение GFXBench.

Как проверить, не работает ли ваш графический процессор

Существует много общих признаков неисправной видеокарты.

Если ваш компьютер часто дает сбой и пытается перезагрузиться, даже если вы совсем недавно играли в игры — даже до момента сбоя — это может быть признаком неисправности графического процессора.

Если вы видите странные вещи, происходящие в виде разрывов экрана в игре или глючной графики, которые другие игроки не видят, наблюдая за вами, это еще один потенциальный признак.

Ваш компьютер также может быть очень громким, особенно от его вентиляторов, если ваш графический процессор выходит из строя.

Прежде чем мы расскажем вам, как проверить сбой графического процессора, мы сначала рекомендуем обновить все ваши драйверы. Драйверы видеокарт выпускаются регулярно, поэтому, если у вас очень устаревшие драйверы, это может быть частой причиной описанных выше проблем.

Если все ваши драйверы обновлены, лучший способ проверить неисправный графический процессор — загрузить и запустить бесплатный инструмент FurMark.

FurMark предназначен для максимального использования вашей видеокарты и запускает тест работоспособности графического процессора. Вы сможете очень быстро определить, является ли ваш графический процессор причиной ваших проблем.

Заключение

Советы и программы, предложенные в этом посте, позволят вам проанализировать производительность вашей видеокарты и убедиться, что у вас есть подходящее оборудование для запуска ваших любимых игр. Основываясь на результатах тестов производительности, вы можете выбрать новый, модернизированный блок графического процессора, вооруженный самой актуальной информацией.

Как мы тестируем видеокарты

Видеокарты. Видеокарты. графические процессоры. Как бы вы их ни называли, нельзя отрицать важную роль, которую эти компоненты играют для геймеров, не говоря уже о пользователях рабочих станций и людях, ориентированных на производительность с несколькими дисплеями. Всякий раз, когда вы используете ПК для рендеринга графики в реальном времени, выделенная графическая карта окажется полезной. Но когда вы покупаете видеокарты, очень важно учитывать производительность, которую вы получаете за сумму денег, которую вы выкладываете.Вот тут-то и начинается наше тестирование.

Здесь, в PCMag, мы проверяем цифры на каждой видеокарте, которая попадает в наши руки, чтобы определить, какие модели являются наиболее функциональными. Имея на выбор так много графических карт, мы должны убедиться, что наш режим тестирования остается согласованным с каждой из рассматриваемых нами видеокарт. По этой причине мы используем множество стандартизированных тестов для тестирования видеокарт, некоторые из которых были разработаны с единственной целью — максимально использовать возможности дискретных графических компонентов. Другие инструменты бенчмаркинга можно найти в ведущих видеоиграх класса ААА, которые вы, возможно, узнаете.


Наш испытательный стенд для видеокарт 2020 года

Все видеокарты, поступающие в офисы PCMag, тестируются на специальном настольном ПК с Windows 10, который мы создали специально для того, чтобы проверить возможности графических процессоров. Версия этой машины 2020 года оснащена материнской платой Asus ROG Maximus XII Hero Wi-Fi, процессором Intel Core i9-10900K, 16 ГБ оперативной памяти G.Skill TridentZ, твердотельным накопителем Samsung SSD 870 QVO емкостью 2 ТБ и Thermaltake Toughpower Grand 1050. -ваттный блок питания (БП).

Мы используем этот испытательный стенд для проведения различных синтетических тестов (симулирующих графические нагрузки или игровые процессы), а также реальных игровых тестов, которые сообщают результаты в виде частоты кадров или игровых показателей.Windows 10 всегда обновляется до самой последней версии, и мы используем последнюю совместимую версию графического драйвера, рекомендованную производителем карты для тестируемой карты.


Синтетические тесты

UL 3DMark

Наш основной набор инструментов для синтетических тестов возглавляет основополагающий тест 3DMark, названный его разработчиком «The Gamer’s Benchmark». Тест 3DMark, разработанный Underwriters’ Labs (UL), содержит набор графических подтестов, предназначенных для различных классов видеокарт.

Подтест 3DMark Fire Strike Ultra — это первый тест, который мы проводим при тестировании видеокарт в PCMag, и он предназначен для проверки графических возможностей при смоделированном разрешении 4K (3840 на 2160 пикселей). Для запуска Fire Strike Ultra не требуется монитор 4K, но требуется графическая карта с не менее 3 ГБ видеопамяти (VRAM).

Следующий подтест 3DMark, который мы запускаем, Time Spy Extreme, представляет собой тест DirectX 12, который также имитирует разрешение 4K 3840 на 2160 пикселей (также известное как 2160p).Для работы Time Spy Extreme требуется видеокарта с объемом видеопамяти не менее 4 ГБ.

Последний тест 3DMark, который мы проводим, Port Royal, является скорее специализированным тестом производительности. Мы используем для определенной цели; подробнее об этом ниже, в нашем обсуждении трассировки лучей и Nvidia DLSS.

В конце каждого теста 3DMark нам присваивается общая оценка и графическая подоценка, каждая из которых обычно исчисляется тысячами при тестировании дискретных видеокарт. Мы сообщаем графическую подоценку, которая изолирует видеокарту с точки зрения ее вклада в задачу.Чем выше оценка, тем лучше графическая производительность карты по сравнению с другими. Оценки, полученные с помощью 3DMark, полезны только при сравнении с другими оценками 3DMark, полученными от другого оборудования, протестированного в идентичных условиях.

V-Ray & LuxMark

V-Ray — простой тест, но необходимый в эпоху современных графических процессоров. V-Ray вычисляет, насколько хорошо карта может обрабатывать трассировку пути , технику освещения, обычно используемую в 3D-рендеринге и анимации. Число, которое мы видим в конце, — это количество миллионов путей (mpath), которые были отрисованы во время одноминутного теста.

LuxMark, между тем, хоть и старенький, но хороший. Он проверяет, насколько хорошо графический процессор может работать с движками на основе OpenCL. OpenCL является устаревшим стандартом, но по какой-то причине он все еще считается «стандартом». LuxMark измеряется как значение в вакууме: единственное, с чем вы можете сравнить оценку LuxMark, это она сама!

FurMark

FurMark — еще один устаревший бенчмарк, который застрял по какой-то причине: на протяжении многих последовательных эпох карт он проводил стресс-тестирование этих графических процессоров до их пределов.

Рабочая нагрузка FurMark — это скорее тест того, что карта может выдержать, а не то, что она может сделать , что дает вам хорошее представление о том, как GPU будет работать с полностью загруженными очередями рендеринга в течение длительного периода времени. Мы запускаем FurMark с тремя разрешениями, указанными в наших диаграммах производительности (1920 на 1080 пикселей, 2560 на 1440 пикселей и 3840 на 2160 пикселей), и сообщаем результаты для каждого из них.

Unigine Superposition

После различных запусков 3DMark следующим тестом, который мы выполняем, является Unigine Superposition, в котором используется собственный графический движок Unigine.Это сложный тест на стабильность со своей собственной предысторией. Это происходит в заброшенном классе; мы видим визуализацию научных инструментов и изобретений профессора, ведущую к анимированному сегменту, где содержимое комнаты начинает парить в воздухе, намагничиваясь в таинственную машину.

Утилита тестирования суперпозиции поставляется с различными предустановками, каждая из которых определяет как разрешение, с которым выполняется тест, так и уровень детализации. Мы используем три из них: 1080p Extreme, 4K Optimized и 8K Optimized.Суперпозиция генерирует балльную оценку после завершения каждой последовательности, а также минимальную, максимальную и среднюю частоту кадров. Мы записываем и сообщаем среднюю частоту кадров для каждого из трех пресетов, которые мы используем.

После завершения суперпозиции мы переходим к длинной последовательности игр, доступных через Steam, Uplay или программу запуска Epic Games, в зависимости от названия. Давайте перейдем к следующим.


Игры AAA

Все наши игровые тесты AAA представлены в среднем количестве кадров в секунду, если не указано иное.В большинстве случаев используется встроенная последовательность тестов, предоставленная разработчиком игры, но в некоторых случаях, когда это указано, мы разработали собственный запуск.

Shadow of the Tomb Raider

Несмотря на то, что игра была встречена неоднозначно, когда она вышла в сентябре 2018 года, все критики согласились, что Shadow of the Tomb Raider — это визуальное потрясение. На ПК это тоже довольно требовательно: издатель Square Enix рекомендует как минимум Nvidia GeForce GTX 1060 для достижения воспроизводимой частоты кадров при самых высоких настройках.И когда мы говорим «самый высокий», мы имеем в виду это, потому что вместо того, чтобы называть его «Очень высоким» или «Ультра», самый высокий предустановленный графический параметр в Shadow of the Tomb Raider буквально называется «Самый высокий».

После настройки Shadow of the Tomb Raider для работы с максимальным значением, мы удостоверяемся, что DirectX 12 включен, а затем запускаем внутриигровой тест (находится в меню «Экран и графика») с тремя полноэкранными разрешениями: 1920 на 1080 (FHD; 1080p), 2560 на 1440 (QHD; 1440p) и 3840 на 2160 (UHD; 4K).Каждый раз, когда тест завершается, мы записываем среднюю частоту кадров, которую он дает нам в конце.

Затем мы запускаем игру с включенными RTX (ускорение трассировки лучей; подробнее об этом позже) и DLSS, где это применимо. (Это зависит от карты; только карты GeForce RTX поддерживают эти функции.) Это дает нам хорошее представление о том, как будут работать более ранние реализации DLSS (1.0 в случае этой игры), а также дает основу для того, как технология например, трассировка лучей и DLSS улучшаются в новых играх, таких как Death Stranding, по сравнению с оригинальной реализацией.

Far Cry 5

Следующим тестом будет Far Cry 5. Far Cry 5, шутер от первого лица с открытым миром, использует DirectX 11 (DX11) для своего движка Dunia Engine. Он имеет встроенную утилиту для бенчмаркинга, которая показывает короткую сцену битвы в идиллическом пейзаже на берегу озера в Монтане, репрезентативную для тех, что есть в игре.

Для более новых карт, оптимизированных для DirectX 12, результаты часто не такие блестящие, как можно было бы ожидать в этом тесте. Также широко признано, что игры Far Cry, как правило, оптимизированы для карт AMD Radeon; таким образом, мы обнаружили, что в прошлых флагманских картах преобладала AMD.Более старая Radeon RX Vega 64, например, работает немного лучше, чем Nvidia GeForce GTX 1080 в Far Cry 5.

Мы используем верхний (Ultra) графический пресет и запускаем этот тест с разрешениями 1920 на 1080, 2560 на 1440 и 3840. на 2160.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

После того, как мы записали результаты Far Cry 5, мы переходим к автономному тесту Final Fantasy XIV. В этом тесте мы проводим тест одной из самых популярных MMORPG, в которые сегодня играют онлайн.Игра не очень требовательна, но это хороший показатель того, на какую производительность могут рассчитывать игроки MMORPG в целом, учитывая, что это одна из самых графически богатых игр в жанре.

Мы используем пользовательский вариант параметра «Высокий» и запускаем тест с разрешением 1920 на 1080, 2560 на 1440 и 3840 на 2160. Когда тест Final Fantasy XIV завершается (а это занимает некоторое время, учитывая, что он представляет собой одну из наиболее обширных стандартных последовательностей тестов), нам присваивается собственный номер, который ранжирует карту среди аналогов.(Это не мера кадров в секунду.)

F1 2020

F1 2020 представляет собой хорошо настроенный современный игровой движок (без каламбура), который демонстрирует одну полную гонку Формулы-1 с тремя кругами, включающую десятки высококачественных автомобили и трассы визуализируются с высокой детализацией. Мы запускаем тест с настройками сверхвысокой детализации, используя гоночную трассу игры в Австралии, с настройками погоды и окружающей среды по умолчанию.

Как и в предыдущих играх, мы запускаем F1 2020 с тремя основными уровнями разрешения (1080p, 1440p, 2160p).Сам движок, несмотря на его великолепные визуальные эффекты, не является чрезвычайно требовательным, поскольку карты столь же низко на тотемном столбе, как GeForce RTX 2070 Super Founders Edition, способны поддерживать тест выше 60 кадров в секунду при 4K со всеми максимальными настройками.

Red Dead Redemption II

Добро пожаловать в системного убийцу 2020 года. Хотя это не так легко слетает с языка, «Может ли он запустить Red Dead Redemption II?» это новый «Может ли он запустить Crysis?» современных игр ААА. В игре представлены одни из самых требовательных к графике визуальных эффектов, когда-либо предпринятых в среде.

RDR2 великолепен, и тест, мягко говоря, тщательный. Он проводит главного героя Артура через каждую экосистему карты, от пиков заснеженных гор до сточных канав Блэкуотера и переулков Сен-Дени… дважды. Мы используем настройку качества «Ультра» в наших обычных трех протестированных разрешениях (1080p, 1440p, 2160p).

Даже флагману новой линейки Ampere от Nvidia, GeForce RTX 3080 Founders Edition, удается получить только чуть выше 65 кадров в секунду в 4K в этой игре на Ultra, что означает, что он будет нагружать карты уровня (или ниже) для энтузиастов. на долгие годы.

Assassin’s Creed: Odyssey

На данный момент франшиза Assassin’s Creed является давней опорой игрового сообщества, и, хотя мнения об Odyssey в серии как игре с открытым миром могут различаться, ее визуальное великолепие сложно оценить. отрицать.

Это игра, которая опирается на огромные, обширные перспективы, чтобы дать игрокам представление о том, где они находятся на карте, поэтому карты, которые могут обрабатывать большие расстояния прорисовки, как правило, работают лучше в этом прохождении, чем другие. Мы используем предварительную настройку качества «Сверхвысокое» в наших трех протестированных разрешениях (1080p, 1440p, 2160p).

Как и Red Dead Redemption II, AC: Odyssey — это игра, которая выжимает из большинства карт максимум того, на что они способны, и только одна протестированная карта, GeForce RTX 3080, смогла поддерживать стабильную скорость. более 60 кадров в секунду при разрешении 4K.

Death Stranding

Death Stranding — одна из немногих игр, которые в настоящее время работают с активированной новейшей версией DLSS, и одна из еще меньшего числа игр, которые работают без какой-либо технологии трассировки лучей.Death Stranding — одна из лучших игр для тестирования в 2020 году, потому что, как и F1 2020 и Shadow of the Tomb Raider, в ней есть возможность активировать как DLSS, так и конкурирующую технологию AMD, FidelityFX с CAS, прямо из меню.

У этих разрозненных вариантов одна и та же цель: максимально повысить производительность игры, пожертвовав при этом как можно меньшей визуальной точностью. Всего мы отправляем карты через шесть прогонов с предустановкой Very High: три с включенным временным сглаживанием (TAA) (по одному для каждого разрешения), а затем три с активированным либо DLSS или CAS (CAS поддерживает TAA включенным). , а DLSS нет), в зависимости от марки карты.Три прогона выполняются в обычном разрешении 1080p, 1440p и 2160p.

Например, GeForce RTX 3080 Founders Edition будет выполняться три раза с включенным DLSS и режимом производительности, а GeForce GTX 1660 Ti будет запускаться с одновременным включением масштабирования TAA и FidelityFX. Опять же, все прогоны устанавливаются на предустановку «Очень высокий», независимо от технологии повышения резкости или масштабирования, применяемой сверху. Производительность можно сравнивать напрямую, хотя DLSS всегда будет казаться лучшим вариантом благодаря расширенной интеграции ИИ через ядра Tensor внутри каждой карты RTX.

Рекомендовано нашими редакторами

Total War II: Warhammer

Total War II: Warhammer — хороший пример того, как карта справляется с играми, в которых одновременно на экране присутствуют сотни, даже тысячи отдельных элементов.

Мы запускаем тест Skaven с предустановкой Ultra, которая имитирует тысячи солдат из двух враждующих фракций, сражающихся друг с другом на нескольких полях сражений. Камера то появляется, то исчезает, обеспечивая хорошую вариативность для графического процессора, чтобы достичь больших диапазонов производительности для конечного результата средней частоты кадров.Три прогона выполняются с обычными настройками разрешения 1080p, 1440p и 2160p.

Metro: Exodus

Metro: Exodus была одной из первых игр с поддержкой DLSS 1.0, и, как и Shadow of the Tomb Raider, она остается хорошим примером того, как ранние версии этой технологии и технологии трассировки лучей будут работать на более новых и старые карты GeForce RTX. Тест выполняется с предустановкой RTX с включенными RTX и DLSS, если мы тестируем карту RTX, а также с предустановкой Extreme, если мы тестируем карту GeForce GTX или карту Radeon от AMD.(Карты RTX также тестируются в Extreme.) Шесть запусков выполняются с обычными разрешениями 1080p, 1440p и 2160p.

Игра по-прежнему остается одной из самых требовательных в нашем наборе, как с точки зрения продвинутой технологии освещения, так и с точки зрения визуального качества всех элементов на экране. DLSS 2.0 превзошел 1.0 по своей эффективности для поиска производительности, казалось бы, из ниоткуда, но Metro остается надежным тестом с движком, который удерживает даже самые мощные карты под грудой полигонов.


Названия для сетевой игры

Counter-Strike: Global Offensive и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Чтобы проверить, насколько хорошо видеокарта будет работать в популярных многопользовательских аренах, мы тестируем две сверхпопулярные игры: Counter-Strike: Global Offensive (она же CS:GO) и Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

Несмотря на то, что большинство наших вышеперечисленных тестов AAA-игр максимальны в графической точности, чтобы довести карты до предела, многопользовательские игры направлены на поддержание наилучшего баланса между графической точностью и частотой кадров. По этой причине мы сохранили тестовые последовательности для этих двух игр с более умеренными настройками для игры с высокой частотой обновления.

В CS:GO мы запускаем три обычных тестовых разрешения (1080p, 1440p, 2160p) с предустановленной настройкой High, но MSAA установлен на 4x. В Rainbow Six мы также используем высокие настройки графики.


Устаревшие игры

Мы используем специальный скрипт в уже устаревшем (но все еще очень полезном!) Инструменте сравнительного анализа действий Adrenaline для запуска внутриигровых тестов в четырех устаревших играх для ПК: Tomb Raider (2013), Sleeping Dogs, BioShock: Infinite и Hitman: Absolution. Все протестированы в разрешениях 1080p, 1440p и 2160p.

Во всех используются лучшие графические пресеты. Tomb Raider тестируется в максимальных настройках, а Sleeping Dogs — в экстремальных. В BioShock Infinite мы используем настройки графики Ultra с включенным DDOF.В финальном игровом тесте Hitman: Absolution также используется верхний пресет.


Тестирование трассировки лучей, DLSS и CAS

Мы уже несколько раз упоминали трассировку лучей, DLSS и CAS выше, так что немного подробнее об этих технологиях.

Чтобы совместно протестировать возможности трассировки лучей и DLSS («суперсемплинг с глубоким обучением», своего рода метод сглаживания с помощью ИИ), мы используем подтест 3DMark Port Royal, а также запускаем игру Shadow of the Tomb Raider с включенными RTX и DLSS, Metro: Exodus с включенными RTX и DLSS и Death Stranding только с включенным DLSS.

DLSS 1.0 и 2.0 представлены в этих тестах, причем Death Stranding представляет последний. Это хороший знак того, что мы можем ожидать от DLSS в будущем, и мы надеемся, что огромные преимущества, которые карты видят с включенной функцией, будут расширены со следующим итеративным выпуском технологии на большее количество игр, чем текущая стабильная версия. Семь.

FidelityFX с интеграцией CAS, между тем, ближе всего к DLSS, что на данный момент получат владельцы карт GeForce GTX или AMD Radeon.Он использует CAS, также известную как «адаптивное повышение резкости по контрасту», чтобы получить такие же результаты, как DLSS. Во-первых, он снижает разрешение, а затем с помощью фильтра постобработки масштабирует изображение обратно до того, что напоминает исходное разрешение (или, как мы надеемся, неотличимо от него), при этом увеличивая производительность до 30 процентов в оптимальных сценариях.

Подтест 3DMark Port Royal работает как надежная плоская мера того, насколько хорошо ядра Tensor и RTX карты работают в тандеме (он возвращает собственную оценку, как и другие тесты 3DMark), в то время как Death Stranding является скорее демонстрацией того, как масштабирование DLSS или CAS, в частности, может повысить производительность устаревших карт.Тем временем Shadow of the Tomb Raider и Metro: Exodus показывают, как старые версии трассировки лучей и DLSS будут работать на устаревших и текущих картах GeForce RTX.


Разгон и температурные испытания

Наконец, когда все стандартные тесты пройдены и мы получили нужные цифры, мы аннулируем гарантию и начинаем разгон.

В настоящее время предпочтительным программным обеспечением для разгона PC Labs является утилита EVGA Precision X1, и процедура настолько стандартна, насколько это возможно: максимизировать то, что мы считаем возможным в отношении ограничений мощности, напряжения, тактовой частоты графического процессора и памяти, а затем неуклонно снижайте показатели до тех пор, пока карта не достигнет точки 100-процентной стабильности по крайней мере в трех полных прогонах последовательности тестов Shadow of the Tomb Raider.

Оттуда мы сбрасываем карту до заводских настроек и включаем стресс-тест FurMark, используя GPU-Z для записи температуры карты за 10-минутный прогон, одновременно используя тепловизионную камеру FLIR One Pro для отслеживать сигнатуру отходящего тепла карты и видеть, где она сбрасывает больше всего горячего воздуха в корпусе нашего тестового стенда.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Как пошагово протестировать видеокарту[Руководство для чайников]

Обладание видеокартой — это не что иное, как ощущение счастья. Без приличного графического процессора плавная игра невозможна, и если у вас есть новый, вам может быть интересно узнать потенциал вашей видеокарты без особого риска.

Я создал это руководство для геймеров, которые являются новичками в области компьютерного оборудования и мало что знают о том, как использовать свои видеокарты в полной мере. Я расскажу вам, как вы можете протестировать свою видеокарту, не рискуя и не заходя слишком далеко. Но все же, используйте это руководство на свой страх и риск.

Если вы сделаете это правильно, то узнаете что-то новое и не будете разочарованы производительностью вашей видеокарты. Кроме того, всякий раз, когда вы сталкиваетесь с какой-либо проблемой производительности, вы можете воспользоваться этими методами и точно знать, работает ли ваша видеокарта нормально или нет.

Шаг № 1. Очистите видеокарту

Перед стресс-тестом видеокарты лучше всего очистить ее с помощью воздуходувки, которая удалит с радиатора лишнюю пыль, которая может снизить производительность. Вы можете использовать неэлектрический ручной пылесос или электрический воздуходув, который намного мощнее и эффективнее удаляет пыль. Я лично использую электрический, так как он может очистить весь ваш компьютер без каких-либо усилий.

После очистки от лишней пыли вы можете использовать мягкую щетку для очистки печатной платы вашей видеокарты, если на ней нет задней панели.Это улучшит внешний вид и удалит стойкую грязь, которую трудно удалить с помощью воздуходувки.

Шаг № 2: — Обновите драйверы

Отсутствие обновления драйверов приведет к другим результатам. Такие производители, как AMD и Nvidia, время от времени выпускают новые драйверы, чтобы сделать производительность GPU без ошибок и повысить ее. Обновите драйверы через установленное программное обеспечение графического процессора или через веб-сайты, чтобы убедиться, что ваш графический процессор работает наилучшим образом.


Не просто обновляйте драйверы.Убедитесь, что вы установили это необходимое программное обеспечение для правильной работы!

Шаг № 3. Обеспечьте надлежащую вентиляцию

Этот шаг нельзя игнорировать, потому что удушье приведет к отказу графического процессора и повысит температуру вашей видеокарты намного быстрее, чем вы ожидаете. Вы не хотите, чтобы ваш графический процессор замедлялся, когда вы играете. Убедитесь, что у вас есть хорошее шасси, которое правильно отводит горячий воздух через заднюю и верхнюю часть и в то же время забирает холодный воздух спереди, чтобы создать сбалансированную систему воздушного потока.

Шаг № 4. Стресс-тест видеокарты

В Интернете есть множество программ для стресс-тестирования графического процессора, но вы можете выполнить работу всего с двумя из них, чтобы убедиться, что ваш графический процессор работает хорошо.

Для стресс-теста используйте HeavyLoad и FurMark. Оба они являются хорошим программным обеспечением для максимального раскрытия потенциала вашей видеокарты. Хотя FurMark гораздо более интенсивен, и вам не следует его использовать, если вы считаете, что корпус вашего ПК не пропускает достаточно воздуха. Вы можете выбрать соответствующие настройки графики в FurMark и запускать GPU до тех пор, пока ваш GPU не превысит 85C.После этого значения я не рекомендую продолжать этот тест. Запишите, сколько времени потребовалось, чтобы добраться туда. В играх, однако, температура не будет подниматься так быстро и до этого значения.

Шаг № 5: — Сравнительный анализ

Benchmark можно выполнить двумя способами: 1. С помощью программного обеспечения или 2. Играя в игры с интенсивной графикой.

Для тестирования программным обеспечением установите Unigine Heaven .  Это проверит вашу видеокарту в течение нескольких минут и отобразит среднее число кадров в секунду при выбранных настройках графики.


Хотите проверить весь потенциал своей видеокарты с помощью дополнительных инструментов? Используйте это программное обеспечение для бенчмаркинга прямо сейчас!

Далее идут игры: — Я рекомендую использовать игры с интенсивным использованием графического процессора, которые в основном представляют собой названия AAA, такие как The Witcher 3, DOOM Eternal, Shadow of the Tomb Raider, GTA V и многие из последних игр.

Шаг № 6: — Разгон

А вот и настоящая вещь, которую многие не умеют делать. Разгон требует определенных навыков, и вы не хотите с ним связываться, иначе ваш графический процессор может получить серьезные непоправимые повреждения.Используйте программное обеспечение MSI Afterburner, чтобы увеличить тактовую частоту ядра и памяти либо на +20 МГц, либо на +50 МГц при макс. После увеличения этих часов в первый раз снова проведите стресс-тест и посмотрите, все ли стабильно или нет.

После того, как графический процессор пройдет первый стресс-тест, снова увеличьте тактовые частоты и повторяйте, пока ваш графический процессор не выйдет из строя в стресс-тесте. Не волнуйтесь, ваш графический процессор будет в полной безопасности, потому что видеокарты спроектированы так, чтобы защищать себя от физических повреждений, если вы не увеличите напряжение ядра вручную.

Когда ваша видеокарта достигает своего максимального потенциала, просто придерживайтесь этого и не повышайте напряжение, так как это может сократить срок службы вашей видеокарты, и вы не должны выходить за ее пределы. Вы также должны использовать кривую скорости вращения вентилятора MSI Afterburner для работы кулера.

Шаг № 7. Повторное сравнение

После успешного разгона снова выполните тест с программным обеспечением и играми, чтобы сравнить разницу в производительности между результатами, полученными без разгона и с разгоном.К концу этого процесса вы должны осознать весь потенциал вашей видеокарты, и это облегчит вам обнаружение любых узких мест или проблем с производительностью в ближайшем будущем.

Тест видеокарты онлайн

К счастью, сегодня у нас есть множество онлайн-программ и инструментов, где вы можете сравнить результаты своей видеокарты с результатами людей со всего мира. Поскольку тестирование видеокарт в автономном режиме не позволяет узнать, действительно ли ваша видеокарта работает на должном уровне, вам также следует использовать хотя бы один онлайн-инструмент, чтобы узнать, работает ли ваша видеокарта хорошо или нет.

UserBenchmark — мой любимый онлайн-инструмент для тестирования, который хранит результаты тестирования по всему миру, и очень маловероятно, что вы не найдете другого пользователя на планете с аналогичными характеристиками или, по крайней мере, с таким же графическим процессором, который вы используете. Он автоматически получит данные об оборудовании вашего ПК и проверит их.

Краткий обзор 7 простых шагов

Как проверить производительность видеокарты

Вы только что приобрели новый компьютер или новую видеокарту. Вы готовы запустить его и приступить к работе, но сначала вам нужно проверить производительность вашей графики.Вы захотите проанализировать видеокарту, также называемую графическим процессором. Сравнив свой графический процессор, вы можете получить представление о том, насколько плавно будет работать ваша система, и сравнить свои результаты с компьютерами с аналогичными конфигурациями, чтобы убедиться, что все работает должным образом. Три популярных инструмента могут по-разному проверить производительность вашей видеокарты.

  • 3DMark в основном является стандартом в бенчмарках видеокарт. Он предлагает очень простой и графический интерфейс, а также множество оптимизированных опций для легкого сравнения результатов с другими по всему миру.
  • FurMark — полностью бесплатная альтернатива 3DMark. Хотя он не предлагает простоты сравнения и оптимизированных графиков 3DMark, у него есть другие преимущества. Вы также можете провести стресс-тест вашего графического процессора, чтобы выявить возможные проблемы с картой или охлаждением. Кроме того, его можно использовать для проверки стабильности разгона.
  • FRAPS предназначен для отображения частоты кадров программы, которая в данный момент обращается к вашей видеокарте. Этот инструмент особенно удобен для геймеров, поскольку позволяет мгновенно измерить влияние на производительность изменения настроек графики в видеоигре.

3DMark

Изображение предоставлено: Изображение предоставлено Futuremark

Запустите тест

Загрузите последнюю версию базовой версии 3DMark. Платные версии предлагают некоторые дополнительные тесты, показатели и функции, но для обычного домашнего пользователя базовой версии более чем достаточно.

Запустите программу, и отобразится экран выбора теста. Программа предоставляет тесты, оптимизированные для ноутбуков или недорогих ПК, ПК среднего класса и высокопроизводительных ПК.Выберите тест, который, по вашему мнению, лучше всего подходит для вашего ПК. Сядьте поудобнее и дайте тесту завершиться. Убедитесь, что вы подключены к Интернету, чтобы просмотреть результаты.

Что искать

Изображение предоставлено: Изображение предоставлено 3DMark

Результаты открываются в вашем интернет-браузере по умолчанию, отображая счет и возможность сравнить ваши результаты с результатами других людей с аналогичными графическими процессорами и конфигурациями ПК. Вы также можете увидеть данные о среднем количестве кадров в секунду на каждом этапе теста, а также отдельные оценки за графику и физику.Вы хотите, чтобы ваши результаты были похожи на результаты людей с аналогичными установками. Если это не так, вам может потребоваться выполнить некоторые действия по устранению неполадок.

У вас также есть возможность создать учетную запись и сохранить результаты для сравнения. Это полезно, если вы часто обновляете свою видеокарту, чтобы видеть, как новая карта сочетается со старым оборудованием.

ФурМарк

Изображение предоставлено: Изображение предоставлено Geeks3D

Запустить тест

Загрузите и установите последнюю версию FurMark и запустите программу.Для тестирования производительности выберите один из предустановленных параметров бенчмаркинга справа. Предустановка 1080 работает в разрешении 1920 на 1080, а предустановка 720 выполняет тест в разрешении 1280 на 720. Влияние на ваш графический процессор выше в предустановленном тесте 1080.

В целях стресс-тестирования вашей карты, чтобы проверить стабильность или другие проблемы, выберите разрешение и другие параметры слева, а затем нажмите кнопку Стресс-тест графического процессора .

Что искать

Для сравнения: после завершения теста вам выставляется оценка.Чтобы просмотреть руководство по сравнению, нажмите кнопку «Сравнить результаты» на экране результатов или в главном меню. Найдите диаграмму для выбранного предустановленного разрешения. Найдите свою видеокарту или аналогичную карту, а затем сравните свой результат с ожидаемым. Ваши результаты должны быть похожими.

Для стресс-тестирования вам нужно следить за температурой в левом нижнем углу тестового экрана. Если температура графического процессора превышает 90°C, это может указывать на проблему с охлаждением видеокарты.

Также следите за внезапными сбоями — либо теста, либо всего вашего ПК.Сбой также может указывать на проблему с видеокартой.

В обоих тестах вы должны сканировать изображение во время теста на наличие маленьких черных ящиков, называемых артефактами. Эти артефакты указывают на проблемы с видеокартой. Если вы разогнали свою видеокарту, это может указывать на плохие настройки разгона. Если у вас его нет, возможно, проблема в оборудовании.

Предупреждение

Если температура видеокарты превысит 90°C в любой момент во время любого теста, немедленно прервите тест. Вы рискуете повредить свою видеокарту, позволяя ей работать при температуре выше этой в течение длительного периода времени.

ФРАПС

Изображение предоставлено: Изображение предоставлено Бипа

Запустить программу

Чтобы запустить FRAPS, просто скачайте и установите программу. Откройте программу, и FRAPS автоматически активируется. На этом этапе вы можете просто свернуть окно.

Запустите приложение, которое хотите протестировать. Частота кадров отображается в углу экрана. Включайте и выключайте дисплей в любое время, нажав кнопку F12 на клавиатуре.

Что искать

FRAPS измеряет только отображаемую частоту кадров в кадрах в секунду. В идеале, чтобы избежать замедления в видеоигре, вы хотите, чтобы частота кадров в секунду как минимум соответствовала частоте обновления вашего монитора, которая в большинстве случаев составляет 60 кадров в секунду.

Наблюдая за частотой кадров при настройке игровых параметров графики, вы можете быстро определить, какие параметры обеспечивают наилучшую производительность во всех игровых ситуациях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.